월드 오브 워크래프트: 미드나잇이 드디어 출시되었고, 블리자드의 20년 역사를 지닌 MMORPG에 오랫동안 기다려왔던 플레이어 하우징이 함께 찾아왔습니다. 이 시스템은 엄청나게 인상적이며 무한한 창의력을 가능하게 하지만, 여전히 상당한 개선의 여지가 있습니다.
WoW의 11번째 확장팩에 대한 제 자세한 생각은 GameSpot의 WoW: 미드나잇 리뷰를 확인해 주십시오. 하지만 미드나잇의 가장 큰 셀링 포인트인 하우징은 더 자세히 살펴볼 가치가 있습니다. 20년 동안 WoW 하우징에 대한 희망과 꿈이 쌓여왔던 만큼, 블리자드가 이 기능을 마침내 구현한 것은 큰 사건이며, 저를 포함한 많은 플레이어들이 블리자드가 과연 해낼 수 있을지에 대한 불안감에 휩싸이게 했습니다.
다행히 블리자드의 하우징 비전은 대체로 성공적이며, 다른 동시대 MMO에서 볼 수 있었던 많은 하우징 함정을 피했습니다. 집은 무료로 얻을 수 있습니다. 원하는 부지가 비어 있다면 게임의 지정된 하우징 지역 어디든 집을 지을 수 있으며, 만약 부지가 점유되어 있다면 비어있는 곳을 찾을 때까지 동일한 인스턴스화된 이웃 지역을 계속 방문하면 됩니다. 친구나 길드원만으로 구성된 이웃 지역을 만들 수도 있습니다. 집에 세금을 낼 필요도 없습니다. 새로운 부지나 이웃 지역으로 쉽게 이사할 수 있습니다. 수백만 골드를 가진 플레이어(또는 더 높은 신용카드 한도)가 저택을 살 수 있는 동안, 당신은 작은 오두막만 살 수 있는 식의 차별도 없습니다. 모든 플레이어가 같은 집을 받지만, 내부와 외부 모두 원하는 대로 폭넓게 커스터마이징할 수 있습니다.
적어도 현재로서는 플레이어들은 게임의 두 진영 테마 하우징 지구에서만 집을 가질 수 있습니다. 아제로스 어디든 집을 지을 수 있기를 바랐던 사람들에게는 실망스러울 수 있겠지만, 저는 두 이웃 지역의 다양성이 만족스러웠습니다. 각 이웃 지역은 해당 진영의 저레벨 지역을 기반으로 한 여러 생물군계(biome)를 가지고 있어서, 해변가, 으스스한 숲, 또는 절벽 위 어디든 원하는 곳에 부지를 확보할 수 있습니다. 현재 이와 관련하여 유일하게 아쉬운 점은 집의 기본 외관 선택지가 많지 않다는 것입니다. 얼라이언스는 현재 인간과 나이트 엘프 테마의 집 중에서 선택할 수 있으며, 호드는 블러드 엘프 또는 오크 외관 중에서 선택할 수 있습니다. 드워프 본캐를 플레이하는 저로서는 다소 실망스러웠습니다. 꿈에 그리던 집을 아직 가질 수 없다는 느낌이 들었지만, 블리자드는 향후 업데이트에서 각 종족별 옵션이 추가될 것이라고 약속했습니다.
모든 플레이어가 지정된 한 지역에 집을 갖도록 하는 것은 그 공간이 사교적인 공간이 되도록 보장합니다. 저는 여러 이웃 지역과 집을 방문하거나 친구들이 자기 집을 구경시켜 주는 것을 즐겁게 보냈고, 다른 사람들의 기발한 창작물에 웃음을 터뜨리거나 감탄하기도 했습니다. WoW는 새로운 사교 공간이 절실히 필요했고, 하우징이 바로 그 역할을 해줍니다.
WoW 하우징이 진정으로 빛을 발하는 부분은 거의 끝없는 창의성을 가능하게 한다는 점입니다. 블리자드의 집 꾸미기 도구는 강력하면서도 사용하기 쉽지만, 몇 가지 절실히 필요한 편의성 기능이 없다면 전체 과정이 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 그저 장식품 몇 개를 방에 놓는 것으로 만족하는 사람들을 위해 블리자드의 기본 하우징 도구는 간단하게 사용할 수 있습니다. 마음껏 꾸미고 싶은 사람들을 위한 고급 꾸미기 모드는 숙련된 꾸미기 장인이 무엇을 할 수 있는지 보기 전까지는 비실용적으로 보일 수 있는 온갖 창작물을 가능하게 합니다. 예를 들어, 장식품은 벽 안이나 바닥 아래에 부분적으로 배치할 수 있습니다. 뒤집거나 크기를 극적으로 변경할 수 있습니다. 심지어 다른 장식품 안에 장식품을 배치하여 사실상 완전히 새로운 장식품을 만들 수도 있습니다.
