25년에 걸쳐 여섯 개의 시리즈를 거치며, 동물의 숲(Animal Crossing)은 기묘한 게임에서 닌텐도의 대표적인 프랜차이즈 중 하나로 성장하여 마리오, 젤다와 같은 인기와 판매 실적을 자랑하게 되었습니다. 이 시리즈는 플레이어들에게 사랑받았던 특유의 기발한 정신을 유지하면서도, 20년이 넘는 역사 동안 극적인 변화를 겪어왔습니다.
2000년대 초반 오리지널 동물의 숲이 처음 등장했을 때, 이 게임은 업계의 지배적인 트렌드와는 극명한 대조를 이루었습니다. 실시간 시계를 통합한 느리고 비전통적인 생활 시뮬레이션으로, 편안하고 개방적인 게임 플레이를 제공했습니다. 이후 이 시리즈는 거의 모든 닌텐도 콘솔에 등장했으며, 플레이어의 표현을 위한 수단으로 발전하여 각 후속작마다 사용자 창의성과 마을 꾸미기를 점진적으로 수용해 왔습니다.
수백만 장이 팔린 만큼, 동물의 숲이 닌텐도 스위치 2를 위한 정식 신작으로 돌아오는 것은 시간 문제이지만, 그 모습이 어떨지는 아무도 장담할 수 없습니다. 하지만 지금까지 출시된 주요 동물의 숲 게임들을 살펴보고 각 게임이 시리즈의 범위와 깊이를 어떻게 확장했는지 되짚어보면, 앞으로 이 프랜차이즈가 어떤 방향으로 나아갈지 짐작할 수 있을 것입니다.
동물의 숲 (닌텐도 게임큐브)
일본에서 닌텐도 64로 시작되었지만 (그리고 결국 출시된 게임과는 매우 다른 종류의 게임이었던 것으로 시작했지만), 동물의 숲 시리즈는 게임큐브 버전의 동명의 타이틀로 국제 데뷔를 했습니다.
2002년 미국에 출시된 동물의 숲은 당시 대부분의 게임과는 확연히 다른 경험을 제공했습니다. 가상 생활을 살아가는 것 외에 다른 큰 목표가 없는 여유롭고 자유로운 시뮬레이션이었습니다. 말하는 동물들이 사는 고즈넉한 숲속 마을의 새로운 주민으로서, 플레이어는 집을 꾸밀 장식품을 모으고, 물고기와 곤충을 잡고, 지역 상점에서 매일 바뀌는 상품을 둘러보고, 숲에 사는 다른 주민들과 교류하는 등 다양한 일상 활동을 하며 많은 시간을 보냈습니다.
이러한 느긋하고 개방적인 게임 플레이는 아늑한 생활 시뮬레이션이 흔치 않던 시대에 진정으로 독특했지만, 경험을 특히 참신하게 만든 것은 실시간 달력이었습니다. 동물의 숲은 게임큐브의 내부 시계를 사용하여 시간뿐만 아니라 날짜와 월까지 추적하여 게임 내 시간과 계절의 흐름을 반영했습니다. 현실 세계에서 겨울이 오면 마을은 눈과 축제 불빛으로 덮였고, 여름철에는 매미와 딱정벌레가 나타났습니다. 이는 휴일에도 적용되어 할로윈 며칠 전에는 상점에 사탕이 진열되고, 12월 31일에는 주민들이 광장에 모여 새해 카운트다운을 했습니다. 이러한 순간들은 플레이어가 있든 없든 마을의 삶이 계속 흘러간다는 느낌을 강화했습니다.
당시로서는 파격적인 전제(및 게임큐브의 적은 사용자층)에도 불구하고, 동물의 숲은 닌텐도에게 판매 성공을 거두며 시스템 수명 동안 200만 장 이상을 판매했습니다. 더 중요한 것은, 이 게임이 미래 시리즈의 기반을 마련하여 궁극적으로 닌텐도의 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나가 될 씨앗을 심었다는 점입니다.
