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Programming Notes

# 콜 오브 듀티 시즌 3 패치 노트: 워존 무기 튜닝, 맵 변경, 윙슈트 수정 상세 내용


시즌 3가 4월 2일에 블랙 옵스 7워존에 적용되며, 최신 패치 노트를 통해 콜 오브 듀티의 다양한 모드에 대한 주요 변경 사항이 공개되었습니다. 이번 조정에는 여러 모드에 걸친 무기 튜닝, 좀비 모드 개선 사항, 워존의 고장 난 윙슈트 조작 버그 수정이 포함됩니다. 또한, 시즌 3 동안 한정 기간 동안 무료로 플레이할 수 있는 엔드게임 모드에는 주요 로드아웃 변경과 새로운 CR 손실 규칙이 적용됩니다.

새로운 콘텐츠에 관해서는, 블랙 옵스 7 및 워존 시즌 3에는 새로운 배틀 패스, 추가 맵, 그리고 새로운 게임 모드가 포함됩니다. 워존의 아발론 맵에는 스탠다드 배틀 로얄이 추가되고, 베르단스크에는 새로운 주요 관심 지점(POI)이 추가됩니다. 시즌 3 배틀 패스는 새로운 자벨린 오퍼레이터, 두 개의 새로운 총, 추가 무기 설계도, CoD 포인트 등 100개 이상의 새로운 꾸미기 아이템과 아이템을 소개합니다. 모든 시즌 3 무기와 잠금 해제 방법은 여기에서 확인할 수 있습니다.

액티비전이 공유한 블랙 옵스 7워존의 시즌 3 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.


멀티플레이어 무기 밸런싱


패치 노트에 따르면, 개발진은 시즌 3의 무기 튜닝이 자주 사용되지 않는 총기 개선에 중점을 두기를 원했습니다. MPC-25와 카본 57 기관단총 모두에 피해 범위가 상향되어 해당 클래스의 다른 총기들과 더 경쟁력 있게 만들었습니다. 또한, 카본 57은 조준 사격 속도, 전력 질주 후 발사 속도 등에도 약간의 개선이 이루어졌습니다.

시즌 2 리로디드에 추가된 강력한 스워드피시 A1 명사수 소총은 멀티플레이어에서 너무 강력했으므로, 개발진은 피해 범위를 줄이고 조준 사격 속도와 전력 질주 후 발사 속도를 늦추는 너프를 상세히 설명했습니다. 이제 3발이 아닌 4발을 맞춰야 적을 처치할 수 있습니다.


좀비 파라독스 정션 맵 수정 사항


시즌 3 업데이트는 지난 시즌의 파라독스 정션 좀비 맵에 여러 수정 사항을 적용합니다. 이는 플레이어가 시간 여행 후 환경에 갇힐 수 있었던 문제와 다른 시간대로 이동한 후 플레이어가 플레이할 수 없는 공간에 배치될 수 있었던 버그를 해결합니다.

이 업데이트는 맵에서 플레이어가 울타리와 나무 난간을 뛰어넘을 수 없었던 문제를 해결합니다. 또한, 맵의 전반적인 안정성 개선 및 다양한 작은 버그 수정이 이루어졌습니다.


좀비 파라독스 정션 퀘스트 단계 개선 사항


이 업데이트는 맵의 숨겨진 퀘스트 단계에 여러 수정 및 개선 사항을 제공합니다. 여기에는 블런더갓 원더 무기를 업그레이드하는 데 필요한 고통받는 좀비가 불 토네이도에 나타나지 않았던 문제를 수정합니다. 또한, 플레이어가 탈출을 시도하는 경우 고통받는 좀비가 활성화되지 않도록 합니다.

답답했던 피아노 단계가 개선되었습니다. 메인 퀘스트 중 피아노가 음악을 연주하는 동안 플레이어는 좀비의 공격을 받지 않으며, 단계 중 피아노에서 빠져나와도 라운드를 진행할 필요가 없습니다.

이전에는 저장된 게임을 불러온 후 다양한 퀘스트 아이템이 사라질 수 있었습니다. 이 업데이트는 게임을 다시 불러온 후 사라질 수 있었던 분필 그림, 묘목, 잃어버린 열쇠 아이템에 대한 이 문제를 해결합니다.


엔드게임 로드아웃 변경 사항


이제 각 엔드게임 오퍼레이터에게 무기, 전장 획득, 장비를 포함한 로드아웃이 할당됩니다. 이 변경으로 플레이어는 더 많은 커스터마이징 옵션을 가질 수 있게 되며, 모든 오퍼레이터에 대해 독특한 이국적인 무기를 찾아 장착하고 각 병사에 고유한 빌드를 만들 수 있습니다.

플레이어는 새로운 오퍼레이터 빌드로 새로 시작하고 싶다면 오퍼레이터의 전투 등급을 선택적으로 0으로 재설정할 수 있습니다. 이는 무기, 장비 및 희귀도가 보존되므로 오퍼레이터의 로드아웃에 영향을 미치지 않습니다. 하지만 전투 등급을 재설정하면 이국적인 스킬과 나이트메어 레벨 스킬은 모두 버려집니다.


엔드게임 업데이트된 CR 손실 규칙


이전에는 엔드게임에서 사망하면 오퍼레이터의 전투 등급에 큰 손실이 있었습니다. 개발진은 이제 엔드게임에서 사망에 대한 페널티를 낮춥니다. 플레이어나 분대가 전멸하면 획득한 스킬 및 능력치 업그레이드로 인한 총 전투 등급 손실이 15 CR로 제한됩니다. 이는 플레이어가 전멸할 때마다 15 CR 이상의 진행도를 잃지 않음을 의미합니다.

나이트메어 및 이국적인 스킬은 사망 시 여전히 완전히 손실되며, 플레이어의 로드아웃은 재설정된다는 점에 유의해야 합니다.


워존의 아발론 맵 변경 사항


이전에도 발표되었듯이, 아발론의 배틀 로얄 버전에는 지형에 몇 가지 변화가 있습니다. 맵에서 더 많은 물이 빠져나가면서 해안 지역에 더 많은 모래톱 횡단이 생기고 추가적인 육지가 발견될 수 있게 되었습니다. 또한, 맵의 해안 지역 전반에 걸쳐 이동 옵션을 개선하기 위해 새로운 짚라인과 보트가 추가되었습니다. 아발론의 맵 변경 사항은 위 이미지에서 확인할 수 있습니다.


워존 랭크 플레이 제한 사항


워존의 랭크 플레이 리서전스에 새로운 제한 사항이 추가되어, 프로 플레이어들이 사용하는 규칙 세트에 맞춰 모드가 조정됩니다.

다음 항목들은 시즌 3에 제한됩니다:

  • 아킴보 부착물
  • 넴버스 점착 발사기
  • 벌처 총열 아래 부착물
  • 폭발성 석궁 부착물
  • 벙커 버스터 킬스트릭
  • 데드아이 드론 킬스트릭
  • 플래시포인트 공개 이벤트
  • 기밀 무기 공개 이벤트


워존의 새로운 이동 메커니즘 및 윙슈트 수정 사항


블랙 옵스 로얄의 고급 이동 기술인 갈고리총과 벽 점프는 시즌 3에 스탠다드 배틀 로얄 및 리서전스 모드에서 사용할 수 있습니다. 그러나 벽 점프는 굴라그에서는 계속 비활성화됩니다.

이 업데이트는 또한 키보드와 마우스로 플레이할 때 윙슈트 조작 문제에 대한 플레이어들의 불만을 해결합니다. 개발진은 윙슈트 조작이 컨트롤러 동작과 더 잘 일치하도록 업데이트되었다고 말합니다. 또한, 전방 입력은 즉각적인 속도 손실보다는 더 부드러운 상승과 지속적인 활공을 가능하게 하여 더 일관된 이동을 허용해야 한다고 개발진은 말합니다.


블랙 옵스 로얄 무기 조정


블랙 옵스 로얄의 루팅 풀에 몇몇 무기가 추가되거나 제거되었으며, 다음이 포함됩니다:

  • 스카우트 및 위도우 빌드가 있는 스워드피시 A1이 추가되었습니다.
  • MXR-17이 코버트 및 리콘 빌드가 있는 보약 KT-3으로 교체되었습니다.
  • M15 MOD 0이 코버트 및 리콘 빌드가 있는 MK35 ISR로 교체되었습니다.
  • 코곳-7이 버너 및 스토커 빌드가 있는 VST로 교체되었습니다.

이전에는 기관단총 클래스의 맨티스 아키타입이 블랙 옵스 로얄에서 인기 있는 선택지가 아니었습니다. 무기 업그레이드 키트가 SMG에 대형 2배율 스코프를 추가했기 때문입니다. 이제 맨티스 빌드는 FANG 호버포인트 ELO 부착물 추가로 근접 전투에 더 적합한 조준경을 갖게 됩니다.


배틀 로얄 및 리서전스 무기 튜닝


워존의 스탠다드 배틀 로얄 및 리서전스 모드에 대한 소량의 무기 밸런싱이 있었습니다.

돌격소총의 경우, DS20 미라지와 MRX-17 모두 피해 범위가 상당히 증가하여 플레이어들에게 장거리 전투를 위한 총기 선택에 더 많은 다양성을 제공합니다. 또한, 최근에 더 인기를 얻은 보약 KT-3 돌격소총은 피해 범위와 탄속이 감소하여 너프되었습니다. 수평 반동도 8% 증가했습니다.

이 업데이트는 또한 블랙 옵스 7 LMG 클래스 전체의 조작성과 이동성을 개선합니다. 개발진은 이 변경이 "다른 무기 클래스와 더 잘 경쟁하고 느리고 제한적인 선택처럼 느껴지지 않도록 돕기 위한 것"이라고 말합니다.

이 LMG 조정에는 향상된 전력 질주 및 재장전 속도가 포함됩니다. 조준 사격 중 이동 속도 페널티도 감소했습니다.



시즌 3가 4월 2일에 블랙 옵스 7워존에 적용되며, 최신 패치 노트를 통해 콜 오브 듀티의 다양한 모드에 대한 주요 변경 사항이 공개되었습니다. 이번 조정에는 여러 모드에 걸친 무기 튜닝, 좀비 모드 개선 사항, 워존의 고장 난 윙슈트 조작 버그 수정이 포함됩니다. 또한, 시즌 3 동안 한정 기간 동안 무료로 플레이할 수 있는 엔드게임 모드에는 주요 로드아웃 변경과 새로운 CR 손실 규칙이 적용됩니다.

새로운 콘텐츠에 관해서는, 블랙 옵스 7 및 워존 시즌 3에는 새로운 배틀 패스, 추가 맵, 그리고 새로운 게임 모드가 포함됩니다. 워존의 아발론 맵에는 스탠다드 배틀 로얄이 추가되고, 베르단스크에는 새로운 주요 관심 지점(POI)이 추가됩니다. 시즌 3 배틀 패스는 새로운 자벨린 오퍼레이터, 두 개의 새로운 총, 추가 무기 설계도, CoD 포인트 등 100개 이상의 새로운 꾸미기 아이템과 아이템을 소개합니다. 모든 시즌 3 무기와 잠금 해제 방법은 여기에서 확인할 수 있습니다.

