닌텐도가 젤다의 전설: 바람의 지휘봉의 현대판을 계속 기다리게 하는 동안, 한 개발자가 이 게임의 다채로운 바다를 예상치 못한 플랫폼인 브라우저에서 구현하는 데 성공했습니다.
로빈 파요가 개인 프로젝트로 구축한 이 바람의 지휘봉 세계의 압축 버전은 WebGL과 Three.js를 조합하여 제작되었습니다. Three.js는 인상적인 브라우저 기반 경험을 만드는 데 사용될 수 있는 JavaScript 개발자용 3D 라이브러리입니다. 이 프로젝트는 모든 브라우저에서 지원되지만, 파요는 사파리 사용 시에는 이전 버전, 즉 최적화가 덜 된 버전을 사용해야 한다고 언급했습니다.
저의 오래된 #Threejs #Zelda 프로젝트가 이제 #WebGPU에서 #TSL 덕분에 실행됩니다!⛵️🙌
— Robin Payot (@RobinPayot) 2026년 3월 22일
한번 시도해보세요! 👉 https://t.co/j11AEFSUI3
(사파리는 이전 프로젝트로 돌아갑니다) pic.twitter.com/mamZJWgEdQ
엄밀히 말해 완전한 게임은 아니지만, 두 가지 플레이 방식이 있습니다. 자유 탐험 모드에서는 게임 속 상징적인 섬들을 많이 볼 수 있으며, 트라이포스 조각이 들어있을 수 있는 몇 군데의 낚시터도 있습니다. 또는 제한된 시간 안에 가능한 한 많은 루피를 사냥하도록 도전하는 약간 더 경쟁적인 모드도 있습니다.
하지만 이 프로젝트는 그저 멋진 장난감 정도로 생각하는 것이 가장 좋습니다. 대신, 이메일 창 바로 옆 탭 하나만으로 이 모든 것이 기술적으로 가능해졌다는 점에 감탄해야 할 것입니다. 물론, 유명한 소송을 자주 벌이는 닌텐도가 원본 게임의 자산 사용을 감지하기 전까지는 말이죠.
원래 닌텐도 스위치용 [젤다의 전설: 바람의 지휘봉] 리마스터가 개발 중이라는 소문이 있었으나, 아직 실현되지 못했습니다. 바람의 지휘봉은 닌텐도 게임큐브 라이브러리의 일부로 닌텐도 스위치 온라인을 통해 플레이할 수 있습니다. 하지만 작년에 닌텐도 SVP 네이트 비흘도르프(Nate Bihldorff)는 특정 게임이 닌텐도 스위치 온라인을 통해 제공된다고 해서 언젠가 완전한 리마스터 출시 가능성이 배제되는 것은 아니라고 밝혔습니다.