튀어나와요 동물의 숲 (Wild World)
시리즈의 첫 번째 정식 후속작인 튀어나와요 동물의 숲 (Animal Crossing: Wild World)은 2005년 닌텐도 DS로 출시되었습니다. 더 약한 하드웨어로의 전환에도 불구하고, 와일드 월드는 새로운 기능과 경험을 개인화할 수 있는 더 많은 방법으로 동물의 숲 게임 플레이의 범위와 깊이를 확장했습니다.
새로운 가구와 K.K. Slider 노래 컬렉션과 함께, 이 게임은 완전히 새로운 종류의 의류를 도입했습니다. 이제 양복점에서는 셔츠와 드레스 외에도 모자, 안경 및 기타 액세서리를 판매했습니다. 새로 추가된 미용실을 방문하여 헤어스타일을 바꿀 수도 있어 이전보다 훨씬 더 높은 수준의 캐릭터 커스터마이징이 가능했습니다.
핸드헬드의 듀얼 스크린 디스플레이를 수용하기 위해 닌텐도는 프레젠테이션에 몇 가지 주목할 만한 조정을 가했습니다. 와일드 월드는 오리지널 타이틀의 등각 투영 시점을 "롤링 로그(rolling log)" 효과로 바꾸어 하늘을 명확하게 볼 수 있게 했으며 (이는 이후 모든 동물의 숲 시리즈의 특징이 되었습니다), 실제 휴일을 야간 축제(Yay Day) 및 도토리 축제(Acorn Festival)와 같은 게임 내 고유의 축제로 대체하여 지역에 관계없이 모든 플레이어에게 균일한 경험을 제공했습니다.
가장 주목할 만한 새로운 기능은 온라인 플레이의 추가였습니다. 와일드 월드는 온라인 멀티플레이어를 지원한 최초의 동물의 숲 게임으로, 최대 4명의 플레이어가 동시에 한 마을에 모일 수 있었습니다. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스를 활용하여 플레이어들은 (다루기 어려운 친구 코드를 교환한 후) 마을 문을 열어 전 세계 어디에서든 친구들을 초대할 수 있었고, 게임을 진정한 공동체 경험으로 탈바꿈시켰습니다.
물론, 이러한 초기 온라인 플레이 시도에는 몇 가지 중요한 제약이 따랐습니다. 플레이어들이 온라인으로 연결되면 모든 주민들은 집으로 돌아갔고, 진행 중이던 특별 이벤트는 온라인 세션이 종료될 때까지 일시 중지되었습니다. 하지만 이러한 한계에도 불구하고 온라인 플레이는 시리즈에 혁신적인 영향을 미 미쳤으며, 미래 시리즈의 필수적인 구성 요소가 되었습니다.
타운으로 놀러가요 동물의 숲 (City Folk)
2008년 Wii로 출시된 타운으로 놀러가요 동물의 숲 (Animal Crossing: City Folk)은 시리즈의 발전이라기보다는 이전의 모든 것을 통합한 작품으로, 오리지널 동물의 숲과 와일드 월드의 최고 요소를 하나로 묶었습니다.
게임 플레이와 프레젠테이션은 와일드 월드를 기반으로 했지만 (DS 게임과 동일한 시간별BGM을 특징으로 함), 시티 포크는 오리지널 동물의 숲의 휴일을 통합하여 할로윈과 장난감의 날(Toy Day)과 같은 사랑받는 이벤트를 되살렸습니다.
가장 큰 변화는 버스로 접근할 수 있는 북적거리는 쇼핑 지역인 도시(city)의 형태였습니다. 이 도시에는 미용실과 그레이스의 패션 부티크와 같은 전문 상점들이 있었고, 메인 마을과는 확연히 다른 느낌을 주었습니다. 이는 이후 뉴 리프의 메인 스트리트와 같이 유사한 쇼핑 지구에 영감을 주며 이 게임의 가장 큰 영향이 되었습니다.