액티비전이 공유한 블랙 옵스 7워존의 시즌 3 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.


멀티플레이어 무기 밸런싱


패치 노트에 따르면, 개발진은 시즌 3의 무기 튜닝이 자주 사용되지 않는 총기 개선에 중점을 두기를 원했습니다. MPC-25와 카본 57 기관단총 모두에 피해 범위가 상향되어 해당 클래스의 다른 총기들과 더 경쟁력 있게 만들었습니다. 또한, 카본 57은 조준 사격 속도, 전력 질주 후 발사 속도 등에도 약간의 개선이 이루어졌습니다.

시즌 2 리로디드에 추가된 강력한 스워드피시 A1 명사수 소총은 멀티플레이어에서 너무 강력했으므로, 개발진은 피해 범위를 줄이고 조준 사격 속도와 전력 질주 후 발사 속도를 늦추는 너프를 상세히 설명했습니다. 이제 3발이 아닌 4발을 맞춰야 적을 처치할 수 있습니다.


좀비 파라독스 정션 맵 수정 사항


시즌 3 업데이트는 지난 시즌의 파라독스 정션 좀비 맵에 여러 수정 사항을 적용합니다. 이는 플레이어가 시간 여행 후 환경에 갇힐 수 있었던 문제와 다른 시간대로 이동한 후 플레이어가 플레이할 수 없는 공간에 배치될 수 있었던 버그를 해결합니다.

이 업데이트는 맵에서 플레이어가 울타리와 나무 난간을 뛰어넘을 수 없었던 문제를 해결합니다. 또한, 맵의 전반적인 안정성 개선 및 다양한 작은 버그 수정이 이루어졌습니다.


좀비 파라독스 정션 퀘스트 단계 개선 사항


이 업데이트는 맵의 숨겨진 퀘스트 단계에 여러 수정 및 개선 사항을 제공합니다. 여기에는 블런더갓 원더 무기를 업그레이드하는 데 필요한 고통받는 좀비가 불 토네이도에 나타나지 않았던 문제를 수정합니다. 또한, 플레이어가 탈출을 시도하는 경우 고통받는 좀비가 활성화되지 않도록 합니다.

답답했던 피아노 단계가 개선되었습니다. 메인 퀘스트 중 피아노가 음악을 연주하는 동안 플레이어는 좀비의 공격을 받지 않으며, 단계 중 피아노에서 빠져나와도 라운드를 진행할 필요가 없습니다.

이전에는 저장된 게임을 불러온 후 다양한 퀘스트 아이템이 사라질 수 있었습니다. 이 업데이트는 게임을 다시 불러온 후 사라질 수 있었던 분필 그림, 묘목, 잃어버린 열쇠 아이템에 대한 이 문제를 해결합니다.


엔드게임 로드아웃 변경 사항


이제 각 엔드게임 오퍼레이터에게 무기, 전장 획득, 장비를 포함한 로드아웃이 할당됩니다. 이 변경으로 플레이어는 더 많은 커스터마이징 옵션을 가질 수 있게 되며, 모든 오퍼레이터에 대해 독특한 이국적인 무기를 찾아 장착하고 각 병사에 고유한 빌드를 만들 수 있습니다.

플레이어는 새로운 오퍼레이터 빌드로 새로 시작하고 싶다면 오퍼레이터의 전투 등급을 선택적으로 0으로 재설정할 수 있습니다. 이는 무기, 장비 및 희귀도가 보존되므로 오퍼레이터의 로드아웃에 영향을 미치지 않습니다. 하지만 전투 등급을 재설정하면 이국적인 스킬과 나이트메어 레벨 스킬은 모두 버려집니다.


엔드게임 업데이트된 CR 손실 규칙


이전에는 엔드게임에서 사망하면 오퍼레이터의 전투 등급에 큰 손실이 있었습니다. 개발진은 이제 엔드게임에서 사망에 대한 페널티를 낮춥니다. 플레이어나 분대가 전멸하면 획득한 스킬 및 능력치 업그레이드로 인한 총 전투 등급 손실이 15 CR로 제한됩니다. 이는 플레이어가 전멸할 때마다 15 CR 이상의 진행도를 잃지 않음을 의미합니다.

나이트메어 및 이국적인 스킬은 사망 시 여전히 완전히 손실되며, 플레이어의 로드아웃은 재설정된다는 점에 유의해야 합니다.


워존의 아발론 맵 변경 사항


이전에도 발표되었듯이, 아발론의 배틀 로얄 버전에는 지형에 몇 가지 변화가 있습니다. 맵에서 더 많은 물이 빠져나가면서 해안 지역에 더 많은 모래톱 횡단이 생기고 추가적인 육지가 발견될 수 있게 되었습니다. 또한, 맵의 해안 지역 전반에 걸쳐 이동 옵션을 개선하기 위해 새로운 짚라인과 보트가 추가되었습니다. 아발론의 맵 변경 사항은 위 이미지에서 확인할 수 있습니다.


워존 랭크 플레이 제한 사항


워존의 랭크 플레이 리서전스에 새로운 제한 사항이 추가되어, 프로 플레이어들이 사용하는 규칙 세트에 맞춰 모드가 조정됩니다.

다음 항목들은 시즌 3에 제한됩니다:

  • 아킴보 부착물
  • 넴버스 점착 발사기
  • 벌처 총열 아래 부착물
  • 폭발성 석궁 부착물
  • 벙커 버스터 킬스트릭
  • 데드아이 드론 킬스트릭
  • 플래시포인트 공개 이벤트
  • 기밀 무기 공개 이벤트


워존의 새로운 이동 메커니즘 및 윙슈트 수정 사항


블랙 옵스 로얄의 고급 이동 기술인 갈고리총과 벽 점프는 시즌 3에 스탠다드 배틀 로얄 및 리서전스 모드에서 사용할 수 있습니다. 그러나 벽 점프는 굴라그에서는 계속 비활성화됩니다.

이 업데이트는 또한 키보드와 마우스로 플레이할 때 윙슈트 조작 문제에 대한 플레이어들의 불만을 해결합니다. 개발진은 윙슈트 조작이 컨트롤러 동작과 더 잘 일치하도록 업데이트되었다고 말합니다. 또한, 전방 입력은 즉각적인 속도 손실보다는 더 부드러운 상승과 지속적인 활공을 가능하게 하여 더 일관된 이동을 허용해야 한다고 개발진은 말합니다.


블랙 옵스 로얄 무기 조정


블랙 옵스 로얄의 루팅 풀에 몇몇 무기가 추가되거나 제거되었으며, 다음이 포함됩니다:

  • 스카우트 및 위도우 빌드가 있는 스워드피시 A1이 추가되었습니다.
  • MXR-17이 코버트 및 리콘 빌드가 있는 보약 KT-3으로 교체되었습니다.
  • M15 MOD 0이 코버트 및 리콘 빌드가 있는 MK35 ISR로 교체되었습니다.
  • 코곳-7이 버너 및 스토커 빌드가 있는 VST로 교체되었습니다.

이전에는 기관단총 클래스의 맨티스 아키타입이 블랙 옵스 로얄에서 인기 있는 선택지가 아니었습니다. 무기 업그레이드 키트가 SMG에 대형 2배율 스코프를 추가했기 때문입니다. 이제 맨티스 빌드는 FANG 호버포인트 ELO 부착물 추가로 근접 전투에 더 적합한 조준경을 갖게 됩니다.


배틀 로얄 및 리서전스 무기 튜닝


워존의 스탠다드 배틀 로얄 및 리서전스 모드에 대한 소량의 무기 밸런싱이 있었습니다.

돌격소총의 경우, DS20 미라지와 MRX-17 모두 피해 범위가 상당히 증가하여 플레이어들에게 장거리 전투를 위한 총기 선택에 더 많은 다양성을 제공합니다. 또한, 최근에 더 인기를 얻은 보약 KT-3 돌격소총은 피해 범위와 탄속이 감소하여 너프되었습니다. 수평 반동도 8% 증가했습니다.

이 업데이트는 또한 블랙 옵스 7 LMG 클래스 전체의 조작성과 이동성을 개선합니다. 개발진은 이 변경이 "다른 무기 클래스와 더 잘 경쟁하고 느리고 제한적인 선택처럼 느껴지지 않도록 돕기 위한 것"이라고 말합니다.

이 LMG 조정에는 향상된 전력 질주 및 재장전 속도가 포함됩니다. 조준 사격 중 이동 속도 페널티도 감소했습니다.


시즌 3 패치 노트


글로벌

UI

  • 파일 관리 UI
    • 콘솔의 “파일 관리” 화면 레이아웃이 간소화되어 게임당 하나의 탭만 표시되며, 모든 콘텐츠가 한 곳에 나열되어 더 쉬운 탐색과 설치된 패키지에 대한 명확한 개요를 제공합니다.

멀미 감소 프리셋

  • “모션 감소 프리셋”의 이름이 원래 목적을 더 잘 반영하도록 변경되었습니다.
  • 프리셋이 도트 그리드 오버레이(표준, 60% 불투명도, 일반)를 포함하도록 업데이트되었으며, 이 설정은 일부 플레이어의 멀미 증상 감소에 도움이 되는 것으로 나타났습니다.
  • 추가 관련 설정은 더 많은 커스터마이징을 위해 조정할 수 있습니다.

멀티플레이어

  • 사케(Sake)
    • 일부 충돌 문제를 해결했습니다.
    • 일부 그래픽 손상 사례를 해결했습니다.
  • 덴(Den)
    • 일부 충돌 문제를 해결했습니다.

모드

  • 오버로드(Overload)
    • 어느 팀이든 오버로드 장치를 소유하면 라운드 시간이 일시 정지됩니다.
    • 타임 투 비트(Time To Beat) 연장전 규칙이 기본적으로 활성화됩니다.
      • 두 번째 라운드가 무승부로 끝나면 라운드가 종료되고 서든 데스(Sudden Death) 대신 연장전 라운드로 진입합니다.
      • 첫 번째 연장전 라운드에서 오버로드 장치를 전달하여 득점한 첫 번째 팀이 타임 투 비트(Time To Beat)를 설정하며 라운드가 종료됩니다.
      • 두 번째 연장전 라운드에서 다른 팀은 첫 번째 라운드에서 설정된 시간 내에 먼저 득점해야 승리합니다.
      • 첫 번째 연장전 라운드에서 득점한 팀이 두 번째 연장전 라운드에서 다시 득점하면 해당 팀이 승리하고 경기가 종료됩니다.
  • 세이프가드(Safeguard)
    • 첫 번째 라운드에서 로봇이 목표 지점까지 성공적으로 호송되면 두 번째 라운드의 시간 제한이 타임 투 비트에 맞춰 조정됩니다.
    • 라운드 시간 제한이 5분으로 증가했습니다.

일반 플레이리스트 업데이트

  • 시즌 03 모쉬핏 (신규)
    • 비컨, 플라자, 그리드락에서의 6v6 리스폰 모드와 어비스에서의 페이스 오프(Face Off) 모드를 포함하는 모쉬핏입니다.

