닌텐도 64로 젤다의 전설: 시간의 오카리나가 출시되어 3D 액션 어드벤처 게임의 새로운 기준을 세운 지 거의 30년이 흘렀습니다. 오늘날까지도 이 게임은 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 숭앙받고 있습니다. 따라서 리메이크 보도가 사실이라면, 닌텐도가 핵심 경험은 그대로 유지한 채 스위치 2에서 비주얼 업데이트에만 집중하는 것은 놀라운 일이 아닐 것입니다. 하지만 그것은 이 고전을 오늘날의 관객에게 맞는 현대적인 걸작으로 탈바꿈시킬 기회를 놓치는 일이 될 것입니다.
1998년, 시간의 오카리나 개발자들은 Z-타겟팅을 통해 혁명적인 카메라 시스템을 만들었습니다. 단일 아날로그 스틱이 장착된 닌텐도 64 컨트롤러의 트리거 버튼을 누르면, 플레이어는 전투를 위해 적을 조준하거나 대화 상대를 지정할 수 있었습니다. 2011년 이와타 씨에게 묻다 인터뷰에 따르면, 이 3D 게임플레이의 돌파구는 사실 도쿄의 한 테마파크 방문 중에 나왔다고 합니다. 한 팀원은 사무라이가 사슬을 던져 두 적을 묶는 닌자 쇼를 기억했고, 다른 개발자는 한 명의 적만이 한 번에 공격했기 때문에 한 명의 전사가 20명과의 싸움에서 이겼다는 것을 언급했습니다. 이 두 가지 기원이 Z-타겟팅의 탄생으로 어떻게 이어졌는지 알 수 있습니다.
Z-타겟팅의 변형이 여전히 현대 게임에 통합되어 있다는 것은 시간의 오카리나의 공로입니다. 하지만 듀얼 스틱은 약 25년 동안 콘솔 게임의 핵심 요소였고, 이제 플레이어들은 3D 공간을 훨씬 더 편안하게 탐색합니다.
시간의 오카리나는 코키리 마을에서 서론 대부분을 Z-타겟팅의 기본에 집중하는 데 보냅니다. 이 부분이 해결되지 않는다면 지루하게 느껴질 것입니다. 게다가, 링크는 원작에서 달릴 수도 없다는 점을 고려하면 게임 내내 매우 뻣뻣하게 느껴질 것입니다. 대신 닌텐도가 이 지역을 확장하고 링크에게 브레스 오브 더 와일드와 유사한 능력(예를 들어, 실제 점프 버튼 같은 것)을 주었다고 상상해 보세요. 하지만 과민 반응하지 마세요! 시간의 오카리나 리메이크는 브레스 오브 더 와일드처럼 비구조적이 되어서는 안 되지만, 후자의 링크의 조작감과 능력을 차용해야 합니다.
이는 전투 방식도 완전히 바꿀 것입니다. 시간의 오카리나는 한 번에 한 명의 적이 링크와 교전하여 플레이어가 여러 적에게 압도당하지 않도록 합니다. 하지만 브레스 오브 더 와일드와 티어스 오브 더 킹덤 이후에는 오늘날의 플레이어에게 이것이 더 이상 문제가 되지 않습니다. 게다가 스위치 2는 닌텐도 64보다 훨씬 더 뛰어난 기술력을 제공하여 훨씬 더 많은 캐릭터와 몬스터를 한 번에 화면에 표시할 수 있습니다. 성인 링크가 하이랄 평원에서 한 무리의 적에게 밤츄를 던지고, 멀리 있는 적에게 얼음 화살을 쏘고, 이어서 근접 전투에서 검을 휘두르는 모습을 상상해 보세요.
닌텐도는 2011년에 이미 3DS용 시간의 오카리나를 깔끔하게 다듬었습니다. 이제는 오리지널의 아트 디렉션, 스토리, 그리고 놀라운 던전을 존중하면서도 스위치 2를 위한 완전한 리메이크로 게임을 재구상할 때입니다. 하지만 90년대 중반의 한계에 지나치게 얽매여서는 안 됩니다.
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