시티 포크의 또 다른 주요 혁신은 WiiConnect24 지원이었습니다. 이 게임은 온라인 서비스를 활용하여 플레이어들에게 정기적으로 특별 아이템을 배포했으며, 이는 시리즈 최초의 DLC 시도였습니다. 하지만 그 외에는 와일드 월드의 틀에서 크게 벗어나지 않았고, 결과적으로 시리즈의 약한 작품 중 하나로 기억됩니다.
튀어나와요 동물의 숲 (New Leaf)
동물의 숲은 2012년 3DS용으로 출시된 튀어나와요 동물의 숲 (Animal Crossing: New Leaf)과 함께 휴대용 게임으로 돌아왔습니다. 부제목이 암시하듯이, 이 작품은 많은 시리즈의 오랜 관행을 재고하고 더욱 창의성 중심적인 방향으로 나아가는 일종의 새로고침이었습니다.
하지만 핵심 전제는 변하지 않았습니다. 다시 한번, 당신은 한적한 숲속 마을로 이사 온 풋풋한 인간으로 플레이했습니다. 하지만 이번에는 당신이 마을의 주민일 뿐만 아니라 새로운 촌장이었습니다. 이 추가된 책임은 게임 플레이의 역학을 바꾸어 경험이 진행되는 방식에 대한 통제권을 부여했습니다.
이는 새로운 조례에서 가장 분명하게 나타났습니다. 촌장으로서, 당신은 마을의 특정 측면(심지어 주민들의 행동까지)을 변경하는 여러 법률 중 하나를 제정할 수 있었습니다. 예를 들어, 야행성 조례를 시행하면 상점은 평소보다 늦게까지 영업하여 낮에는 마을을 확인할 수 없는 플레이어도 원하는 시간에 들러 게임을 즐길 수 있도록 했습니다. 이는 시리즈의 본질을 변화시켰습니다. 이전 타이틀이 엄격한 규칙을 따랐던 반면, 조례는 플레이어가 개인 일정에 맞춰 게임을 조정할 수 있도록 하여, 그 시점까지 가장 유연한 작품이 되었습니다.
뉴 리프는 조경에 더 큰 비중을 둠으로써 플레이어의 표현에도 크게 기여했습니다. 촌장으로서, 당신은 벤치, 분수, 가로등 및 기타 시설과 같은 공공 사업 프로젝트를 의뢰하여 마을을 장식하고 개인화할 수 있는 풍부한 옵션을 가질 수 있었습니다. 이는 동물의 숲 게임이 이 정도 수준의 외부 디자인 가능성을 제공한 첫 번째 사례였으며, 새로운 꿈번지 시스템(Dream Suite) (다른 사람들이 방문할 수 있도록 마을의 "꿈" 사본을 업로드할 수 있는 시설)과 결합되어 플레이어들이 진정으로 영감을 받은 마을 디자인을 만들고 자랑할 수 있게 해주었습니다.
뉴 리프는 토용섬(Tortimer Island)으로 시리즈의 멀티플레이어 옵션을 확장했습니다. 토용섬은 전 촌장 토용이 은퇴 생활을 보내고 있는 근처의 열대 휴양지였습니다. 이 섬은 여름 물고기와 벌레를 일년 내내 잡을 수 있는 영구적인 햇살 가득한 휴양지(터무니없이 비싼 공공 사업 프로젝트 자금을 조달하는 데 유용함)였을 뿐만 아니라, 혼자 또는 친구들과 함께 플레이할 수 있는 다양한 미니 게임을 주최했습니다. 이는 표준 동물의 숲 게임 플레이에 재미있는 보완 역할을 하여, 플레이어들이 서로의 마을을 방문하는 동안 함께 즐길 수 있는 더 많은 활동을 제공했습니다.
동물의 숲 해피 홈 디자이너
3DS용으로 출시된 두 번째 동물의 숲 게임인 동물의 숲 해피 홈 디자이너 (Animal Crossing: Happy Home Designer)는 뉴 리프 출시 2년 후 출시되었으며, 이전 작품들의 생활 시뮬레이션 요소를 벗어나 오로지 실내 장식에 초점을 맞춘 시리즈 최초의 스핀오프였습니다. 하지만 이러한 극명한 변화에도 불구하고, 이 타이틀은 앞으로 메인 시리즈에 지대한 영향을 미치게 됩니다.
