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Programming Notes

포켓몬 챔피언스, 핵심 능력치 하나를 배틀에서 제외한다

다음 달, 포켓몬 챔피언스가 닌텐도 스위치 2에 포켓몬 배틀의 턴제 액션을 선보이며, 올해 후반에는 모바일 기기에서도 만나볼 수 있게 됩니다. 챔피언스는 포켓몬 프랜차이즈의 핵심 배틀 메커니즘에 몇 가지 중요한 변화를 도입할 예정이며, 그중 하나는 게임에서 가장 오랫동안...

다음 달, 포켓몬 챔피언스가 닌텐도 스위치 2에 포켓몬 배틀의 턴제 액션을 선보이며, 올해 후반에는 모바일 기기에서도 만나볼 수 있게 됩니다. 챔피언스는 포켓몬 프랜차이즈의 핵심 배틀 메커니즘에 몇 가지 중요한 변화를 도입할 예정이며, 그중 하나는 게임에서 가장 오랫동안 유지되어 온 능력치인 개체값(Individual Values, 또는 IVs)의 삭제입니다.

개체값은 플레이어가 포켓몬을 잡으면 각 포켓몬에게 무작위로 할당되는 능력치 보정치로, 포켓몬의 공격력, 방어력, HP가 레벨업하고 진화할 때 어떻게 성장하는지에 영향을 미칩니다. 포켓몬 챔피언스는 이러한 무작위성을 배틀 공식에서 제거할 예정이지만, 변경된 이유는 아직 완전히 설명되지 않았습니다.

캡션 없음

줌(Zoom)을 통해 기자들과의 간담회에서, 개발 디렉터이자 게임 프로듀서인 호시노 마사아키(Masaaki Hoshino)는 개체값 제거 결정이 가볍게 이루어진 것이 아니라고 말했습니다. 그의 말에 따르면, 신규 플레이어들의 게임 진입 장벽을 낮추려는 희망에서, 이 변화를 이끌어내기 위해 포켓몬의 오리지널 디자이너 중 한 명인 모리모토 시게키(Shigeki Morimoto)와 "열띤 토론"을 벌여야 했다고 합니다.

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