호러 게임 데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)가 10주년을 앞두고 있으며, 이 중요한 이정표를 앞두고 개발사 비헤이비어 인터랙티브(Behaviour Interactive)는 팬들에게 넘버링 후속작 계획은 없다고 밝혔다. 데드 바이 데이라이트는 라이브 서비스 게임이며, 팀은 수년 동안 후속작이나 새로운 버전의 데드 바이 데이라이트를 고려했지만, 실제로 제작할 필요성을 느끼지 못했다.
크리에이티브 디렉터 데이브 리처드(Dave Richard)는 IGN에 팬들이 데드 바이 데이라이트에 시간과 돈을 투자했으며, 후속작을 출시하는 것은 "팬들을 위한 선택이 아니다. 절대."라고 말했다.
한편, 파트너십 책임자 마티유 코테(Mathieu Cote)는 비헤이비어가 데드 바이 데이라이트를 "억지로라도(kicking and screaming)" 다음 10년으로 이끌고 싶다고 말했다.
"우리는 DBD 2를 만들지 않을 것입니다, 확실합니다. 팬들은 DBD 2를 구매하고 처음부터 다시 시작할 필요가 없을 겁니다. 하지만 저희는 게임이 10년이 되었다는 것을 알고 있으며, 비디오 게임의 역사에서 10년은 긴 시간입니다." 그는 설명했다. "그리고 우리는 오늘, 내일, 내년에 게임을 시작하는 사람들이 현재의 게임을 플레이하고 있다고 느끼기를 바랍니다. 그것은 향수 어린 기념물이 아니라, 오늘날에도 통용되는, 실제적인 게임이라고 느낄 수 있기를 바랍니다."
이러한 사고방식은 마이크로소프트가 마인크래프트 후속작에 대해 말한 것과 일치합니다. 마이크로소프트는 개발사 모장(Mojang)이 넘버링 후속작을 출시하는 대신 메인 게임을 계속 업데이트할 것이라고 밝혔습니다.
비헤이비어가 데드 바이 데이라이트 후속작을 가까운 시일 내에, 혹은 영원히 만들지 않을 수도 있지만, 스튜디오는 다가오는 프로젝트 헬릭스(Project Helix) 엑스박스 콘솔이나 플레이스테이션 6와 같은 새로운 하드웨어를 활용하기 위한 "그래픽 재작업(graphical rework)"을 어떻게 할지 고민 중이다. 하지만 동시에, 이러한 시나리오에서는 일부 플레이어들이 뒤처질 수 있다.
리처드는 말했다. "우리는 누구를 뒤처지게 하는 걸까요? 네. 그리고 우리가 기꺼이 감수할 수 있는 일일까요? 이 사람들이 우리를 따라 업데이트할 수 있을까요? 그리고 전 세계 지역에 따라서도 달라집니다, 그렇죠?"
리처드는 특히 오늘날 AI 경쟁이 그래픽 카드와 메모리 가격을 상승시키면서 일부 사람들이 새롭고, 더 강력하며, 더 비싼 하드웨어로 업그레이드하기를 원치 않거나 그럴 수 없을 수 있다고 말했다. 그는 "그래서 흥미롭기는 하지만, 현재로서는 흥미로운 점보다 도전 과제가 더 많습니다"라고 설명했다.
다른 데드 바이 데이라이트 소식으로는, 회사는 최근 12톤의 킷캣(KitKat) 강도 사건과 아무런 관련이 없다고 밝혔다.