무기

무기 튜닝

시즌 03은 출시 이후 사용 빈도가 낮았던 일부 무기들을 강화하는 것을 목표로 하는 중요한 무기 변경 사항들을 가져옵니다. 일반적인 버프로는 발사 속도가 느린 무기에 상체 배율이 추가되고, 많은 연사 무기의 연사 속도가 재조정됩니다. 몇 가지 개선 사항은 최근 출시된 부착물에도 적용됩니다.

반면에, 스워드피시 A1은 한 단계 하향 조정됩니다. M15 MOD 0, 드라벡 45, 코곳-7 또한 새로운 메타 경쟁자들을 위한 자리를 마련하기 위해 조정됩니다.

돌격소총 조정

M15 MOD 0

M15 MOD 0은 중거리 및 장거리에서 체감될 반동 변화를 받습니다. 여전히 균형 잡힌 소총이겠지만, 이제 일부 빌드는 반동 보조를 위해 추가 부착물이 필요할 수 있습니다.

M15 MOD 0 조정

  • 시야 반동(View Kick) 강도 및 편차 증가.
  • 총기 반동(Gun Kick) 강도 및 편차 증가.

AK-27

AK-27은 블랙 옵스 7 초반에는 매우 강력했지만, 시간이 지나고 조정이 이루어진 후 우리가 원하는 것보다 더 많이 사용률이 떨어졌습니다. 여전히 견고한 TTK(Time To Kill)를 가지고 있으므로, 초기에는 사거리와 조작감을 일부 완화하고 있습니다. 배틀 스카 전환(Battle Scar Conversion) 또한 느린 발사 속도에 대한 추가적인 이점을 위해 새로운 피격 부위 배율을 받습니다.

AK-27 조정

  • 조준 사격 시간(Aim Down Sight Time)이 270ms에서 260ms로 개선되었습니다.

배틀 스카 전환(Battle Scar Conversion) 조정

  • 이제 1.03배의 목 및 상체 배율을 가집니다.

MXR-17

MXR-17은 헤드샷에 크게 의존하여 경쟁력을 가지는 위험-보상 무기입니다. 더 빠른 TTK를 달성하는 데 도움이 될 목과 상체에 배율을 추가하고 있습니다.

별개로, ANVL 전환(ANVL Conversion)은 발사 메커니즘 전반에 걸쳐 개선되어 훨씬 더 관리하기 쉽게 만듭니다.

MXR-17 조정

  • 이제 1.1배의 목 및 상체 배율을 가집니다. (ANVL 전환에는 적용되지 않습니다.)

ANVL 전환(ANVL Conversion) 조정

  • 최종(가장 느린) 발사 속도가 333RPM에서 400RPM으로 개선되었습니다.
  • 최종 발사 속도에 도달하는 데 필요한 탄환 수가 18발에서 25발로 증가했습니다.
  • 발사 속도가 초기 값으로 완전히 재설정되는 데 걸리는 시간이 370ms에서 240ms로 개선되었습니다.

X9 마베릭(X9 Maverick)

앞서 언급했듯이, 많은 연사 무기가 연사 부착물에 대한 조정을 받고 있습니다. X9 마베릭의 경우, 이 부착물은 이제 연사 내 발사 속도 외에 연사 사이의 시간도 줄여줍니다. 이는 근거리 및 중거리에서 더 관대한 경험을 원하는 플레이어에게 이 부착물을 매우 유용하게 만듭니다. 우리는 이를 일부 사거리, 탄속, 가벼운 반동 페널티로 상쇄하고 있습니다. 이 연사(Rapid Fire)의 효율성을 장거리까지 확장하려면 부착물 투자가 필요할 것입니다.

X9 마베릭 부착물 조정

  • 볼트 캐리어 그룹 (연사)
    • 이제 연사 지연 시간도 6% 개선합니다.
    • 피해 범위 감소가 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 총구 속도 감소가 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 반동 페널티가 증가했습니다.

DS20 미라지(DS20 Mirage)

DS20 미라지 조정

  • 조준 사격 시간(Aim Down Sight Time)이 280ms에서 270ms로 개선되었습니다.

피스키퍼 Mk1 (Peacekeeper Mk1)

피스키퍼 MK1은 높은 반동으로 인해 강력한 피해량과 조작감 프로필을 가지고 있었습니다. 좌우 반동이 현저히 줄어들어 이 무기는 더 일관성 있고 확실히 돌격소총처럼 느껴질 것입니다.

  • 피스키퍼 MK1 조정
    • 수평 반동이 감소했습니다.

기관단총

블랙 옵스 7의 초기 시즌 동안 최고급 무기에는 진입하지 못했던 몇몇 기관단총이 있습니다. 시즌 03에서는 이들에 대해 좀 더 과감한 푸시를 제공하고 있습니다. 변경 사항은 주로 피해 범위와 반동, 그리고 조작감과 심지어 피해량에도 적용됩니다.

카본 57 (Carbon 57)

카본 57은 지난 리워크 이후 더 나아졌지만, 우리는 여전히 더 높은 순위로 올리고 싶습니다. 최대 피해 범위 내에서 헤드샷 잠재력이 향상되었고, 조작감도 개선되었습니다.

카본 57 조정

  • 조준 사격 시간(Aim Down Sight Time)이 245ms에서 240ms로 개선되었습니다.
  • 전력 질주 후 발사 시간(Sprint to Fire Time)이 180ms에서 170ms로 개선되었습니다.
  • 전술 질주 후 발사 시간(Tactical Sprint to Fire Time)이 300ms에서 290ms로 개선되었습니다.
  • 슬라이드 후 발사 시간(Slide to Fire Time)이 380ms에서 370ms로 개선되었습니다.
  • 다이브 후 발사 시간(Dive to Fire Time)이 460ms에서 450ms로 개선되었습니다.

MPC-25

MPC-25의 조작감과 TTK는 모두 훌륭하므로, 여기서는 과도한 개선을 원하지 않습니다. 현재로서는 다른 SMG들의 궤적에 맞춰 작은 사거리 및 반동 개선만 있습니다.

산탄총

블랙 옵스 7에서 산탄총의 근거리 성능은 대체로 만족스럽습니다. 평소와 같이 이 성능은 주로 맵에 따라 달라집니다. 대부분의 산탄총에 대해 TTK가 느린 원거리에서 약간의 상향을 주기 위한 사거리 조정이 있습니다. 또한, 몇 가지 특정 부착물 업데이트도 있습니다.

SG-12

SG12의 프레스티지 부착물의 위력을 줄이고 있습니다. 이전 기본 무기 너프 이후에도 환상적인 조작감, 확산, DPS 조합이 여전히 너무 강력했기 때문입니다.

MFS 펄스 파이어 택라이트 (프레스티지 부착물) 조정

  • 발사 속도가 감소했습니다.
  • 이제 전술 자세 확산이 약간 증가합니다.

에코 12 (Echo 12)

앞서 언급한 사거리 변경 외에도, 에코 12의 새로운 백래시 발사기 키트(Backlash Launcher kit)에 대한 개선 사항이 있어 플레이어가 고피해량 사격을 타이밍 맞춰 명중시키는 데 도움이 될 것입니다. 이러한 유형의 전환이 지나치게 강력해지는 것을 의도적으로 원치 않는다는 점에 유의해야 합니다. 이는 매우 답답한 로비로 이어질 수 있기 때문입니다. 이 키트는 독특한 플레이 경험을 제공하되, 이상적으로는 어느 정도 효과적일 수 있도록 의도되었습니다.

백래시 발사기 조정

  • 튀어 오른 후 폭발 지연 시간이 200ms에서 150ms로 감소했습니다.
  • 폭발 내부 반경이 40에서 55로 증가했습니다.
  • 폭발 중간 반경이 80에서 95로 증가했습니다.

LMG 조정

소콜 545 (Sokol 545)

다른 많은 느린 발사 속도 무기들과 마찬가지로, 소콜 545에 몸통 배율을 추가함으로써 무기를 완전히 새로운 TTK 구간으로 끌어올리지 않고도 위력 수준을 높일 수 있습니다. 우리는 발사 속도가 더 낮은 기본 발사 모드에 이를 적용하고 있습니다.

소콜 545 조정

  • 기본 발사 모드는 이제 1.1배의 몸통 배율을 가집니다 (더 빠른 보조 발사 모드 또는 MFS 48-드레드 버스트 모드 프레스티지 부착물에는 적용되지 않습니다).
  • 조준 사격 중 이동 속도 페널티가 20%에서 17.5%로 감소했습니다.

MK.78

MK.78 조정

  • 조준 사격 중 이동 속도 페널티가 30%에서 25%로 감소했습니다.

명사수 소총

SWORDFISH A1

스워드피시 A1은 지난 몇 주 동안 지나치게 우월한 성능을 보여주었습니다. 이는 연사 무기 설계의 도전을 잘 보여주는 예시입니다. 연사 무기는 한 번의 연사로 적을 처치하는 일관성에 따라 성패가 갈립니다. 스워드피시 A1은 설계상 일관성이 있어야 하지만, 즉각적인 대조군인 M8A1보다 느리고 더 신중해야 합니다. 현재는 한 번의 연사로 적을 처치할 잠재력이 거래의 가치를 훨씬 능가하고 있으므로, 피해량과 피격 부위 배율을 재작업하고 있습니다. 이제 4발을 맞춰야 적을 처치할 수 있지만, 상체 이상을 맞추면 개선될 수 있습니다. 일부 조작감 및 부착물 너프와 함께, 이 변경으로 반동과 연사 지연 시간을 현재와 같이 유지할 수 있습니다.

스워드피시 A1 조정

  • 헤드샷 배율이 1.1배에서 1.3배로 개선되었습니다.
  • 이제 1.2배의 목 및 상체 배율을 가집니다.
  • 조준 사격 시간(Aim Down Sight Time)이 330ms에서 340ms로 증가했습니다.
  • 전력 질주 후 발사 시간(Sprint To Fire Time)이 230ms에서 240ms로 증가했습니다.
  • 전술 질주 후 발사 시간(Tactical Sprint to Fire Time)이 360ms에서 370ms로 증가했습니다.
  • 슬라이드 후 발사 시간(Slide to Fire Time)이 430ms에서 440ms로 증가했습니다.
  • 다이브 후 발사 시간(Dive to Fire Time)이 510ms에서 520ms로 증가했습니다.

스워드피시 A1 부착물 조정

  • MFS 펜타 버스트 모드 (프레스티지 부착물)
    • 수직 및 수평 반동 페널티가 30%에서 35%로 증가했습니다.
  • 모두스-R 언더배럴 (이동성 반동 포어그립)
    • 전력 질주 이동 속도 개선이 약간 감소했습니다.
  • 어뎁트 스키프 스톡 (이동성 개머리판)
    • 이동 속도 개선이 0.1m/s 감소했습니다.
    • 웅크리기 이동 속도 개선이 0.2m/s 감소했습니다.
    • 전력 질주 이동 속도 개선이 약간 감소했습니다.
  • 보순 라이트 스톡 (조준 사격 이동 개머리판)
    • 조준 사격 이동 속도 개선이 0.1m/s 감소했습니다.
  • Q-스터브 스톡 (이동성 피격 흔들림 개머리판)
    • 조준 사격 이동 속도 개선이 0.1m/s 감소했습니다.
  • 볼트 캐리어 그룹 (연사)
    • 피해 범위 페널티가 8%에서 20%로 증가했습니다.
    • 총구 속도 페널티가 8%에서 20%로 증가했습니다.
    • 수직 및 수평 반동 페널티가 20%에서 30%로 증가했습니다.

