
그림자 속에서 먹잇감을 추적하거나, 완전히 들키지 않고 잠입하고 빠져나오는 것 등, 최고의 스텔스 게임에는 즐거운 '힘의 판타지'가 담겨 있습니다. 이 장르는 액션, 퍼즐, 롤플레잉, 심지어 턴제 게임 플레이 시스템과도 우아하게 결합하여 각 시스템에 색다른 재미를 더하며 다른 많은 장르와도 잘 어울립니다.
물론 이 장르에서 가장 잘 알려진 게임들은 다양한 방식으로 목표를 실행하는 데 필요한 도구를 제공합니다. IO 인터랙티브의 히트맨 시리즈에서 이 점이 가장 두드러지는데, 이 시리즈는 전통적으로 에이전트 47이 다양한 방법으로 목표물을 제거하며 자유롭게 활보할 수 있는 '놀이터'를 제공했습니다. 이에 비해 유비소프트의 스플린터 셀 시리즈는 샘 피셔라는 정점 포식자의 역할을 맡아 칼과 권총만큼이나 어둠 속에서 은밀하게 움직이는 것에 익숙함을 느끼게 합니다. 아케인의 디스아너드 시리즈 또한 몰입형 시뮬레이션 요소를 통해 플레이어가 자신만의 주인공을 만들어 점점 더 복잡해지는 잠입 시나리오를 조용히 헤쳐나가게 하며 독자적인 환상적인 재미를 선사합니다.
하지만 스텔스 게임이 언제나 전투만을 다루는 것은 아니며, 때로는 전투를 완전히 회피하는 창의적인 방법을 제공할 때 최고의 재미를 선사하기도 합니다. 스텔스 주식회사 2(Stealth Inc 2)와 같은 게임에서 퍼즐 해결 요소에 더 깊이 파고들거나, 인비저블 잉크(Invisible Inc)에서 턴제 전략을 변모시키거나, 하이스트 액션 게임 모나코 2(Monaco 2)에서 완전히 독특한 협동 경험을 제공하는 등 이 장르는 다채로운 매력을 지니고 있습니다.
스텔스는 최고의 게임들 중 일부에 적용된 다양한 개념이며, 그래서 저희는 2026년에 여러분이 플레이할 수 있는 이 장르 최고의 게임들을 많이 선정했습니다. 만약 그림자에 머무는 것이 취향이 아니라면, 최고의 슈팅 게임, 최고의 RPG, 최고의 레이싱 게임, 그리고 최고의 공포 게임 목록도 확인해 보세요.
Alien Isolation

- 개발사: Creative Assembly
- 출시일: 2014년 10월 7일
- 플랫폼: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3, PC, Nintendo Switch
에이리언은 수십 년 전 영화 개봉 이후 수많은 비디오 게임으로 각색되었지만, 에이리언: 아이솔레이션(Alien: Isolation)만큼 시리즈의 공포를 진정으로 담아낸 작품은 없었습니다. 액션 요소를 대부분 제거하고 플레이어를 추적하는 제노모프 앞에서 상대적으로 무력감을 느끼게 하는 이 게임은 원작 시리즈의 최고점을 재현하는 긴장감 넘치는 잠입 호러 경험으로 응집됩니다. 이 게임의 대부분을 모션 센서를 노려보며, 센서에서 나는 경고음에 깜짝 놀라 옷장 사물함에 숨기 위해 허둥대게 될 것입니다. 당신의 사냥꾼이 위쪽 환기구에서 스르륵 나타날 때 말이죠. 이 괴물은 당신의 행동에서 학습하고 생존을 위해 끊임없는 적응을 요구하며, 다른 게임에서는 찾아보기 힘든 독특한 잠입 경험을 선사합니다.
Assassin's Creed Brotherhood