이전 동물의 숲 게임들과 달리, 해피 홈 디자이너는 숲속 마을에 도착하는 것으로 시작하지 않았습니다. 대신, 플레이어는 고객을 위해 집과 기타 시설을 꾸미는 부동산 중개소인 너굴 하우징(Nook's Homes)의 신입 사원이 됩니다. 중개소의 신진 디자이너로서, 사무실을 방문하는 다양한 동물 클라이언트들을 위해 그들의 특정 취향에 맞춰 집을 꾸미는 다양한 업무를 맡는 것이 당신의 책임이었습니다.
실내 장식에 대한 이러한 강조는 새로운 조작 방식을 필요로 했습니다. 이전 동물의 숲 게임들은 가구를 수동으로 잡고 한 칸씩 옮겨야 했던 반면, 해피 홈 디자이너는 그리드 인터페이스를 도입하여 아이템 배치에 훨씬 더 유연하고 직관적인 방식을 제공했습니다. 시스템의 터치 스크린을 사용하여 가구를 탭하고 원하는 위치로 드래그하기만 하면 되었고, 이는 이전 타이틀에서 종종 번거로웠던 집 꾸미기를 훨씬 빠르고 쉽게 만들었습니다.
이 인터페이스는 시리즈의 핵심 요소가 될 것입니다. 나중에 뉴 리프에 백포트(backport)되었을 뿐만 아니라, 스위치용 모여봐요 동물의 숲 (Animal Crossing: New Horizons)에서도 처음부터 등장했습니다. 해피 홈 디자이너는 또한 모여봐요 동물의 숲의 유료 DLC인 해피 홈 파라다이스(Happy Home Paradise) 형태로 후속작을 받았는데, 이 또한 다양한 동물 클라이언트를 위한 집 디자인에 초점을 맞추었습니다.
튀어나와요 동물의 숲 - 아미보+ 업데이트
뉴 리프가 처음 출시된 지 4년 후, 닌텐도는 게임에 대규모 콘텐츠 업데이트를 배포했습니다. "아미보+"라고 불린 이 업데이트는 동물의 숲 타이틀이 이처럼 중요한 출시 후 업데이트를 받은 첫 번째 사례였습니다.
이름이 의미하듯이, 주요 추가 사항은 아미보 호환이었습니다. 이제 플레이어는 휴대용 기기의 하단 화면(또는 구형 3DS 모델의 경우 별도의 NFC 액세서리)을 통해 동물의 숲 아미보 피규어 또는 아미보 카드를 터치하여 해당 동물을 게임에 소환할 수 있었습니다. 소환한 캐릭터의 사진을 찍을 수 있는 것 외에도, 이 기능을 통해 특정 주민을 초대하여 이사 오게 할 수 있었는데, 이는 플레이어가 마을에 살게 될 캐릭터를 직접 선택할 수 있게 된 첫 번째 사례였습니다.
새로 추가된 아미보 기능과 연계하여, 업데이트는 새롭고 돌아온 주민들을 게임에 도입했습니다. 오리지널 동물의 숲 이후 나타나지 않았던 50마리의 동물과 함께, 산리오, 스플래툰, 젤다의 전설을 기반으로 한 12마리 이상의 특별 크로스오버 주민들이 추가되었습니다. 다른 캐릭터들과 마찬가지로, 이 특별 주민들도 해당 스플래툰 또는 젤다 피규어(또는 업데이트와 함께 출시된 산리오 아미보 카드 중 하나)를 스캔한 후 마을로 초대할 수 있었습니다.
새로운 콘텐츠 외에도, 아미보+ 업데이트는 게임에 수많은 편의성 개선을 도입했으며, 그중 가장 눈에 띄는 것은 실내 장식을 위한 해피 홈 디자이너의 그리드 인터페이스였습니다. 이를 통해 플레이어는 이제 시스템의 터치 스크린을 사용하여 집 주변에 가구를 배치할 수 있는 옵션을 갖게 되어 실내 공간을 훨씬 쉽게 디자인할 수 있게 되었습니다.