M8A1

M8A1의 연사(Rapid Fire)는 X9 마베릭과 유사한 변경을 받아 TTK 개선에 더 효과적이지만, 원거리에서는 더 큰 단점이 있습니다.

M8A1 부착물 조정

  • 볼트 캐리어 그룹 (연사)
    • 이제 연사 지연 시간도 6% 개선합니다.
    • 피해 범위 페널티가 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 총구 속도 페널티가 10%에서 20%로 증가했습니다.

M34 노바라인(M34 Novaline)

M34 노바라인은 스워드피시와 반대의 문제를 가지고 있습니다. 긴 연사 지연 시간과 느린 조작감을 보완하기 위해 한 번의 연사로 적을 처치할 잠재력에서 더 많은 일관성이 필요합니다. 기본 무기와 연사 부착물 모두에서 연사 내 발사 속도를 조정하여 이를 돕고 있습니다.

M34 노바라인 조정

  • 연사 내 발사 속도가 600RPM에서 750RPM으로 개선되었습니다.

M34 노바라인 부착물 조정

  • 볼트 캐리어 그룹 (연사)
    • 연사 내 발사 속도 개선이 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 피해 범위 페널티가 10%에서 25%로 증가했습니다.
    • 총구 속도 페널티가 10%에서 30%로 증가했습니다.

발사기

A.R.C. M1

A.R.C. M1 돌격 프레임은 전반적인 느낌을 개선하기 위해 몇 가지 조정을 받습니다.

돌격 프레임 부착물 조정

  • 조준 사격 이동 속도 개선이 0.5m/s 증가했습니다.
  • 충전 시간이 0.5초에서 0.45초로 감소했습니다.

전장 업그레이드

  • 블랙 햇(Black Hat)
    • 플레이어가 블랙 햇을 사용하는 동안 수동으로 조작하는 니들 드론(Needle Drone)을 사용하면 전술 장비(Tacticals)를 사용할 수 없게 되는 문제를 해결했습니다.
  • 모르핀 주사기(Morphine Injector)
    • 최후의 저항(Last Stand) 상태에서 물에 빠지면 플레이어가 사용할 수 없는 칼을 꺼내는 문제를 해결했습니다.

점수 보상(Scorestreaks)

  • 라이노(Rhino)
    • 라이노가 보급 상자에 착륙하면 파괴되는 문제를 해결했습니다.

UI

  • 이제 첫 번째 라운드 후에 세이프가드(Safeguard) UI에 “타임 투 비트(Time To Beat)”가 반영됩니다.

좀비

  • 파라독스 정션(Paradox Junction)
    • 게임플레이
      • 시간 여행 후 플레이어가 환경에 갇히게 되던 여러 문제를 해결했습니다.
      • 다른 시간대로 이동한 후 플레이어가 플레이할 수 없는 공간에 배치되던 문제를 해결했습니다.
      • 시간대 이동 시 핑이 지워지지 않던 문제를 해결했습니다.
      • 경기 내 플레이어가 탈출한 후 시간 도관(Temporal Conduit) 및 더 분더피즈(Der Wunderfizz)와의 상호작용을 방해하던 문제를 해결했습니다.
      • 플레이어가 수류탄을 요리하기 시작하여 시간 여행 후 잠긴 지역으로 이동할 경우 수류탄에 사망하던 문제를 해결했습니다.
      • 플레이어가 울타리와 나무 난간을 뛰어넘을 수 없었던 문제를 해결했습니다.
      • 플레이어가 ARC-XD 리모트와 상호작용하고 트리니티 애비뉴(Trinity Ave.)에서 기대고 있는 지역을 뛰어넘으면 좀비가 플레이어를 공격하지 못하게 하던 악용(exploit)을 막았습니다.
      • 점프 스케어(jump scare) 동안 플레이어의 무기가 나타나던 문제를 해결했습니다.
    • 퀘스트
      • 노란 집(Yellow House)에서 마네킹이 위층에서 상호작용할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
      • 저장된 게임을 다시 불러올 때 쌍둥이(Twins)의 원더 무기 퀘스트 음성 대사가 재생되던 문제를 해결했습니다.
      • 저장된 게임을 다시 불러온 후 플라스크가 더 이상 채워지지 않던 문제를 해결했습니다.
      • 원더 무기 작업대(Wonder Weapon Bench)를 핑할 때 전술 지도(Tac Map)에 잘못된 텍스트가 표시되던 문제를 해결했습니다.
      • 고통받는 좀비(Tortured Zombie)가 불 토네이도에 나타나지 않던 희귀한 문제를 해결했습니다.
      • 탈출(Exfil) 중에 고통받는 좀비가 활성화되던 문제를 해결했습니다.
      • 원더 무기 작업대가 충전된 후 푸른빛이 차량 지붕을 통해 새어 나오던 문제를 해결했습니다.
      • 플레이어가 블런더갓(Blundergat)을 원더 무기 작업대에 놓은 후 근접 무기로 전환되던 문제를 해결했습니다.
      • 메인 퀘스트 중 ARC-XD에 의해 차고 문이 파괴되는 데 지연이 발생하던 문제를 해결했습니다.
      • 메인 퀘스트 중 대부분의 게임을 완료한 후 원더 무기 작업대가 있는 차량에서 그림자가 깜박이던 문제를 해결했습니다.
      • 저장된 게임을 불러온 후 메인 퀘스트의 묘목이 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
      • 쌍둥이 그네 세트(Twins Swing Set) 장면 후 플레이어가 시간 도관(Temporal Conduit)을 사용하기 위해 더 이상 라운드를 진행할 필요가 없습니다.
      • 메인 퀘스트 중 분필(Chalk) 아이템을 집은 후 좀비가 공격하기 시작하기 전에 플레이어에게 짧은 시간이 주어집니다.
      • 메인 퀘스트 중 피아노가 음악을 연주하는 동안 플레이어는 좀비의 공격을 받지 않습니다.
      • 메인 퀘스트 중 피아노에서 빠져나와도 플레이어는 더 이상 라운드를 진행할 필요가 없습니다.
      • 메인 퀘스트 중 플레이어가 닫힌 상태의 장난감 상자(Toy Box) 위에 서 있을 수 있었던 문제를 해결했습니다.
      • 메인 퀘스트 중 디사이플 인젝션(Disciple Injection) 시작 구체에서 게임을 종료할 때 플레이어가 홉스카치(Hopscotch) 게임 중 1인칭 시점으로 보이던 문제를 해결했습니다.
      • 메인 퀘스트 중 홉스카치 게임을 하는 동안 T.E.D.D. 작업(Tasks)을 시작할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
      • 저장된 게임을 다시 불러온 후 게임용 메인 퀘스트의 분필 그림이 더 이상 땅에 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
      • 저장된 게임을 불러온 후 고유한 루팅 낭종(Loot Cyst)의 재료가 초기 위치로 돌아가던 문제를 해결했습니다.
      • 고유한 루팅 낭종에 먹이를 주어 생성되는 고가치 목표물(High Value Targets)의 체력 값을 감소시켰습니다.
      • 저장된 게임을 다시 불러온 후 잃어버린 열쇠(Lost Key)가 땅에 다시 생성되고 플레이어의 인벤토리에 없던 문제를 해결했습니다.
      • 잃어버린 열쇠가 루팅 카드에 잘못된 이미지를 가지고 있던 문제를 해결했습니다.
      • 시간 도관을 사용한 후 여러 라운드 후에 이스터 에그 마네킹의 보이지 않는 충돌, 시각 및 음향 효과가 나타나던 문제를 해결했습니다.
      • 과거 누크타운(Past Nuketown)에서 마네킹에 탄환 펠릿이 충격할 때마다 음성 대사가 반복되던 문제를 해결했습니다.
      • NX 래비저(NX Ravager)가 마네킹을 파괴하여 보상을 얻지 못하던 문제를 해결했습니다.
      • 볼리스틱 나이프(Ballistic Knife)로 쏘았을 때 골프공이 움직이지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 보스전
      • 보스전(Boss Fight) 중 버스가 더 이상 존재하지 않음에도 불구하고 버스에 장착 지점(mounting points)이 계속 나타나던 문제를 해결했습니다.
      • 보스전 중 시간 도관의 충돌이 존재하던 문제를 해결했습니다.
      • 플레이어가 보스전 후 맵에서 계속 플레이할 때 특정 이스터 에그를 더 이상 완료할 수 없던 문제를 해결했습니다.
      • 플레이어가 보스전 후 맵에서 계속 플레이할 때 시간 도관이 특별 라운드까지 이용할 수 없던 문제를 해결했습니다.
      • 보스전 완료 후 맵에서 계속 플레이할 때 미스터리 박스(Mystery Box)가 더 이상 보이지 않던(하지만 활성화된) 문제를 해결했습니다.
      • 보스전 완료 후 맵에서 계속 플레이할 때 탈출(Exfil) 아이콘이 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 팩-어-펀치(Pack-a-Punch)
      • 탈출이 활성화된 동안 팩-어-펀치 퀘스트 목표가 활성화 상태로 남아있던 문제를 해결했습니다.
      • 팩-어-펀치 퀘스트를 완료하기 전에 전술 지도(Tac-Map)에서 팩-어-펀치 핑이 맵 아래에 나타나던 문제를 해결했습니다.
      • 팩-어-펀치 퀘스트 중 시공간 매듭(Space-Time Knots)에서 좀비가 플레이 공간 밖으로 떨어지던 희귀한 문제를 해결했습니다.
      • 팩-어-펀치 기계에서 무기를 업그레이드할 때 순더갓(Sundergat)의 텍스트가 "블런더갓(Blundergat)"으로 표시되던 문제를 해결했습니다.
    • 원더 무기
      • 전장 업그레이드(Field Upgrade) 사용 후 재장전 시 블런더갓의 탄피가 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 루팅 낭종
      • 위스프 티(Wisp Tea) 퍼크-어-콜라(Perk-a-Cola)의 위스프(wisp)로 인한 처치도 이제 루팅 낭종에 영혼을 공급합니다.
      • 헤드샷 처치로 인한 머리 없는 좀비의 처치도 이제 루팅 낭종에 영혼을 공급합니다.
    • 오디오
      • 파라독스 정션(Paradox Junction)의 다크 하트 보스전(Dark Heart Boss Fight) 중 피해 단계 전환에 대한 음향 효과 볼륨을 낮췄습니다.
      • 파라독스 정션의 라운드 전환 중 음악을 조정했습니다.
      • 메인 퀘스트 중 게임 시작 징글이 게임 실패 징글처럼 들리지 않도록 조정했습니다.
    • 접근성
      • 원더 무기 부품 오디오 힌트를 보완하기 위해 럼블 피드백을 추가했습니다.
      • 시간 도관과 상호작용할 때 컨트롤러 럼블을 추가했습니다.
    • 일반
      • 수많은 사소한 시각적 문제를 해결했습니다.
      • 여러 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 아스트라 말로룸(Astra Malorum)
    • LGM-1의 시각 효과가 플레이어의 다른 무기로 교체될 때 달라붙던 문제를 해결했습니다.
    • 니콜라이 사이드 퀘스트를 수행하는 플레이어가 메인 퀘스트 중 처음으로 화성으로 이동할 때 영구적으로 느려지던 문제를 해결했습니다.
    • 메가 데스 머신(Mega Death Machine)이 모든 탄약을 사용한 후 소모되지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 여러 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 재앙의 재(Ashes of the Damned)
    • 이전 세대 플랫폼에서 원더 무기 퀘스트의 심볼 가시성을 개선했습니다.
    • ARC-XD를 Exit 115의 차량 아래에 배치하여 안전 구역을 만들 수 있었던 문제를 해결했습니다.
    • 메인 퀘스트 중 슬픔의 인장(Seal of Sorrow) 단계에서 해골 열쇠(Skeleton Keys)를 들고 있을 때 디사이플 인젝션(Disciple Injection)이 효과를 제거하던 문제를 해결했습니다.
    • T.E.D.D.의 머리를 집었을 때 알림이 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 클라우스(Klaus)가 좀비를 넘어뜨리면 메인 퀘스트 좀비가 번개에 기절하지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어가 탈출(Exfil)과 세럼 시련(Serum Trial) 단계를 동시에 시작할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
    • 위치 전환 시 미스터리 박스(Mystery Box)가 환경에 클리핑되던 문제를 해결했습니다.
    • 클라우스의 원격 조종기를 들고 있을 때 T.E.D.D. 작업 보상 상자에서 플레이어가 전술 장비(Tactical Equipment)를 떨어뜨릴 수 없었던 문제를 해결했습니다.