- 개발사: Ubisoft
- 출시일: 2010년 11월 16일
- 플랫폼: Xbox 360, PlayStation 3, PC
어쌔신 크리드 시리즈는 오리지널의 단순한 소셜 스텔스 게임 플레이부터 오디세이와 발할라의 본격적인 RPG까지 수년에 걸쳐 여러 형태로 진화했습니다. 어쌔신 크리드 브라더후드(Assassin's Creed Brotherhood)에서 유비소프트는 부드럽고 세련된 스텔스(종종 직접적인 전투와 얽혀 있음)와 제목의 "브라더후드" 시스템을 제공함으로써 진정한 정점에 도달했습니다. 미션을 혼자서 완수하기보다, 이 게임은 에지오가 그의 부하들을 사용하여 목표물을 암살하도록 합니다. 당신의 동료들이 지붕에서 뛰어내려 경비병을 제거하는 동안 주 목표물을 처리하는 것은 즐거움 그 자체이며, 그 이후로 이런 방식은 극소수의 스텔스 게임만이 모방했습니다.
Assassin's Creed Mirage

- 개발사: Ubisoft
- 출시일: 2023년 10월 5일
- 플랫폼: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC, iOS
어쌔신 크리드가 점점 더 넓은 오픈 월드에서 액션 롤플레잉 게임으로 나아가면서, 시리즈의 뿌리와 같은 작고 밀도 높은 모험에 대한 열망이 생겨났습니다. 어쌔신 크리드 미라지(Assassin's Creed Mirage)는 이러한 요청에 대한 응답이었고, 많은 롤플레잉 요소를 제거하고 어쌔신 크리드 2, 어쌔신 크리드 4 등 시리즈의 최고점에 집중했습니다. 바심 이븐 이스하크(BasimIbn Ishaq)로 플레이하며 이슬람 황금기 바그다드의 아름다운 도시를 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 스텔스 액션은 시리즈의 "블랙박스" 방식의 스텔스를 다시 가져와, 새로운 방법으로 목표물에 도달하고 결국 처치하기 위해 환경을 연구하도록 유도합니다. 만약 시리즈의 변화를 즐기지 않았다면, 이 게임은 시리즈의 과거로의 회귀이며, 앞으로 어쌔신 크리드 헥세(Assassin's Creed Hexe)에서도 이런 모습이 돌아오기를 바랍니다.
Dishonored 2

- 개발사: Arkane Lyon
- 출시일: 2016년 11월 11일
- 플랫폼: Xbox One, PlayStation 4, PC
첫 번째 디스아너드(Dishonored)가 던월(Dunwall)의 매혹적인 배경을 확립하고 플레이어에게 스텔스와 몰입형 시뮬레이션 게임 플레이의 조화를 선보였다면, 그 속편은 이러한 아이디어를 자유롭게 펼칠 수 있게 했습니다. 원작의 초능력 스텔스 초점을 발전시키고 반복하여, 에밀리 칼드윈(Emily Kaldwin)을 두 번째 플레이 가능한 주인공으로 도입하여 선택지를 늘렸지만, 정교하게 설계된 레벨에서 진정한 입지를 찾았습니다. 뒤틀린 방들로 가득한 클록워크 맨션(The Clockwork Mansion)부터 시간을 넘나드는 크랙 인 더 슬랩(A Crack In The Slab)의 기행까지, 디스아너드 2는 끊임없이 흥미로운 공간을 제공하여 당신의 스텔스 능력을 시험하게 하며, 그 이후로 이와 진정으로 유사한 게임은 없었습니다.
Gunpoint

- 개발사: Suspicious Developments
- 출시일: 2013년 6월 3일
- 플랫폼: PC
최고의 스텔스 게임 중 일부는 다른 장르를 혼합하여 전통적인 액션 어드벤처 프레임워크에서는 불가능했을 만한 것을 창조합니다. 건포인트(Gunpoint)가 바로 그런 경우로, 즉흥적으로 적과 함정을 피하는 것보다 문제 해결에 더 초점을 맞춘 레트로 스타일의 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 이를 수행하는 주된 방법은 보안 시스템을 자신의 이점으로 변경할 수 있게 해주는 크로스링크(Crosslink) 도구입니다. 하지만 퍼즐 게임이라고 해서 해결책이 하나만 있는 것은 아니며, 이는 레벨을 다시 플레이하여 각 도전을 통과하는 가장 영리한 방법을 찾아내도록 동기를 부여합니다.
Hitman: World of Assassination

