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Programming Notes

프라그마타 핸즈온 프리뷰: 단순한 복고풍 슈터 그 이상

터미네이터 2: 심판의 날에는 한 상징적인 순간이 있는데, 프라그마타를 플레이하면서 아주 뜻밖에도 그 장면이 떠올랐습니다. 그 장면에서 T-800은 인간의 미소를 흉내 내려고 합니다. 그것은 고도로 효율적이고 냉혈한 살인 기계로 묘사되었던 캐릭터에게 인간미를 불어넣는,...

터미네이터 2: 심판의 날에는 한 상징적인 순간이 있는데, 프라그마타를 플레이하면서 아주 뜻밖에도 그 장면이 떠올랐습니다. 그 장면에서 T-800은 인간의 미소를 흉내 내려고 합니다. 그것은 고도로 효율적이고 냉혈한 살인 기계로 묘사되었던 캐릭터에게 인간미를 불어넣는, 무장해제시키는 듯한 장면입니다.

이와 비슷한 종류의 정겹고 매력적인 모습이 프라그마타의 두 주역 캐릭터인 휴와 다이애나 사이의 역동성에도 스며들어 있었고, 마찬가지로 마음을 무장해제시켰습니다. 몇 시간 동안 게임을 플레이한 후, 지금까지는 게임 플레이에 부수적인 요소처럼 느껴졌던 이 게임의 이야기와 캐릭터에 놀라울 정도로 몰입하게 되었습니다. 데모 플레이 내내 T-800의 어색한 미소처럼, 두 캐릭터를 새로운 시각으로 보게 하고 이전에는 예상치 못했던 깊이와 뉘앙스를 부여하는 순간들로 가득했습니다.

휴는 일종의 엔지니어로, 적대적인 AI에 의해 점령된 달 연구 기지에서 무슨 일이 벌어졌는지 알아내려 노력합니다. 다이애나는 겉모습과 행동 방식, 그리고 대부분의 생각까지도 일곱 살 소녀와 같은 안드로이드입니다. 다이애나는 제한된 데이터를 가지고 있기에 휴는 그녀에게 인류를 비추는 창이 되어주지만, 그녀 또한 오직 아이들만이 할 수 있는 방식으로 휴의 본모습과 그를 형성한 경험들을 비춰주는 거울이 됩니다.

[게임스팟에서 계속 읽기](https://www.gamespot.com/articles/pragmata-hands-on-preview-more-than-a-throwback-shooter/1100-6538761/?ftag=CAD-01-10abi2f/)