아미보+ 업데이트가 늦게 도착했음에도 불구하고, 노후화된 시뮬레이션 게임에 새로운 활력을 불어넣는 환영할 만한 추가 사항이었습니다. 더 중요한 것은, 닌텐도가 시리즈의 다음 작품에서 완전히 수용할 이와 유사한 출시 후 지원을 받을 수 있는 길을 열었다는 것입니다.
모여봐요 동물의 숲 (New Horizons)
Wii U에서 몇 가지 중요하지 않은 시도(단명한 동물의 숲 플라자 (Animal Crossing Plaza) 소셜 서비스와 미적지근한 파티 게임인 아미보 페스티벌 (Amiibo Festival) 형태) 이후, 동물의 숲 시리즈는 2020년 닌텐도 스위치용 모여봐요 동물의 숲 (Animal Crossing: New Horizons)과 함께 오랫동안 기다려온 복귀를 했습니다. 이전의 뉴 리프처럼, 뉴 호라이즌스는 시리즈의 공식을 뒤흔들며 3DS 전작이 시도했던 조심스러운 단계를 더욱 대담한 방식으로 발전시켰습니다.
이번에는 이미 설립된 마을로 이사 가는 대신, 게임은 무인도에 도착하는 것으로 시작하며, 플레이어는 이 섬을 점진적으로 커뮤니티로 발전시켜야 했습니다. 마을의 거의 모든 측면이 플레이어의 재량에 맡겨졌습니다. 어떤 주민을 초대하여 이사 오게 할지 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 그들의 집을 어디에 지을지, 너굴 상점(Nook's Cranny)과 같은 시설을 어디에 배치할지 결정할 수 있었고, 심지어 새로운 지형 편집 도구로 지형 자체를 재구성할 수도 있었습니다.
이러한 자유도는 조경에도 확장되었습니다. 뉴 리프의 공공 사업 프로젝트를 기반으로, 뉴 호라이즌스는 훨씬 더 다양한 아이템과 구조물을 마을 주변에 배치할 수 있게 하여, 섬을 원하는 대로 꾸밀 수 있게 했습니다. 다리나 경사로와 같은 일부 더 큰 구조물은 건설 전에 여전히 자금이 필요했지만, 분수나 벤치와 같은 다른 시설들은 이제 가구로 분류되어 야외에 자유롭게 배치할 수 있어 마을을 훨씬 쉽게 꾸밀 수 있었습니다.
이러한 변화의 핵심에는 새로운 제작 시스템이 있었는데, 플레이어는 섬에서 발견되는 다양한 재료로 도구와 가구 같은 아이템을 만들 수 있었습니다. 닌텐도는 나중에 이 시스템을 요리까지 확장하여, 작물과 다른 음식으로 특정 요리를 만들 수 있게 했습니다.
뉴 호라이즌스는 또한 시리즈의 멀티플레이어 옵션을 계속 개선하여, 온라인 세션 동안 함께 모일 수 있는 플레이어 수를 8명으로 늘렸습니다. 시리즈 역사상 처음으로, 이 게임은 로컬 코옵도 지원하여 최대 4명의 섬 주민이 같은 시스템에서 동시에 함께 플레이할 수 있었습니다. 이러한 변화는 멀티플레이어 세션을 설정하는 것을 그 어느 때보다 쉽게 만들었으며, 이는 코로나19 팬데믹 절정기 동안 게임의 엄청난 인기에 의심할 여지 없이 기여했습니다.
뉴 리프에서 얻은 교훈을 바탕으로, 닌텐도는 출시 이후 정기적인 업데이트 스트림으로 뉴 호라이즌스를 지원했습니다. 회사는 이 게임을 완전한 라이브 서비스 게임으로 바꾸는 것을 피했지만, 거의 매달 새로운 기능과 주요 휴일을 도입하는 업데이트를 출시했습니다. 이는 타임 트래블에 대한 영리한 해결책으로, 플레이어가 시스템 시계를 조정하여 휴일 아이템에 일찍 접근하는 것을 방지했으며, 사용자들이 정기적으로 섬을 방문할 유인을 제공했습니다.