- 개발사: IO Interactive
- 출시일: 2016년 3월 11일
- 플랫폼: Xbox One, PlayStation 4, PlayStation VR, PC, Mac, Android, iOS
IO 인터랙티브는 수십 년 동안 히트맨 시리즈를 제작해 왔지만, 이 스튜디오의 최신작은 그 어떤 이전 작품보다도 오랫동안 사랑받고 흥미를 유발했습니다. 세 개의 게임 분량의 콘텐츠를 하나로 묶은 월드 오브 어쌔시네이션(World of Assassination)은 에이전트 47으로 탐색할 수 있는 풍부하고 독창적인 레벨을 제공합니다. 각 레벨은 수많은 층으로 이루어져 있으며, 다양한 수정자(무기 선택, 진입 지점 등)를 통해 더욱 기발하고 복잡한 목표를 추구하면서 긴장을 늦출 수 없게 합니다. 히트맨: 월드 오브 어쌔시네이션은 마치 장난감 상자 같아서, 당신이 꺼내어 실행하기로 결정한 모든 것으로 자신만의 이야기를 만들 수 있게 하며, 시리즈의 엄격한 스텔스적 기원을 넘어 장르를 재정의합니다.
Invisible Inc.

- 개발사: Klei Entertainment
- 출시일: 2015년 5월 12일
- 플랫폼: PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, iOS
엑스컴(XCOM)이 잠입에 더 중점을 둔다면 어떨까요? 인비저블 잉크(Invisible Inc.)는 이 질문에 단호하게 답하며, 최고의 턴제 전술 게임에 스텔스와 잠입이라는 이 장르의 핵심을 더했습니다. 다양한 스파이로 플레이하며, 무작위로 생성된 은신처에 침투하여 돈, 장비, 기술 등 그 가치에 따라 깨끗하게 훔쳐내는 임무를 맡게 됩니다. 공격 옵션이 많지 않기 때문에 조용하게 진행해야 하며, 시야와 소음은 무장 경비병과 자동 카메라의 불필요한 주의를 끌 수 있습니다. 턴제 방식은 이러한 무작위 공간을 체계적으로 이동하게 만들며, 자신의 움직임뿐만 아니라 잠입하려는 대상의 잠재적인 움직임에 대해서도 깊이 생각하게 합니다. 이는 중독성 있는 반복 플레이 루프를 제공하며, 원하는 만큼 가혹하거나 관대하게 플레이할 수 있지만, 이러한 조합이 성공적으로 작동하는 몇 안 되는 사례 중 하나입니다.
The Last of Us Part II

- 개발사: Naughty Dog
- 출시일: 2020년 6월 19일
- 플랫폼: PlayStation 4, PlayStation 5, PC
너티 독의 복수 서사시를 전통적인 스텔스 액션 게임이라고 즉시 생각하지 않을 수도 있지만, 아마도 최근 가장 순수한 예시 중 하나일 것입니다. 엘리로 플레이하며, 적과 정면으로 맞서는 것이 항상 현명한 선택은 아닙니다. 병과 벽돌을 미끼로 사용하고, 활과 화살로 적을 조용히 처리하며, 믿음직한 칼로 근접 스텔스 공격에 의존하는 것이 훨씬 더 실용적입니다. 이는 수십 년 전부터 이 장르의 다른 게임들이 확립한 핵심 요소들이며, 더 라스트 오브 어스 파트 2(The Last of Us Part II)는 이를 날카롭게 다듬었습니다. 종종 평가절하되는 강력한 게임 플레이 루프와 함께 숭고한 이야기를 담고 있어, 이 장르에 대한 최근 최고의 작품 중 하나입니다.
Marathon

- 개발사: Bungie
- 출시일: 2026년 3월 5일
- 플랫폼: PC, PS5, Xbox Series X|S
마라톤(Marathon)에서는 타우 세티 IV(Tau Ceti IV)를 방문할 때마다 단독으로 또는 세 명으로 구성된 팀으로 플레이할 수 있지만, 그 먼 행성에서 생존하기 위해서는 신중함이 굳건한 전술이라는 것을 빠르게 배우게 될 것입니다. 중무장한 UESC 분대, 토착 야생동물, 그리고 다른 플레이어들 사이에서 낮은 자세를 유지하는 것이 일반적으로 최선의 길이며, 모든 플레이어가 다루어야 할 짧은 시간 내에 적을 처치해야 하는 상황을 고려하면 더욱 그렇습니다. 마라톤의 아름다운 풍경을 관찰하고, 앞으로 나아갈 경로를 계획하며, 경쟁자들을 주시하는 순간에는 우아한 즐거움이 있습니다. 아무도 모르게 적대적인 전장에서 전리품을 획득하고 탈출하는 것은 이기기 어려운 스릴이기 때문입니다.
Mark of the Ninja Remastered

