스타워즈 프랜차이즈는 사랑받는 여러 캐릭터들을 과감히 죽음으로 이끄는 것을 두려워하지 않았으며, 이러한 전통은 스타워즈: 제로 컴퍼니에서도 계속될 것입니다. 이 게임은 XCOM과 여러 면에서 유사점을 보이지만, 파이어 엠블렘의 영향도 받은 것으로 보입니다. 전장에서 전술을 망치면 영구 사망 모드에서 거의 모든 캐릭터가 포스와 하나 되게 될 것입니다.
PC 게이머와의 인터뷰(출처: 게임스레이더)에서, 리스폰의 스타워즈 제다이 게임즈 수석 작가이기도 했던 내러티브 리드 아론 콘트레라스는 게임 개발이 한창 진행 중일 때 영구 사망 기능이 추가되었다고 밝혔습니다. 개발사 Bit Reactor가 고안한 게임플레이 시스템은 체력이 0이 된다고 해서 바로 캐릭터가 전장에서 사라지는 것은 아닙니다. 대신, 이러한 패배는 전장 부상으로 간주되며, 세 번의 부상을 입으면 해당 캐릭터는 게임에서 제외됩니다. 게임의 주인공인 호크스(Hawks)는 게임에서 핵심적인 역할을 맡고 있기 때문에 영구 사망이 적용되지 않는 유일한 캐릭터입니다.
콘트레라스는 이렇게 말했습니다. "저희는 개발 중반에 이 도전을 받아들였습니다. 약 13개월 전, 저는 영구 사망에 대한 논쟁에서 졌는데, 결과적으로 잘 된 일이었고, 게임에 적합한 결정이었습니다. 스타워즈는 상실에 관한 이야기입니다. 네 살 때 오비완 케노비가 죽는 것을 봤잖아요? 바로 상실에 대한 이야기죠. 그리고 개발자로서 사람들이 세이브-로드 노가다를 하지 않고, 상실감을 극복하고 그 경험의 이면에 있는 것을 느끼기를 바랐습니다."
이는 제로 컴퍼니 개발을 더욱 어렵게 만들었지만, 콘트레라스는 개발팀이 소매를 걷어붙이고 제로 컴퍼니에 이러한 추가적인 위험 요소를 더하는 작업에 착수했다고 말했습니다.
제로 컴퍼니는 현재 개발 중인 여러 스타워즈 게임들 중 하나이며, 올해 말에는 팬들이 스타워즈: 갤럭틱 레이서에서 공상 과학 전차에 올라타 아우터 림에서 스릴을 만끽할 수 있습니다. 스타워즈 제다이 3, 나이츠 오브 디 올드 리퍼블릭 리메이크, 스타워즈: 이클립스와 같은 다른 게임들이 다양한 개발 단계에서 서서히 익어가고 있는 동안에도, 새롭게 떠오르는 게임 중 하나는 스타워즈: 올드 리퍼블릭의 운명입니다. 바이오웨어 베테랑 케이시 허드슨이 제작을 이끌고 있으며, 이 나이츠 오브 디 올드 리퍼블릭의 정신적 계승작은 이번 10년이 끝나기 전에 출시될 예정입니다.
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