모드

  • 저주받은(Cursed)
    • 시드 유물 시련(Seed Relic Trial)이 플레이어에게 록샷 지원 아이템(Lockshot Support Item)을 주던 문제를 해결했습니다.
    • 주르사 공격 이스터 에그(Zursa Attack Easter Egg)에서 플레이어가 죽고 리스폰한 후 골든 아머(Golden Armor)가 복원되지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 사만다의 그림 유물(Samantha's Drawing Relic)이 플레이어가 두 개의 원더 무기를 들고 있을 때 의도치 않게 원더 무기를 교체하던 희귀한 문제를 해결했습니다.
    • 사만다의 그림 유물과 뮬 킥(Mule Kick)의 올드 릴라이어블 증강(Ol' Reliable Augment)이 플레이어가 3개 이상의 무기를 들 수 있게 하던 문제를 해결했습니다.
    • 공 유물 시련(Gong Relic Trial) 동안 라이트닝 로드(Lightning Rod)가 제거되지 않고 공중에 갇히던 문제를 해결했습니다.
  • 서바이벌(Survival)
    • Exit 115에서 탈출(Exfil)을 완료한 후 플레이어가 좀비에게 공격받아 사망하던 문제를 해결했습니다.
  • 데드 옵스 아케이드 4(Dead Ops Arcade 4)
    • 특징
      • 슬레이어 마트(Slayer Mart)
        • 포춘(Fortune)에 대한 새로운 운명(Fate) 업그레이드: 글리터 밤(Glitter Bomb)을 추가했습니다. 플레이어가 인벤토리에서 핵(Nuke) 또는 부스트(Boost)를 사용하면, 플레이어 위치에 무작위 보석(gem)이 생성됩니다.
    • 버그 수정
      • 레이 건(Ray Gun)을 들고 있을 때의 애니메이션 문제를 해결했습니다.
      • 파파 컷신 중 1인칭 카드(first-person card)를 집을 때 플레이어가 사망할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
      • 가장 큰 텍스트 크기 설정을 사용할 때 점수가 플레이어의 이름을 가릴 수 있었던 문제를 해결했습니다.
      • 보석이 맵 경계 밖으로 쉽게 밀려날 수 있었던 문제를 해결했습니다.
      • 일부 플레이어가 데드 옵스 아케이드 모드에 진입할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
      • 플레이어가 알을 파괴할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
      • 하드코어 모드의 보물 상자에서 의도했던 것만큼 추가 금괴가 생성되지 않던 문제를 해결했습니다.
      • 퓨리 아웃풋(Fury Output)과 데드 오퍼레이터(Dead Operator)를 결합했을 때 화력(Firepower)이 의도했던 260 피해량 대신 248 피해량을 주던 문제를 해결했습니다.
      • 5분짜리 제트 건(Jet Gun)이 플레이어 사망 후 만료되지 않던 문제를 해결했습니다.
      • 운명의 신성한 잔(Fate of the Divine Chalice)의 재사용 대기 시간이 30초에서 40초로 업데이트되었습니다.
      • 코트 오브 암즈(Coat of Arms) 아이템의 영향을 받은 적이 의도했던 20초 대신 약 60초 동안 코팅된 상태로 남아있던 문제를 해결했습니다.
      • 뮤턴트 변신(Mutant Transformation)을 사용하는 동안 출구 문으로 점프할 때 오라가 사라지던 문제를 해결했습니다.
      • 솔로 경기에서 일시 정지 메뉴에서 시간 초과가 발생했을 때 게임이 저장 및 종료되지 않던 문제를 해결했습니다.
      • 폭포의 세 핵(Nukes)이 저장된 게임을 불러올 때 다시 생성되던 문제를 해결했습니다.
      • 헬하운드(Hellhound)의 불 피해가 헬하운드를 죽인 플레이어에게만 적용되던 문제를 해결했습니다.
      • 쓰러진 플레이어가 적을 막아 문에 갇히게 할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
      • 전반적인 게임 안정성을 개선하기 위해 여러 스크립트 오류를 해결했습니다.
    • UI
      • 협동(Co-op) 모드에서 플레이어 HUD 가시성을 개선했습니다.

무기

  • A.R.C. M1
    • 클립 크기가 36으로 증가했습니다.
    • 과열되기 전 발사 횟수가 증가했습니다.
    • 무기가 팩-어-펀치 기계에서 티어 IV로 업그레이드된 후 A.R.C. M1이 지향 사격(hip fire)을 할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 탄약 보급고(Ammo Cache)
    • 플레이어의 무기 탄약이 가득 찼을 때 탄약 보급고와 상호작용할 수 없도록 기능을 비활성화했습니다.

퍼크-어-콜라(Perk-a-Colas)

  • 뮬 킥(Mule Kick)
    • 프리 스로우 증강(Free Throw Augment)이 스팀 샷(Stim Shot) 및 C4와 함께 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 엘리멘탈 팝(Elemental Pop)
    • 다른 무기가 엘리멘탈 팝을 발동시킨 후 예거 45(Jager 45)에서 탄약 모드(Ammo Mod)가 제거되던 문제를 해결했습니다.
  • 데스 퍼셉션(Death Perception)
    • 고대비 모드(High Contrast Mode)가 활성화된 경우 범위가 증가하던 문제를 해결했습니다.
  • PhD 플로퍼(PhD Flopper)
    • PhD 슬라이더 시각 효과가 전투 구르기(combat rolling) 동안 공중에 떠다니던 문제를 해결했습니다.

전장 업그레이드(Field Upgrades)

  • 에너지 지뢰(Energy Mine)
    • 에너지 지뢰 처치가 치명타 처치(critical kills) 도전을 진행시키던 문제를 해결했습니다.
  • 에테르 쉬라우드(Aether Shroud)
    • 애프터이미지 증강(Afterimage Augment)의 클론이 레이 건 투사체를 막던 문제를 해결했습니다.
    • 가끔 코너에 서 있을 때 플레이어가 버스트 대시 증강(Burst Dash Augment)을 사용할 수 없게 하던 문제를 해결했습니다.
  • 미스터 픽스(Mister Peeks)
    • 미스터 픽스가 좀비를 공격하는 동안 파워업을 가져가던 희귀한 문제를 해결했습니다.

지원(Support)

  • 센트리 터렛(Sentry Turret) 수명이 120초에서 150초로 증가했습니다.
  • 핸드 캐논(Hand Cannon)이 지향 모드(Directed Mode)에서만 3발의 예비 탄환을 가지고 있던 문제를 해결했습니다. 이제 모든 10발이 탄창에 있어야 합니다.
  • HKD 점수 이벤트(Score Events)가 "차량 처치(Vehicle Kill)"로 표시되던 문제를 해결했습니다.

적(Enemies)

  • 래드-하운드(Rad-Hound)
    • 래드-하운드의 죽음 폭발이 더 이상 장갑 좀비(Armored Zombies)를 넘어뜨리지 않습니다.
    • 래드-하운드가 뛰는 대신 플레이어에게 걸어가던 희귀한 문제를 해결했습니다.
    • 래드-하운드를 쓰다듬을 때 발생할 수 있었던 카메라 문제를 해결했습니다.
  • 쇼크 미믹(Shock Mimic)
    • 쇼크 미믹이 가장 가까운 플레이어를 조준하지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 쇼크 미믹이 전기 함정(Electric Trap)에 맞았을 때 기절 애니메이션에 갇히던 문제를 해결했습니다.
  • O.S.C.A.R
    • O.S.C.A.R.가 Toxic Growth의 Urticant 및 Ankle Shredder Augments에 의해 피해를 입었을 때 영구적으로 적대 상태로 남아있던 문제를 해결했습니다.
  • 우버 클라우스(Uber Klaus) 및 클라우스 코어(Klaus Core)
    • 테슬라 코일(Tesla Coil)의 체력 값을 감소시켰습니다.
    • 방패 피해 완화(Shield Damage Mitigation)를 감소시켰습니다.

도전(Challenges)

  • 획득할 수 없기 때문에 통계 메뉴의 메달 컬렉션에서 프롭 헌트 메달(Prop Hunt Medal)을 제거했습니다.
  • 하이퍼고릭 메달(Hypergolic Medal)이 Shatter Blast Field Upgrade와 함께 증강이 장착되었을 때 제대로 획득되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • "더 봄바(The Bomba)" 콜링 카드(Calling Card)의 텍스트를 조정하여 맵 이름인 파라독스 정션을 포함하도록 했습니다.
  • 엘리트 처치(Elite kills)가 “Mysticism” 콜링 카드에 계산되지 않던 문제를 해결했습니다.

UI

  • 모든 원더 무기의 루팅 아이템 아이콘이 색상으로 표시되도록 업데이트했습니다.
  • 파라독스 정션 퀘스트 보상(Quest Rewards)에서 텍스트가 "무기 설계도(Weapon Blueprint)" 대신 "무기(Weapon)"로 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 저장된 게임을 다시 불러온 후 PAP 위장 설정 활성화(Toggle Enable PAP Camo Setting)가 더 이상 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.

오디오

  • 다양한 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 사망 장면에서 여성 오퍼레이터가 남성 목소리를 내던 문제를 해결할 수 있었습니다.

안정성

  • 다양한 안정성 문제를 해결했습니다.

콜 오브 듀티: 워존

신규

  • 배틀 로얄 맵 로테이션 (시즌 중)
    • 시즌 03 중 대형 맵 로테이션이 도입되며, 아발론(Avalon)과 베르단스크(Verdansk)가 모두 포함됩니다.
    • 맵은 기존 리서전스 맵 로테이션 플레이리스트와 유사하게 10분 타이머로 로테이션됩니다.