- 개발사: Klei Entertainment
- 출시일: 2018년 10월 9일
- 플랫폼: Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac
스텔스 액션 게임은 일반적으로 3D 공간을 사용하여 조용히 탐색할 퍼즐 상자를 만들어 왔지만, 마크 오브 더 닌자 리마스터드(Mark of the Ninja Remastered)는 2D로 제한함으로써 이러한 관념을 뒤집습니다. 그러나 이 게임은 빛과 그림자를 이용하여 공간을 이동하도록 유도하고, 소음을 숨어 있기 위해 관리해야 하는 메커니즘으로 사용하며, 적에게 기습하여 만족스러운 스텔스 킬을 보상으로 제공하는 등 이 장르의 많은 특징을 유지합니다. 마크 오브 더 닌자(Mark of the Ninja)만의 독특한 점은 제한된 시점을 더욱 효과적으로 활용하는 시야 메커니즘인데, 전체 장면을 볼 수 있음에도 불구하고 적의 방향을 보고 있지 않으면 적의 모습이 가려지며, 오직 소리 신호만이 적의 위치를 추정하게 해줍니다. 이는 눈길을 끄는 시각 디자인과 훌륭한 사운드트랙에 힘입어 놓쳐서는 안 될 고전적인 스텔스 액션 접근 방식입니다.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

- 개발사: Konami
- 출시일: 2025년 8월 28일
- 플랫폼: Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC
히데오 코지마 감독의 스텔스 첩보 프랜차이즈 중 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)가 최고의 작품이라고 강력히 주장할 수 있으며, 이는 메탈 기어 솔리드 델타(Metal Gear Solid Delta)가 이 게임을 플레이하는 가장 좋은 방법을 제공한다는 주장을 더욱 강화합니다. 이 스텔스 액션 대작의 리메이크는 플레이어들을 버츄어스 미션(Virtuous mission)과 빅 보스(Big Boss)의 기원이 시작된 시점으로 다시 데려가며, 데이비드 헤이터(David Hayter)의 거친 네이키드 스네이크(Naked Snake) 연기는 메탈 기어 솔리드 V: 더 팬텀 페인(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)에서 그의 부재 이후 반가운 복귀를 알립니다. 언리얼 엔진 5의 선택은 이 플레이스테이션 2 고전 게임에 새로운 생명을 불어넣지만, 그 비전을 훼손하지 않습니다. 이 게임은 여전히 빈틈없이 전개되는 선형적인 모험이며, 다만 업데이트된 조작 방식과 잘 짜여진 구조로 인해 메탈 기어 솔리드 델타가 프랜차이즈의 현대적인 출시작처럼 느껴집니다.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

- 개발사: Konami
- 출시일: 2015년 9월 1일
- 플랫폼: Xbox One, PlayStation 4, PC
메탈 기어 솔리드 게임들은 현대 스텔스 장르의 선구자였지만, 항상 그렇게 잘 플레이되지는 않았습니다. 특히 초기작들은 더욱 그랬죠. 메탈 기어 솔리드 V: 더 팬텀 페인(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)에서는 상황이 극적으로 변했습니다. 역대 최고의 스텔스 액션 게임 중 하나인 더 팬텀 페인(The Phantom Pain)은 게임 내 스토리텔링으로 몰입형 시뮬레이션에 가까워지며, 그 안에 담긴 우발적인 게임 플레이 구조는 플레이어가 주요 지점에서 정보를 강제로 주입받기보다 빅 보스가 직접 정보를 수집하는 임무를 수행하는 듯한 느낌을 줍니다. 적을 사로잡아 군대에 편입시키고 핵심 동료를 활용하면 능력이 더욱 향상되며, 미션에서 할 수 있는 일은 상상력만이 유일한 한계입니다.
A Plague Tale: Requiem