블리자드가 플레이어들에게 제공한 도구는 숙련된 사용자에게는 뛰어나지만, 여전히 개선의 여지가 있습니다. 꾸미는 데 많은 시간이 걸릴 수 있는데, 이는 부분적으로 블리자드의 도구가 현재 할 수 없는 것들 때문입니다. 여러 장식품을 조합하여 정교한 창작물을 만들더라도, 그 오브젝트를 저장하고 쉽게 붙여넣을 수 없습니다. 또 다른 것을 원한다면 다시 만드는 데 시간을 들여야 합니다. 또한 장식품 메뉴에서 항목을 반복적으로 클릭하여 여러 장식품을 쉽게 배치할 방법도 없어서, 수많은 장식품으로 구성된 맞춤형 벽, 천장 또는 바닥을 만드는 과정이 단조롭습니다. 블리자드는 이미 이러한 기능 중 일부를 발표했으며 향후 하우징 업데이트에서 더 많은 기능이 추가될 예정이지만, 현재로서는 집을 원하는 방식으로 만들기 위해 한 번에 한 가지 미세 조정씩 많은 시간을 투자할 준비를 해야 합니다.
머릿속에 그리는 꿈의 집을 만드는 데 필요한 장식품을 얻는 것도 다소 노가다일 수 있습니다. 이는 블리자드가 각 장식품 항목을 일회용으로 만든 선택에 크게 기인합니다. 계속해서 사용할 수 있는 형상변환 아이템을 얻는 것과는 달리, 장식품은 다시 주워 올 수 있다면 재사용 가능하지만 소모품에 가깝습니다. 즉, 특정 종류의 나무로 마당을 채우거나 일치하는 의자 세트를 갖고 싶다면 해당 장식품을 여러 번 얻거나 구매해야 합니다. 블리자드는 최근 핫픽스에서 특정 상인에게서 장식품을 구매하는 비용을 상당히 저렴하게 만들었지만, 동일한 장식품을 여러 개 획득하는 것이 덜 번거로워지도록 아직 할 일이 많습니다.
이것이 어떻게 문제가 되는지 어렵지 않게 알 수 있습니다. 블리자드는 퀘스트 아이템이나 던전 드롭으로 단일 장식품을 기꺼이 제공하지만, 집을 일관된 테마로 꾸미고 싶은 사람들은 이 아이템들을 여러 개 원할 것입니다. 결국, 의자 하나나 조명기구 하나가 무슨 소용이 있겠습니까? 방이나 집 전체를 채울 만큼의 장식품을 구매하는 것은 순식간에 골드와 시간 소모로 이어질 수 있습니다. 저는 블리자드가 하우징 자체를 도전과 보상이 있는 독립적인 게임처럼 만들고 싶어 한다는 것을 이해하지만, 블리자드가 새로운 프리미엄 화폐를 통해 게임 내 상점에서 장식품을 기꺼이 판매하는 상황에서 장식품 파밍이 쉬운 일은 아닙니다. 블리자드의 의도는 아닐지라도, 특정 장식품을 얻는 것이 고된 작업처럼 느껴진다는 사실은 실제 돈을 쓰는 아이디어를 더 매력적으로 만들며, 전체 하우징 시스템의 진정성을 훼손할 우려가 있습니다. 이것이 전반적으로 놀라운 기능인 하우징을 망치지는 않지만, 집을 꾸미는 동안 떨쳐버릴 수 없었던 불쾌한 느낌이었습니다.
하우징에 관심 없는 사람들에게는 좋은 소식이 있습니다. 굳이 신경 쓰지 않아도 됩니다. 하우징이 게임의 다른 많은 영역(대부분 보상 형태로)에 영향을 미치긴 하지만, 관심 없는 사람들을 위해 블리자드는 집을 꾸미라고 강요하지 않습니다. 원한다면 그냥 무시하고 항상 해왔던 대로 WoW를 플레이할 수 있습니다.
집은 원하지만 최소한의 노력으로 만족하는 사람들을 위해 블리자드의 하우징 시스템은 또한 그것을 허용합니다. 이웃 지역에 가입하고 단순히 게임을 정상적으로 플레이하는 것만으로도 이웃 전체 목표에 기여하고 인데버 시스템을 통해 하우징 보상을 얻을 수 있습니다. 하우징은 자체적인 진행 시스템을 가지고 있지만, 현명하게도 독립적인 시스템입니다. 희귀한 장식품을 하나하나 찾아내는 데 시간을 투자하는 사람들은 그렇지 않은 사람들보다 집 레벨을 더 빨리 올릴 수 있으며, 높은 하우징 레벨은 더 높은 장식품 한도와 특별한 종류의 방 접근을 허용합니다. 블리자드가 일부 추가적인 꾸미기 가능성을 긴 노가다 뒤에 잠가 놓은 것은 다소 실망스럽지만, 저는 처음부터 제가 달성할 수 있는 것에 제한을 느낀 적이 없었습니다. 블리자드의 도구는 매우 유연하며, 창작물을 바로 시작할 수 있을 만큼 충분한 장식품 한도를 제공합니다.
블리자드가 만들어낸 것, 그리고 더 중요하게는 그 도구들이 가능하게 하는 것은 중요한 성과입니다. 현재 유용한 기능이 일부 부족하고 장식품 노가다에는 조정이 필요하지만, 블리자드는 WoW 하우징의 미래를 위한 견고한 토대를 마련했으며, 이는 벽돌 하나하나 쌓아가며 개선될 수 있습니다.