» 아발론 «

  • 굴라그 (시즌 중)
    • 새로운 굴라그 기능 및 레이아웃이 도입되어 개선된 가독성으로 신선한 리스폰 경험을 제공합니다.
    • 자동 문은 플레이어의 근접성과 무기 피해량에 따라 열립니다.
    • 일부 개구부에는 전술적 가시성을 개선하기 위해 파괴 불가능한 보안 유리가 특징입니다.
    • 다음 3가지 변형을 포함합니다:
      • 서버(Server)
        • 고보안 길드(GUILD) 서버룸 내에 설정된 레인 중심의 레이아웃입니다.
      • 크라이오(Cryo)
        • 중앙 크라이오 작업 공간을 양쪽에 미러링된 측면 레인이 특징인 비대칭 레이아웃입니다.
      • 미팅(Meeting)
        • 현대적인 회의실을 중심으로 한 고양이와 쥐 아레나입니다.

» 베르단스크 «

  • 발사대(Launch Pad) 관심 지점 (Point-of-Interest)
    • 발사대는 맵 전체의 위치를 목표로 할 수 있는 미사일 기반 이벤트의 시작점 역할을 합니다. 해안선을 따라 프롬나드(Promenade) 바로 남쪽에 위치한 이 지역은 관제탑(Control Tower), 격납고(Hangar), 갠트리(Gantry), 디포(Depot), 통(Vats)을 포함한 여러 주요 구조물로 구성된 대규모 시설을 특징으로 합니다.

조정됨

» 아발론 «

  • 지형 및 수상 이동
    • 이전에 발표되었듯이, 새로운 육지, 모래톱 횡단, 짚라인, 보트가 추가되어 해안 지역 전반에 걸쳐 이동 옵션을 개선하고 경로 다양성을 높였습니다.

» 베르단스크 «

  • 경기장: 베이 게이트 활성화
    • 필요한 차단기의 수가 10개에서 5개로 감소했습니다.

우리는 이 이스터 에그의 완료 경로를 간소화하여 접근성을 개선하고 경기 흐름 중 마찰을 줄여 더 많은 플레이어가 목표에 참여할 수 있도록 했습니다.

모드

신규

  • 발사 분대(Launch Squad) 기간 한정 모드
    • 들어오는 핵미사일이 맵을 위협하는 로켓 발사 시설에서 플레이어들이 고위험 전투에 뛰어듭니다.
    • 분대는 처치 및 특별 이벤트를 통해 발사 코드를 수집하여 발사 시퀀스를 시작해야 합니다.
    • 발사 시퀀스를 활성화하면 전역 카운트다운이 시작되고, 발사한 플레이어는 맵의 모든 분대에게 표시됩니다.
    • 추가 발사 코드를 수집하여 카운트다운 타이머를 가속화하고 더 빠르게 승리를 확보할 수 있습니다.
    • 활성화한 플레이어가 제거되면 발사 시퀀스가 취소되고 다시 시작해야 합니다.
    • 플레이어는 카운트다운이 만료되기 전에 발사를 성공적으로 완료해야 하며, 그렇지 않으면 전멸의 위험이 있습니다.

복귀

  • 아이언 건틀릿 [베타] (시즌 중)
    • 아이언 건틀릿은 이제 트리오(Trios)를 지원하며, 아발론으로 이동하여 150인 플레이어 경험을 유지합니다.
    • 기본 체력이 300에서 350으로 증가하여 TTK(Time To Kill)를 플레이어 피드백에 더 잘 맞추도록 했습니다.
    • 갈고리총(Grappling Hook) 사용 가능성이 크게 증가하여 경기 내내 더 자주 이동할 수 있는 기회를 제공합니다.
    • 경기 경제가 크게 감소하여 전체 현금 가용성과 계약 보상이 낮아져 더 의미 있는 의사 결정을 유도합니다.
    • 루팅 및 게임 플레이 제한이 랭크 플레이(Ranked Play) 규칙 세트 및 경쟁 환경에 더 잘 맞도록 업데이트되었습니다.
    • 경쟁 플레이를 지원하기 위해 WSOW 스타일의 점수 시스템을 사용하는 리더보드가 통합되었습니다.
    • 보상은 경기별 결과보다는 리더보드 브래킷 내 순위에 따라 결정됩니다.

아이언 건틀릿은 경쟁적 무결성, 페이싱 및 고위험 의사 결정에 더 강하게 초점을 맞춰 플레이어 피드백을 기반으로 계속 진화하고 있습니다. 이 모드는 우리가 빠르게 반복 작업을 계속하는 동안 베타 상태로 유지됩니다.

플레이리스트

향후 플레이리스트에 대한 정보는 전용 워존 트렐로 보드를 확인해 주세요.

일반

조정됨

» 도전 과제 보상 «

  • 연승(Win Streaks)
    • 블랙 옵스 로얄(Black Ops Royale)은 이제 전용 연승 트랙을 가집니다.
    • 시즌 03을 위해 연승 보상이 업데이트되었습니다. 참고로, 시즌 02의 이전 보상은 더 이상 얻을 수 없습니다.
    • 블랙 옵스 로얄
      • 10연속 승리 – 블로섬 어뉴 정적 위장(Blossom Anew Static Camo)
      • 25연속 승리 – 사쿠라 애니메이션 위장(Sakura Animated Camo)
    • 배틀 로얄
      • 10연속 승리 – 슈퍼스트럭처 정적 위장(Superstructure Static Camo)
      • 25연속 승리 – 코스믹 웹 애니메이션 위장(Cosmic Web Animated Camo)
    • 리서전스
      • 30연속 승리 – 스타더스트 정적 위장(Stardust Static Camo)
      • 50연속 승리 – 애스트로노믹 애니메이션 위장(Astronomic Animated Camo)

» 비공개 경기(Private Match) «

시즌 03은 경쟁 및 커뮤니티 플레이를 위한 로비 제어, 경기 후 흐름, 명확성을 향상시키는 개선 사항을 도입합니다.

  • 영구 로비(Persistent Lobbies)
    • 비공개 경기 로비는 경기 종료 후 자동으로 해산되지 않습니다.
    • 플레이어는 동일한 로비에 남아 다음 경기를 함께 대기할 수 있습니다.
  • 경기 코드 가시성(Match Code Visibility)
    • 호스트는 언제든지 비공개 경기 참가 코드의 가시성을 토글할 수 있습니다.
    • 코드는 개인 정보 보호 및 제어를 개선하기 위해 로비가 생성될 때 기본적으로 숨겨집니다.
  • 분대 이름 편집(Squad Name Editing)
    • 플레이어는 비공개 경기 중에 분대 이름을 업데이트할 수 있습니다.
    • 업데이트된 이름은 모든 참가자에게 로비 전체에 반영됩니다.
  • 게이머태그 가리기(Gamertag Obscuring)
    • 호스트는 로비 전체에서 플레이어 신원을 익명화하는 설정을 활성화할 수 있습니다.
    • 무작위로 생성된 별칭이 킬캠(killcam)과 킬 피드(kill feed) 모두에 나타납니다.
  • 경기 종료 스코어보드(End-of-Match Scoreboard)
    • 스코어보드가 더 자세한 통계 추적을 포함하도록 확장되었습니다.
    • 분대별 분석 보기는 플레이어가 팀 전체의 개별 성능을 검토할 수 있도록 합니다.

랭크 플레이(RANKED PLAY)

신규

  • 맵 로테이션
    • 헤이븐즈 할로우(Haven’s Hollow)와 리버스 아일랜드(Rebirth Island)는 이제 균등하게 로테이션되며, 각 맵은 경기당 선택될 확률이 동일합니다.

이 변경은 맵 다양성을 증가시키는 동시에 향후 랭크 플레이 시즌을 위한 확장된 로테이션 시스템을 실험할 수 있게 합니다.

조정됨

  • 제한 사항
    • 다음 항목들은 랭크 플레이에서 제한되었습니다:
      • 아킴보 부착물
      • 넴버스 점착 발사기
      • 벌처 총열 아래 부착물
      • 폭발성 석궁 부착물
      • 벙커 버스터 킬스트릭
      • 데드아이 드론 킬스트릭
      • 플래시포인트 공개 이벤트
      • 기밀 무기 공개 이벤트

이동(MOVEMENT)

신규

  • 갈고리총(Grappling Hook) 및 벽 점프(Wall Jump)
    • 갈고리총과 벽 점프는 이제 배틀 로얄과 리서전스에서 사용할 수 있습니다.
    • 벽 점프는 굴라그에서는 계속 비활성화됩니다.

기간 한정 모드에서 강력한 플레이어 반응을 얻은 후, 이러한 메커니즘은 추가 이동 옵션을 제공하고 스킬 표현을 개선하기 위해 핵심 플레이리스트로 확장되었습니다.

조정됨

  • 윙슈트 키보드 및 마우스 조작
    • 키보드 및 마우스의 윙슈트 조작이 컨트롤러 동작과 더 잘 일치하도록 업데이트되었습니다.
    • 전방 입력은 즉각적인 속도 손실보다는 더 부드러운 상승과 지속적인 활공을 가능하게 하여 더 일관된 이동을 허용합니다.
  • 윙슈트 표면 근접 동작
    • 표면에 너무 가까이서 윙슈트를 펼치려 할 때, 이제 낙하산이 대신 펼쳐집니다.
    • 이러한 상황에서는 화면 프롬프트가 변경 사항을 반영하여 “낙하산 펼치기(Deploy Parachute)”로 업데이트됩니다.

루팅 및 경제(LOOT & ECONOMY)

조정됨

» 블랙 옵스 로얄 «

  • 이국적인 무기(Exotic Weapons)
    • 새로운 이국적인 무기들이 시즌 중에 등장하기 시작할 것이며, 향후 업데이트에서 계속 확장될 것입니다.

새로운 이국적인 무기를 계속 도입하면서, 우리의 목표는 그들이 강력하고 분류에 합당하다고 느끼도록 하는 것입니다. 이국적인 무기는 각 무기 범주 내에서 최고의 선택지가 되어, 독특한 이점과 더 강력한 게임 플레이 정체성을 제공하도록 의도되었습니다. 초기 제공 무기들이 잘 수행되었지만, 우리는 미래의 반복에서 더 영향력 있고 가치 있는 추구 아이템이 되도록 추진하고 있습니다.

  • 지상 루팅 무기(Ground Loot Weapons)
    • 스카우트(Scout) 및 위도우(Widow) 빌드가 있는 스워드피시 A1(Swordfish A1)이 추가되었습니다.
    • MXR-17이 코버트(Covert) 및 리콘(Recon) 빌드가 있는 보약 KT-3(Voyak KT-3)으로 교체되었습니다.
    • M15 MOD 0이 코버트(Covert) 및 리콘(Recon) 빌드가 있는 MK35 ISR로 교체되었습니다.
    • 코곳-7(Kogot-7)이 버너(Burner) 및 스토커(Stalker) 빌드가 있는 VST로 교체되었습니다.

  • 무기 빌드
    • 맨티스(Mantis) 기관단총 빌드는 이제 2배율 조준경 대신 FANG 호버포인트 ELO(HoverPoint ELO) 조준경을 사용합니다.