- 개발사: Asobo Studio
- 출시일: 2022년 10월 17일
- 플랫폼: Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch (Cloud)
놀랍도록 매혹적인 첫 번째 작품의 속편인 어 플래그 테일: 레퀴엠(A Plague Tale: Requiem)은 모든 좋은 속편이 그렇듯이 기존의 토대를 벗어나지 않으면서도 그 위에 기반을 쌓습니다. 아미시아(Amecia)로 플레이하며 여전히 적을 피하고 교란하기 위해 스텔스에 의존해야 하지만, 이제는 훨씬 더 확장된 기술 세트가 함께 제공됩니다. 아미시아는 더 강해져서 한 번의 공격 이상을 버틸 수 있게 되었고, 이는 한 번의 전투에서 스텔스를 깨고 다시 재진입할 수 있게 합니다. 스텔스 킬을 위한 단검과 더 강력한 적을 쓰러뜨릴 수 있는 석궁과 같은 더 많은 공격 옵션과 함께, 레퀴엠은 각 전투 퍼즐을 해결할 더 많은 방법을 제공합니다. 또한 이 게임의 주요 특징인 '살인 쥐'를 더욱 발전시킵니다. 이 빛을 싫어하는 설치류는 친구이자 적이며, 위험한 환경적 적을 방심한 적들에게 풀 수 있는 무기로 바꾸는 것만큼 만족스러운 일은 거의 없습니다.
Monaco 2

- 개발사: Pocketwatch Games
- 출시일: 2025년 4월 10일
- 플랫폼: Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC
친구들과 함께 할 수 없다면 세기의 강도짓이 무슨 소용일까요? 모나코 2(Monaco 2)는 스텔스라는 틀을 벗어나 친구들과 함께 혼란스럽지만 즐거운 시간을 선사합니다. 이 게임에서는 다양한 맵에서 일련의 강도짓을 계획하고 실행하며, (바라건대) 잡히지 않고 불법으로 얻은 전리품을 뒤로하지 않도록 합니다. 전작의 평평한 2D 표현과 비교하여 3D 등각 투영 시점으로의 전환은 시리즈가 처음부터 알려졌던 다채로운 매력을 잃지 않으며, 추가된 시점은 레이저처럼 집중하는 경비병과 보안 시스템을 방해하고, 오도하고, 회피할 수 있는 레퍼토리를 확장하는 데 철저히 활용됩니다. 모나코 2는 계획대로 일이 진행되지 않을 때 가장 빛을 발하며, 친구들과 함께 순간적으로 판단하면서도 조용함을 유지해야 하는 상황을 만들어 큰 즐거움을 선사합니다.
Prey

- 개발사: Arkane Studios
- 출시일: 2017년 4월 27일
- 플랫폼: PS4, Xbox One, PC
프레이(Prey)는 아케인 스튜디오(Arkane Studios)의 가장 저평가된 게임이라고 할 수 있습니다. 먼 우주의 미래형 우주 정거장을 배경으로, 기분 나쁜 검은 끈적한 괴물들이 정거장 곳곳을 기어 다니는 상황에서 홀로 갇히게 됩니다. 당신의 임무는 이 괴물들을 피해 정거장의 새로운 구역을 잠금 해제하여 정거장을 유령 같은 악몽으로 만든 사건의 미스터리를 밝혀내는 것입니다. 프레이는 디스아너드(Dishonored)나 데스루프(Deadloop)와 같은 게임에서 기대할 수 있는 스텔스 요소를 특징으로 하지만, 필요하다면 적들과 정면으로 싸울 수 있는 무기와 장비도 부족하지 않습니다. 그러나 디스아너드나 데스루프보다 확실히 공포 게임에 가깝기 때문에 항상 주의를 기울여야 합니다.
Resident Evil Requiem