모여봐요 동물의 숲 - 해피 홈 파라다이스
모여봐요 동물의 숲의 첫 번째이자 유일한 유료 DLC인 해피 홈 파라다이스 (Happy Home Paradise)는 게임의 무료 2.0 업데이트 직후인 2021년 11월에 출시되었습니다. 이 확장팩은 3DS의 해피 홈 디자이너의 일종의 후속작으로, 실내 장식에 중점을 둔 새로운 콘텐츠를 제공했습니다.
이번에는 너굴 하우징에서 일하는 대신, 인근 군도에서 운영되는 디자인 위원회인 파라다이스 플래닝에 당신의 서비스를 빌려주었습니다. 해피 홈 디자이너에서처럼, 사무실을 방문하는 다양한 클라이언트들을 위해 그들의 꿈의 휴가 주택을 현실로 만드는 디자인 작업을 맡는 것이 당신의 임무가 되었습니다.
핵심 게임 플레이는 3DS 게임과 비슷하게 진행되었지만, 더 확장된 디자인 옵션을 사용할 수 있었습니다. 집의 실내를 디자인하는 것 외에도, 이제 주변 경관도 사용자 지정할 수 있었습니다. 주택용 섬(각 섬은 크기와 풍경이 다름)을 선택한 후, 마당을 가구로 꾸미고, 길과 울타리를 놓고, 나무와 꽃을 배치하고, 심지어 집 외관까지 사용자 지정할 수 있어 휴가 주택의 모양과 느낌을 완전히 제어할 수 있었습니다.
해피 홈 파라다이스는 또한 실내 디자인을 더욱 풍부하게 만들기 위해 몇 가지 새로운 요소를 추가했습니다. 각 집의 크기와 조명을 조정할 수 있었고, 사운드스케이프와 기타 효과를 추가하여 테마를 강조할 수 있었습니다. 기둥, 파티션 및 기타 가구를 만들어 집 레이아웃을 꾸밀 수 있는 새로운 가구 및 DIY 레시피도 있었습니다. 그리고 충분한 디자인 작업을 완료하면, 게임은 당신의 메인 섬에 있는 집들을 작업할 수 있는 옵션을 제공하여 주민들의 집을 다시 꾸밀 수 있게 해주었습니다.
모여봐요 동물의 숲 - 닌텐도 스위치 2 에디션 & 3.0 업데이트
게임의 "최종" 2.0 패치 출시 4년이 넘은 후, 닌텐도는 모여봐요 동물의 숲에 대규모 3.0 업데이트를 깜짝 공개하여, 노후화된 생활 시뮬레이션에 풍부한 새 콘텐츠를 주입하여 필연적인 후속작이 나올 때까지 플레이어들을 만족시켰습니다.
가장 큰 추가 사항은 호텔 형태로, 섬 부두에 위치한 새로운 시설로 해피 홈 파라다이스 스타일의 게임 플레이를 소량 맛볼 수 있게 해줍니다. 이 확장팩과 마찬가지로, 호텔은 요청된 테마에 따라 객실을 디자인하는 책임을 맡기면서 실내 디자인 기술을 발휘할 수 있게 합니다.
이 업데이트는 또한 외부 장식을 이전보다 더 직관적으로 만드는 환영할 만한 편의성 개선을 도입했습니다. 제작은 상당히 간소화되었습니다. 이제 여러 아이템을 한 번에 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 필요한 재료가 보관함에서 직접 가져와지므로 자원을 손에 들고 다닐 필요가 없어졌습니다. 닌텐도는 또한 좌우 이동 및 뒷걸음질 기능을 추가하여 길을 깔거나 지형을 편집하는 것을 훨씬 쉽게 만들었습니다.