» 배틀 로얄 & 리서전스 «

  • 루팅
    • 다음 항목들이 루팅 풀에서 제거되었습니다:
      • 섬광 수류탄(Concussion Grenade)
      • 테르밋(Thermite)
      • 리콘 드론(Recon Drone)
      • 보급 상자(Care Package)
    • 다음 항목들이 추가되었습니다:
      • 갈고리총(Grappling Hook)
      • 화염병(Molotov)
      • 배치형 구매 스테이션(Deployable Buy Station)
      • RC-XD
  • 무기 스폰율
    • 경기관총(Light Machine Gun) 스폰율이 7% 감소했습니다.
    • 돌격소총(Assault Rifle), 기관단총(Submachine Gun), 저격소총(Sniper) 스폰율이 각각 2% 증가했습니다.
    • 산탄총(Shotgun) 스폰율이 1% 증가했습니다.
  • 무기 풀(Weapon Pool)
    • 쉐도우 SK(Shadow SK)가 VS 리콘(VS Recon)으로 교체되었습니다.
  • 구매 스테이션(Buy Station)
    • 연막 폭격(Smoke Bombardment)이 4000달러에 추가되었습니다.
    • 갈고리총(Grappling Hook)이 500달러에 추가되었습니다.
  • 고가치 루팅 존(High Value Loot Zones)
    • 베르단스크
      • 발사대(Launch Pad)
      • 경기장(Stadium)
      • 채석장(Quarry)
    • 아발론
      • 고가치 루팅 존은 이제 경기마다 무작위로 결정됩니다.
      • 각 풀에서 하나의 POI가 경기마다 선택됩니다:
        • 트리니티 스타디움(Trinity Stadium), 요새(Fort), 또는 카지노(Casino)
        • 자동차 공장(Car Factory), 헬리포트(Heliport), 또는 옛 병기고(Old Arsenal)
        • 와인 저장고(Winery), 콜로세움(Colosseum), 또는 리조트(Resorts)
  • 사망 세금(Death Tax)
    • 처치 시 현금이 분배되는 방식에 조정이 있었습니다.
    • 배틀 로얄
      • 플레이어는 이제 현금의 50%를 유지합니다.
      • 40%는 사망 시 떨어집니다.
      • 10%는 사망 세금으로 제거됩니다.
    • 리서전스
      • 플레이어는 이제 현금의 50%를 유지합니다.
      • 30%는 사망 시 떨어집니다.
      • 20%는 사망 세금으로 제거됩니다.
    • 이전에는 플레이어가 두 모드에서 현금의 50%를 유지하고 50%를 떨어뜨렸습니다.
  • 계약 배율(Contract Multiplier)
    • 각 계약 완료 시 20%가 부여되며, 기존 30%에서 감소했습니다.
    • 최대 보너스는 150%에서 100%로 감소했습니다.

공개 이벤트(PUBLIC EVENTS)

신규

» 배틀 로얄 «

  • 플래시포인트(Flashpoint)
    • 발사대 POI에서 안전 지대 내의 무작위 위치로 미사일이 발사됩니다.
    • 충격 전에 카운트다운이 시작되어 플레이어가 위치를 재조정할 시간을 줍니다.
    • 공격은 목표 지역 내의 모든 플레이어를 제거합니다.
    • 충격 후 일시적인 가스 구름이 형성되어 제한된 시간 동안 접근을 방지합니다.

  • 기밀 무기(Classified Weapon)
    • 강력한 무기가 포함된 단일 상자가 경기당 한 번 생성됩니다.
    • 이 무기는 장착 시 스페셜리스트(Specialist)와 지속적인 UAV 효과를 부여합니다.
    • 소유자의 위치는 전역적으로 공개되며, 처치 수가 늘어날수록 가시성이 증가합니다.

기밀 무기 공개 이벤트는 지속적인 취약점을 통해 교전을 장려하면서 반격 플레이를 유지하는 고영향 기회를 만들기 위해 설계되었습니다.

장비(EQUIPMENT)

일반

  • EMP 수류탄 (시즌 중)
    • 시즌 03 출시와 함께 원래 발표되었던 EMP 수류탄은 지연되어 시즌 후반에 도입될 예정입니다.

신규

  • 카운터(Counters)
    • 섬광탄(Concussion)과 섬광 수류탄(Flashbang)은 이제 지뢰, 드론, 배치형 장비 등 광범위한 배치된 장비를 일시적으로 비활성화합니다.
    • 영향을 받는 아이템은 다음과 같습니다:
      • C4
      • 포인트 터렛(Point Turret)
      • 니들 드론(Needle Drone)
      • 미끼 수류탄(Decoy Grenade)
      • 쇼크 차지(Shock Charge)
      • 근접 지뢰(Proximity Mine)
      • 클레이모어(Claymore)
      • 에코 유닛(Echo Unit).

이 변경은 전술적 반격 플레이를 확장하여 플레이어가 고착된 설정을 방해하고 더 넓은 범위의 시나리오에 대응할 수 있는 더 많은 도구를 제공합니다.

특전(PERKS)

조정됨

  • 광전사(Berserker)
    • 특전이 활성화될 때 미묘한 시각 및 오디오 피드백이 추가되었습니다.
  • 모멘텀(Momentum)
    • 점프 조준 사격 속도가 30% 감소했습니다.
    • 슬라이드 조준 사격 속도가 30% 감소했습니다.
  • 헌터(Hunter)
    • UAV 활성화 시 적의 이동 방향을 분대원에게 표시합니다.

무기

신규 무기

  • MK35 ISR 돌격소총
    • 낮은 반동을 가진 완전 자동 돌격소총으로, 중거리 교전에서 강력한 정확도와 안정적인 조작감을 제공합니다.
    • 배틀 패스 HVT 3페이지와 12페이지를 통해 잠금 해제 가능합니다.
    • 프레스티지 부착물: 19인치 MFS 나이트폴 소음기 총열
      • 미니맵에서 발사 신호를 제거하는 통합 소음기가 특징입니다.
      • 피해 범위와 지향 사격 확산을 개선합니다.
  • VST 기관단총
    • 높은 이동성과 유연한 구경 구성을 위해 설계된 경량 기관단총입니다.
    • 배틀 패스 HVT 6페이지와 15페이지를 통해 잠금 해제 가능합니다.
    • 프레스티지 부착물: MFS 5.56 MINSAS 전환
      • 무기를 5.56x30mm 탄약으로 전환하여 피해량과 사거리를 개선합니다.
      • 발사 속도, 이동성, 조작감을 줄이는 동시에 반동 제어를 개선합니다.
  • 스트라이더 300 저격소총 (시즌 중)
    • 정의된 범위 내에서 빠른 조작감과 한 발 헤드샷 잠재력을 가진 볼트액션 저격소총입니다.
    • 잃어버린 전초 기지 이벤트(The Lost Outpost Event)를 통해 잠금 해제 가능합니다.
    • 프레스티지 부착물: MFS 밸러스트 가드 안정기
      • 조준 시 흔들림(idle sway)을 크게 줄이고 조준 안정성을 개선합니다.
      • 숨 참기(hold breath) 기능을 제거합니다.
      • 조작감과 피격 흔들림 저항력을 줄입니다.
  • 1911 권총 (시즌 중)
    • 관리 가능한 반동과 적당한 탄창 용량을 가진 반자동 권총입니다.
    • 주간 도전을 통해 잠금 해제 가능합니다.
    • 프레스티지 부착물: MFS 오버드라이브 자동 제동 장치
      • 무기를 완전 자동으로 전환하며 발사 속도가 크게 증가합니다.
      • 지향 사격 정확도를 줄입니다.

신규 부착물

  • VAS 컨버전스 포어그립
    • 반동 안정화 및 탄환 편차를 개선하여 더 예측 가능한 발사 패턴을 제공하는 언더배럴 포어그립입니다.
    • 배틀 패스 7페이지를 통해 잠금 해제 가능합니다.

  • 쉐도우 SK 12게이지 마스터키 (시즌 중)
    • 근접 교전을 위해 설계된 반자동 언더배럴 산탄총 부착물입니다.
    • 전반적인 무기 조작감을 줄이는 동시에 반동 제어 및 피격 흔들림 저항력을 개선합니다.
    • 주간 도전을 통해 잠금 해제 가능합니다.

  • X9 마베릭 자벨린 어셈블리 (시즌 중)
    • 적을 관통할 수 있는 고속 발사체를 발사합니다.
    • 주간 도전을 통해 잠금 해제 가능합니다.

무기 조정

돌격소총 조정

DS20 미라지(DS20 MIRAGE)

추가 조정

모든 모드

  • 팔과 손 배율이 1배에서 1.2배로 증가했습니다.
  • 조준 사격 속도가 240ms에서 230ms로 개선되었습니다.

부착물 조정

BR/RES

  • 그리폰 리저브 확장 II
    • 재장전 속도가 10% 개선되었습니다.
  • 18.9인치 웨스터리 배럴
    • 중간 1 피해 범위 이점이 35%에서 40%로 개선되었습니다.

M15 MOD 0

조정

  • 시야 반동(View Kick) 및 총기 반동(Gun Kick) 강도 및 편차가 약 5% 증가했습니다.

MXR-17

추가 조정

  • 하부 팔과 손 배율이 1배에서 1.07배로 증가했습니다.
  • 조준 사격 속도가 245ms에서 235ms로 개선되었습니다.

부착물 조정

  • 로드 드럼 탄창
    • 재장전 속도가 10% 개선되었습니다.
  • MXR-17 ANVL 전환
    • 최종(가장 느린) 발사 속도가 333RPM에서 400RPM으로 개선되었습니다.
    • 최종 발사 속도에 도달하는 데 필요한 탄환 수가 18발에서 22발로 증가했습니다.
    • 발사 속도가 초기 값으로 완전히 재설정되는 데 걸리는 시간이 370ms에서 240ms로 개선되었습니다.

우리는 그 교전 거리에서 더 많은 옵션을 만들기 위해 장거리 생존력을 확장하고 있습니다. 이러한 변경은 MXR을 더 강력한 장거리 선택지로 포지셔닝합니다.

보약 KT-3(VOYAK KT-3)

부착물 조정

모든 모드

  • 탄환 속도가 915m/s에서 890m/s로 감소했습니다.
  • 수평 반동이 8% 증가했습니다.

부착물 조정

BR/RES

  • 17.6인치 LTI 그래브-4 배럴
    • 반동 제어 이점이 20%에서 15%로 감소했습니다.
  • V-라스트 컨트롤 패드
    • 반동 제어 이점이 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • 콘토르소 패드
    • 반동 제어 이점이 25%에서 15%로 감소했습니다.

보약 KT-3는 사용 편의성과 낮은 반동 빌드에 대한 접근성으로 인해 최고 성능의 AR이었습니다. 우리는 낮은 반동 옵션으로서의 지배력을 줄이고 더 큰 빌드 다양성을 촉진하는 동시에 그 생존력을 유지하기 위해 목표에 맞는 조정을 했습니다.

X9 마베릭(X9 MAVERICK)

조정

모든 모드

  • 조준 사격 속도가 245ms에서 235ms로 개선되었습니다.

