우리는 마라톤에서 "가장 쉬운" 경험을 제공하도록 설계된 맵인 페리미터에서 시작했지만, 처음 진입한 건물에 15분 동안 갇혀서 경기 내내 마주치는 모든 "러너" 플레이어 팀과 싸워야 했습니다.
번지의 온라인 1인칭 추출 슈팅 게임에서 게임스팟 선임 프로듀서 장-뤽 세이프케에게는 첫 경기였고, 그것은 혹독한 시련 그 자체였습니다. 매치메이드를 통해 만난 팀원과 함께 우리는 복도를 따라, 모퉁이를 돌며 전투를 벌였고, 적들을 측면에서 기습하며 쓰러뜨렸습니다. 몇 번이고 쓰러졌지만 서로를 부활시키며, 패배 직전의 상황에서 거듭해서 벗어나며 간신히 버텼습니다.
한 번은 총알이 완전히 바닥났을 때, 저는 난간을 넘어 아래층으로 뛰어내려 적을 따돌렸습니다. 그리고 몰래 다시 계단을 올라가 등을 돌리고 있는 적을 발견하고, 죽을 때까지 뒤에서 칼로 찔렀습니다. 또 다른 때에는, 투명한 암살자 캐릭터가 연막 속에서 우리 시야에서 사라졌고, 저는 그들을 마지막으로 본 방으로 깨진 창문을 통해 뛰어들어 측면 공격을 시도했습니다. 하지만 그들은 구석에 숨어 있었고, 문 앞에는 클레이모어가 설치되어 있어서 제 팀원들을 매복 공격할 준비가 되어 있었습니다. 제가 기관총을 난사하는 동안 그들은 저를 보지도 못했습니다.