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Programming Notes

월드 오브 워크래프트: 미드나이트 리뷰 - 쿠엘탈라스에서 다시 한번!

게임은 수십 년간 진화하지 않고는 살아남을 수 없으며, 월드 오브 워크래프트 는 22년 동안 다른 어떤 게임보다도 많이 진화하며, 플레이어의 변화하는 취향과 기대에 맞춰 서서히 변모해 왔습니다. 하지만 오랫동안 존재했음에도 불구하고, 블리자드의 이 MMO에 가장 크고 근본적인...

게임은 수십 년간 진화하지 않고는 살아남을 수 없으며, 월드 오브 워크래프트는 22년 동안 다른 어떤 게임보다도 많이 진화하며, 플레이어의 변화하는 취향과 기대에 맞춰 서서히 변모해 왔습니다. 하지만 오랫동안 존재했음에도 불구하고, 블리자드의 이 MMO에 가장 크고 근본적인 변화의 상당수는 비교적 최근에 일어났습니다. 게임의 이전 확장팩인 '내부 전쟁(The War Within)'에서야 비로소 진정한 계정 전체 진행 시스템과 솔로 플레이로 엔드게임 장비를 획득할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 블리자드가 얼라이언스와 호드 플레이어들이 마침내 함께 팀을 맺을 수 있도록 한 것은 불과 4년 전이었습니다.

월드 오브 워크래프트의 새로운 확장팩 '미드나이트'는 이러한 진화를 계속 이어갑니다. '내부 전쟁'만큼 극적인 변화는 아니지만, 그럼에도 불구하고 블리자드는 몇 년 전만 해도 상상할 수 없었던 방식으로 월드 오브 워크래프트를 자신감 있게 발전시켜 나가고 있습니다. '프레이(Prey)'와 같은 새로운 시스템은 게임의 야외 세계에서 퀘스트를 선호하는 플레이어들에게 실제적인 도전과 엔드게임 보상을 제공합니다. 블리자드의 새로운 내장 사용자 인터페이스 도구인 '재사용 대기시간 관리자(Cooldown Manager)'와 '피해량 측정기(damage meter)'는 과거처럼 서드파티 애드온에 의존할 필요 없이 플레이어가 성공하는 데 필요한 정보를 제공합니다. '미드나이트'는 또한 수십 년간 기다려온 플레이어 주택 시스템이라는 게임 역사상 가장 큰 새로운 기능을 도입하여, 플레이어들이 마침내 아제로스를 진정한 보금자리로 삼을 수 있게 합니다.

'미드나이트'가 월드 오브 워크래프트의 다양한 시스템을 발전시키는 동안에도, 이 확장팩은 그 어느 때보다 월드 오브 워크래프트의 과거에 더 깊이 의존하고 있습니다. 현대 월드 오브 워크래프트는 향수를 불러일으키는 경우가 드물었지만, 세심하게 개편된 실버문 도시와 영원노래 숲을 뛰어다니면서 게임 초기의 '불타는 성전(Burning Crusade)' 시절을 그리워하지 않기란 어렵습니다. 그러한 이중성이 바로 '미드나이트'의 핵심입니다. 게임으로서 월드 오브 워크래프트는 그 어느 때보다 현대적이고 접근하기 쉬운 게임 플레이를 제공합니다. 동시에, '미드나이트'는 과거에 경의를 표하는 데 그 어느 때보다 적극적이며, 이는 대부분 이점으로 작용합니다.

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