부착물 조정

BR/RES

  • 14.9인치 투르빌 스프린트 배럴
    • 중간 1 피해 범위 이점이 35%에서 40%로 개선되었습니다.
  • 모놀리식 소음기
    • 탄환 속도 이점이 20%에서 25%로 개선되었습니다.
    • 피해 범위 이점이 12%에서 18%로 개선되었습니다.
  • 볼트 캐리어
    • 이제 연사 재사용 대기 시간을 6% 개선합니다.
    • 반동 페널티가 증가했습니다.

기관단총 조정

카본 57 (CARBON 57)

부착물 조정

  • 해머 플래툰 패드
    • 조준 사격 이동 속도 이점이 19%에서 25%로 개선되었습니다.
  • 오베론 전술 패드
    • 조준 사격 속도 이점이 12%에서 18%로 개선되었습니다.
  • 8.5인치 VAS 래디언트 배럴
    • 조준 사격 속도 이점이 14%에서 20%로 개선되었습니다.
  • 8.6인치 오비탈 라이트 배럴
    • 조준 사격 속도 이점이 14%에서 22%로 개선되었습니다.

드라벡 57 (DRAVEC 57)

조정

BR/RES

  • 수평 반동이 약 5% 증가했습니다.

코곳-7 (KOGOT-7)

부착물 조정

  • 신더 스톡
    • 조준 사격 속도 이점이 11%에서 18%로 개선되었습니다.
  • EMT3 라딕스 스톡
    • 조준 사격 속도 페널티가 19%에서 6%로 감소했습니다.
    • 조준 사격 이동 속도 페널티가 12%에서 5%로 감소했습니다.
  • 말레이즈-64 스톡
    • 조준 사격 속도 페널티가 13%에서 5%로 감소했습니다.
  • 11.7인치 시네러스 배럴
    • 조준 사격 속도 이점이 10%에서 16%로 개선되었습니다.
    • 조준 사격 이동 속도 페널티가 6%에서 4%로 감소했습니다.
  • 발터 컨트롤 그립
    • 수직 수평 반동 제어 이점이 8%에서 6%로 감소했습니다.
    • 첫 발 반동 제어 이점이 60%에서 55%로 감소했습니다.
  • 3mW 모션 레이저
    • 반동 안정화가 약 5% 감소했습니다.
  • EAM 스테디-90 그립
    • 수평 반동 제어 이점이 20%에서 15%로 감소했습니다.
  • VAS 드리프트 록 포어그립
    • 수평 반동 제어 이점이 30%에서 24%로 감소했습니다.
  • 바이탈라이즈 핸드스톱
    • 수평 반동 제어 이점이 20%에서 17%로 감소했습니다.

레이저 9MM (RAZOR 9MM)

추가 조정

모든 모드

  • 슬라이드 후 발사 시간이 360ms에서 350ms로 개선되었습니다.
  • 다이브 후 발사 시간이 440ms에서 430ms로 개선되었습니다.

부착물 조정

BR/RES

  • 와일드파이어
    • 이제 전력 질주 중 지향 사격 확산을 15% 줄입니다.

RK-9

조정

모든 모드

  • 슬라이드 후 발사 시간이 320ms에서 310ms로 개선되었습니다.
  • 다이브 후 발사 시간이 400ms에서 390ms로 개선되었습니다.

부착물 조정

BR/RES

  • 강화 사이클 시스템
    • 피해 범위 페널티가 20%에서 10%로 감소했습니다.
    • 수직 반동 페널티가 20%에서 10%로 감소했습니다.
    • 수평 반동 페널티가 25%에서 12%로 감소했습니다.

라이든 45K (RYDEN 45K)

조정

모든 모드

  • 헤드샷 배율이 1.18배에서 1.14배로 감소했습니다.
  • 상체 배율이 0.95배에서 0.92배로 감소했습니다.
  • 하체 배율이 0.95배에서 0.88배로 감소했습니다.
  • 슬라이드 후 발사 시간이 340ms에서 330ms로 개선되었습니다.
  • 다이브 후 발사 시간이 420ms에서 410ms로 개선되었습니다.

BR/RES

  • 수평 반동이 8% 증가했습니다.

산탄총 조정

에코 12 (ECHO 12)

부착물 조정

  • 에코 12 백래시
    • 튀어 오른 후 폭발 지연 시간이 200ms에서 150ms로 감소했습니다.

LMG 조정

BO7 LMG

LMG의 조작감과 이동성을 개선하여 다른 무기 클래스와 더 잘 경쟁하고 느리고 제한적인 선택처럼 느껴지지 않도록 도왔습니다.

MK. 78

조정

모든 모드

  • 전력 질주 속도가 6.8m/s에서 7m/s로 증가했습니다.
  • 조준 사격 중 이동 속도 페널티가 30%에서 25%로 감소했습니다.

BR/RES

  • 재장전 속도가 12% 개선되었습니다.

소콜 545 (SOKOL 545)

조정

모든 모드

  • 전력 질주 속도가 6.8m/s에서 7m/s로 증가했습니다.
  • 조준 사격 중 이동 속도 페널티가 20%에서 17.5%로 감소했습니다.

BR/RES

  • 재장전 속도가 12% 개선되었습니다.

무기 조정

M34 노바라인(M34 Novaline)

부착물 조정

  • 연사 내 발사 속도가 600RPM에서 750RPM으로 개선되었습니다.

M8A1

부착물 조정

  • 볼트 캐리어
    • 이제 연사 지연 시간을 6% 개선합니다.

스워드피시 A1 (SWORDFISH A1)

부착물 조정

모든 모드

  • 전력 질주 후 발사 시간이 230ms에서 240ms로 증가했습니다.
  • 전술 질주 후 발사 시간이 360ms에서 270ms로 증가했습니다.
  • 슬라이드 후 발사 시간이 430ms에서 440ms로 증가했습니다.
  • 다이브 후 발사 시간이 510ms에서 520ms로 증가했습니다.

부착물 조정

BR/RES

  • 어뎁트 스키프 스톡
    • 이동 속도 개선이 0.1m/s 감소했습니다.
    • 웅크리기 이동 속도 개선이 0.2m/s 감소했습니다.
    • 전력 질주 이동 속도 개선이 약간 감소했습니다.
  • 모두스-R 언더배럴
    • 전력 질주 이동 속도 개선이 약간 감소했습니다.

발사기 조정

무기 조정

A.R.C. M1

부착물 조정

  • 돌격 프레임
    • 조준 사격 이동 속도 이점이 50에서 70으로 증가했습니다.
    • 충전 시간이 0.5초에서 0.45초로 감소했습니다.

» 굴라그 무기 «

  • 스투름볼프 45(Sturmwolf 45)가 드라벡 45(Dravec 45)를 대체합니다.
  • VST가 코곳-7(Kogot-7)을 대체합니다.

» 기본 로드아웃 조정 «

  • 집행자(Enforcer)
    • MK35 ISR이 보약 KT-3(Voyak KT-3)을 대체합니다.
    • VST가 REV-46을 대체합니다.
  • 침투자(Infiltrator)
    • 보약 KT-3(Voyak KT-3)가 매덕스 RFB(Maddox RFB)를 대체합니다.

버그 수정

게임플레이

  • 캐주얼 플레이리스트에서 최종 분대가 봇이 제대로 제거되지 않아 승리할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 최종 플레이어가 제거된 후 경기가 종료되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 광전사(Berserker) 특전 재장전 속도 보너스가 제대로 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 요구 사항을 충족하지 않고도 순위 포인트를 받을 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 헤이븐즈 할로우(Haven’s Hollow)에서 전투 지역 밖에 남아 사망하지 않을 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 리버스 아일랜드(Rebirth Island)의 특정 지형으로 슬라이딩할 때 갇힐 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • JOKR 발사기 미사일이 충격 전에 사라져 일관성 없는 시각 및 피해 피드백을 유발하던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 브리처 드론(Breacher Drone)을 사용하여 로드아웃 드롭 상자를 이동할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 선택한 오퍼레이터 대신 의도치 않은 캐릭터(라이노)로 스폰될 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 관전자 카메라가 제거 후 맵 아래로 이동할 수 있었던 문제를 해결했습니다.

무기

  • 무기 프레스티지 후 게임 내에서 무기 부착물이 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 제한된 전환 키트(Conversion Kit) 부착물이 관련 탄창이 장착된 상태에서 제거될 수 있어 시각 및 게임 플레이 불일치를 유발하던 문제를 해결했습니다.
  • 무기 루팅 카드에 잘못된 아이콘(예: 무기 유형 대신 주먹)이 표시될 수 있었던 문제를 해결했습니다.

계약 및 진행

  • 리서전스 경기에서 스캐빈저 계약(Scavenger Contracts) 완료 시 갑옷 보급품(Armor Satchel)이 보상으로 주어지지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 스캐빈저 계약 상자가 도달할 수 없는 위치에 스폰되어 완료를 방해하던 문제를 해결했습니다.
  • ‘열 폭발(Thermal Breach)’ 위장 도전이 완료 요구 사항을 제대로 추적하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 진행 허브(Progress Hub) 이스터 에그 보상이 체크리스트 완료에도 불구하고 부여되지 않던 문제를 해결했습니다.

UI / UX

  • 경기 후 보고서(AAR)가 0 XP를 잘못 표시할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 무기 카테고리를 빠르게 전환할 때 플레이어가 로드아웃 메뉴에서 쫓겨날 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 맵 정보 위젯이 특정 플레이리스트에 마우스를 올릴 때 비어 있거나 겹치는 요소를 표시하던 문제를 해결했습니다.
  • 이국적인 무기 스플래시 알림에 적절한 UI 아이콘이 누락되었던 문제를 해결했습니다.
  • 무기 업그레이드 경로 UI가 특정 무기를 검사할 때 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 최후의 저항(Last Stand) UI가 블랙 옵스 로얄에서 잘못된 체력 값을 표시하던 문제를 해결했습니다.
  • 트라우마 키트(Trauma Kit)가 이미 장착된 것으로 잘못 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 적 UAV 미니맵 테두리가 의도한 것보다 낮은 불투명도로 나타나던 문제를 해결했습니다.

오디오

  • 리서전스 침투(infil) 중에 픽업 오디오가 반복적으로 재생되던 문제를 해결했습니다.
  • 연막(Smoke Screen) 킬스트릭 VO가 맵 전체에서 의도치 않은 거리에서 들릴 수 있었던 문제를 해결했습니다.
  • 탈출 컷신 중에 계약 오디오가 재생될 수 있었던 문제를 해결했습니다.

맵 및 환경

  • 리버스 아일랜드(Rebirth Island)에서 이스터 에그 벙커 모니터가 비어 있던 문제를 해결했습니다.
  • 맵 지오메트리가 플레이어가 의도치 않은 지역에 접근하거나 갇히게 할 수 있었던 문제를 해결했습니다.

경기 종료 / 흐름

  • 승자의 원(Winner’s Circle)이 경기 후 검은 화면을 표시하거나 오퍼레이터를 표시하지 못하던 문제를 해결했습니다.
  • 최종 처치가 차량과 관련되었을 때 최종 킬캠(Final Killcam)이 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.