- 개발사: Capcom
- 출시일: 2026년 2월 27일
- 플랫폼: PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2
레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)은 두 가지 뚜렷한 핵심을 중심으로 구축된 게임입니다. 레온 S. 케네디(Leon S. Kennedy)의 도끼를 들고 2000년대 초반 레지던트 이블의 순수한 서바이벌 액션과 그레이스(Grace)의 미션에서 끊임없이 싸우거나 도망쳐야 하는 생존 모드에 빠져들게 하는 무제한적인 공포입니다. 더 높은 난이도에서는 그레이스의 고개를 숙이고 그림자 속에 머무는 것이 게임의 필수적인 부분입니다. 제한된 자원을 관리하고 좀비로 들끓는 병원에서 탈출하기 위해 노력해야 하기 때문입니다. 최근 감염된 괴물들, 화면 전체를 차지하는 변이체, 그리고 예상치 못한 순간에 덮쳐오는 점프 스케어 사이에서, 지속적인 두려움은 항상 방에 최대한 조용히 들어가고 싶게 만들 것입니다.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

- 개발사: Sucker Punch
- 출시일: 2002년 9월 24일
- 플랫폼: PlayStation 2
이 목록을 위해 시리즈의 첫 번째 게임을 선택했지만, 사실 어떤 슬라이 쿠퍼(Sly Cooper) 게임을 선택했더라도 그럴 만한 가치가 있었을 것입니다. (훔치는 것에 거부감이 없다면) 어린 플레이어에게도 적합하며, 스텔스 요소와 단순한 플랫폼 액션을 결합한 슬라이 쿠퍼는 PS2 시대의 마스코트 중심 시대를 잘 보여주는 독특한 시리즈입니다. 그의 (문자 그대로의) 범죄 파트너들과 함께, 슬라이 쿠퍼는 스텔스와 이동의 달인이며, 직접적인 전투를 강조하지 않는 이 게임의 특징은 당시 다른 많은 게임들과 뚜렷한 대조를 이룹니다. PS2로 두 개의 속편이, PS3와 PS Vita로 세 번째 속편이 출시되었으며, 우리는 이 귀여운 작은 친구와 함께 또 다른 모험을 떠나기를 간절히 바랍니다.
Sniper Elite 5

- 개발사: Rebellion
- 출시일: 2022년 5월 26일
- 플랫폼: Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC, iOS
오랜 격언처럼, 나치 사살은 결코 질리지 않습니다. 만약 그랬다면, 제2차 세계대전 중 적진에 침투하여 잔혹하고 슬로우모션으로 장거리 사살을 하는 3인칭 슈팅 게임인 스나이퍼 엘리트(Sniper Elite)가 다섯 번째 작품까지 나오지는 않았을 것입니다. 전제를 고려할 때, 이 시리즈가 네 번째 작품에서야 스텔스 요소를 도입하기 시작했고, 최신 스나이퍼 엘리트 5에서 이를 더욱 발전시켰다는 것은 놀라운 일입니다. 이 게임은 방대한 맵에서 플레이어가 원하는 방식으로 목표에 접근할 수 있는 자유를 부여하며, 시리즈 중 최고점을 찍습니다. 저격수 둥지를 고르고, 적들을 몰래 지나쳐 그곳에 도착한 다음, 완벽한 사격을 조준한 후 조용히 탈출하여 완벽한 암살을 성공시키세요. 강력한 무기 커스터마이징 시스템과 비동기식 멀티플레이어 모드(미션 중에 적 플레이어 저격수가 당신과 맞서는)를 갖춘 스나이퍼 엘리트 5는 저격수 판타지를 제대로 구현한 게임입니다.
Splinter Cell: Blacklist

- 개발사: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai
- 출시일: 2013년 8월 20일
- 플랫폼: Xbox 360, PlayStation 3, PC
오랜 공백 끝에 출시된 스플린터 셀: 블랙리스트(Splinter Cell Blacklist)는 카오스 이론(Chaos Theory)의 완성된 고전 스텔스와 컨빅션(Conviction)의 더욱 공격적인 스텔스 액션의 조합처럼 느껴집니다. 고스트(Ghost), 팬서(Panther), 어썰트(Assault)라는 세 가지 뚜렷한 플레이 스타일을 통해 스텔스 경험이 얼마나 되든지 상관없이 모든 목표를 해결할 수 있는 방법이 있으며, 향상된 마크 앤 익스큐트(Mark & Execute) 능력은 샘 피셔(Sam Fisher)가 무자비하고 효율적인 죽음의 요원으로 활동하게 합니다. 과거 게임들보다 간소화되고 빨라졌다는 점이 모두에게 어필하지는 않지만, 블랙리스트는 스텔스 게임이 스텔스 게임이면서도 느린 속도로만 움직일 필요가 없음을 보여주는 훌륭한 예시입니다.
Splinter Cell: Chaos Theory

- 개발사: Ubisoft Montreal, Ubisoft Milan
- 출시일: 2005년 3월 29일
- 플랫폼: Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, PC
오랜 기간 서비스된 (최근에는 잠잠한) 스플린터 셀 시리즈 최고의 작품이 20년도 더 되었다는 사실은 믿기 어렵지만, 이는 또한 훌륭한 디자인이 얼마나 시대를 초월하는지를 보여줍니다. 카오스 이론(Chaos Theory)은 스텔스 프랜차이즈의 세 번째 게임이지만 단연 최고이며, 주인공 샘 피셔(Sam Fisher)가 겪었던 가장 설득력 있는 미션을 제공함과 동시에 시리즈의 많은 핵심 요소를 도입했습니다. 카오스 이론의 각 레벨은 이전보다 더 크고 개방적이어서, 현대 히트맨 게임과 유사하게 목표를 달성할 수 있는 다양한 방법을 제공했습니다. 당시 다른 장르의 게임들보다 몇 세대 앞선 그림자와 동적 조명 사용은 수년이 지난 지금도 여전히 뛰어난 기능으로 남아 있습니다. 이 게임은 시리즈가 이후 작품에서 벗어났던 가장 순수한 형태의 스텔스 액션이며, 많은 팬들이 돌아가고 싶어 하는 높은 기준을 제시합니다.
Stealth Inc. 2: A Game of Clones

- 개발사: Curve Studios
- 출시일: 2014년 10월 30일
- 플랫폼: Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PC
고전 스텔스 플랫폼 게임 스텔스 바스타드(Stealth Bastard)의 속편인 스텔스 주식회사 2: 복제 게임(Stealth Inc 2: A Game of Clones)은 퍼즐 플랫폼 장르를 더욱 깊이 파고들지만, 여전히 전작의 많은 교활한 특징을 담고 있어 이 목록에 포함되었습니다. 이번에는 고글을 쓴 주인공(샘 피셔의 영향을 받았든 아니든, 여러분이 판단해 보세요)의 여러 클론에 접근할 수 있으며, 이들을 사용하여 갇힌 복제 시설에서 탈출하는 데 필요한 장비를 얻습니다. 진행 방식에는 메트로배니아(Metroidvania)의 느낌이 있으며, 획득한 새로운 능력을 사용하여 이전에 방문했던 시설 구역을 탐험합니다. 하지만 그 모든 과정에서 다양한 보안 시스템을 피하도록 권장하며, 유용한 장비나 창의적인 플랫폼 액션으로 이를 우회하여 조기에 탈출이 끝나지 않도록 합니다. 이 목록에서 가장 순수한 스텔스 옵션은 아니지만, 그 계보와 지속적인 디자인을 고려할 때 서둘러 건너뛰어서는 안 될 게임입니다.
Thief

- 개발사: Eidos-Montréal
- 출시일: 2014년 2월 25일
- 플랫폼: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
도둑(Thief)은 2014년 이후 새로운 작품이 나오지 않은 고전 스텔스 게임 프랜차이즈로, 당시 커뮤니티 내에서 매우 논란이 많았습니다. 그러나 2026년에 다시 돌아보면, 도둑은 디스아너드(Dishonored)와 유사한 경험을 찾는 팬들을 위한 모든 조건을 충족시키는 견고한 스텔스 게임입니다. 당신은 여러 가지 방법으로 상황에 접근할 수 있는 마스터 도둑으로 플레이하며, 은밀한 기술과 장비가 당신의 접근 방식에서 중요한 역할을 합니다. 도둑의 전반적인 스토리는 프랜차이즈의 이전 게임들만큼 강력하지는 않지만, 맵 레벨은 잘 설계되어 있고, 다양한 적들이 있으며, 레벨마다 경험을 바꿀 수 있는 새로운 아이템이 많이 있습니다.