이러한 조정은 업데이트의 또 다른 큰 추가 사항인 잠자는 섬 (Slumber Islands)과 연결됩니다. 잠자는 섬은 다른 플레이어와 함께 사용자 지정할 수 있는 공유된 꿈의 세계입니다. 시리즈 최초로, 잠자는 섬은 당신과 여러 친구가 함께 섬을 꾸밀 수 있도록 하며, 각 플레이어에게 아이템을 배치하고 풍경을 형성할 자유를 줍니다.
3.0 업데이트와 동시에, 닌텐도는 게임의 스위치 2 에디션도 출시했습니다. 이 업그레이드는 더 저렴한 가격에 반영된 것처럼 다른 스위치 2 에디션의 기준으로는 상당히 미미하지만, 몇 가지 좋은 개선 사항을 제공합니다. 향상된 해상도와 성능 외에도, 스위치 2 에디션은 하드웨어의 이점을 활용하는 몇 가지 기능을 추가했습니다. 여기에는 뉴 리프에서 돌아온 메가폰이 포함되어 시스템의 마이크를 사용하여 섬 주민의 이름을 부르고 쉽게 찾을 수 있게 해줍니다.
더욱 주목할 만한 것은 마우스 컨트롤의 추가였습니다. 실내에서는 조이콘 2의 마우스 기능을 사용하여 아이템을 빠르게 잡고 드래그할 수 있어 실내 장식을 할 때 가구를 배치하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 이는 아마도 스위치 2 콘솔을 위해 처음부터 설계된 동물의 숲 게임에서 무엇을 기대할 수 있을지에 대한 미리보기를 제공할 것입니다.
시리즈의 다음 행보는?
수년 동안 동물의 숲이 성장하면서 닌텐도가 꾸준히 확장해온 한 가지 측면은 시리즈가 제공하는 사용자 지정의 정도이며, 이는 다음 작품에서도 계속될 가능성이 높습니다.
다음 동물의 숲 게임은 뉴 리프와 모여봐요 동물의 숲이 이룬 발전을 거의 확실하게 기반으로 할 것이며, 특히 마을 사용자 지정 측면에서 그러할 것입니다. 마을을 디자인하고 자랑하는 것은 모여봐요 동물의 숲 출시 이후 온라인에 나타난 수많은 "마을 투어" 영상에서 알 수 있듯이, 이 시리즈의 가장 매력적인 측면 중 하나가 되었으며, 다음 게임은 자신만의 마을을 개인화하고 선보일 수 있는 더 많은 방법을 제공할 것입니다.
닌텐도가 시리즈의 인터페이스를 계속 개선할 것으로 예상할 수도 있습니다. 해피 홈 디자이너의 실내 디자인 컨트롤이 메인 시리즈에 통합되었던 방식과 마찬가지로, 해피 홈 파라다이스의 조경 옵션도 다음 동물의 숲에 통합되어 마을 꾸미기를 이전보다 훨씬 더 직관적으로 만들 수 있습니다. 모여봐요 동물의 숲의 스위치 2 에디션처럼, 다음 작품 또한 마우스 컨트롤을 지원하여 실내 및 마을 주변에 아이템을 배치하는 데 유용할 것입니다.
닌텐도가 꾸준히 확장해온 동물의 숲의 또 다른 측면은 멀티플레이어에 대한 강조이며, 이는 다음 게임에서도 계속될 것으로 예상됩니다. 모여봐요 동물의 숲의 스위치 2 에디션은 온라인에서 함께 모일 수 있는 플레이어 수를 무려 12명으로 늘렸으며, 이것이 새로운 표준이 될 것으로 보아도 놀랍지 않을 것입니다. 로컬 코옵도 다시 돌아올 것이며, 스위치 2의 게임 셰어(GameShare) 기능을 활용하여 다른 사람들이 별도의 시스템에서 플레이할 수 있도록 할 수도 있습니다.
모여봐요 동물의 숲에 새로 추가된 잠자는 섬은 다음 동물의 숲에 대한 시험운전처럼 느껴지며, 닌텐도가 이 아이디어를 확장하는 것을 쉽게 상상할 수 있습니다. 다음 작품은 다른 플레이어들과 함께 마을을 협력하여 꾸미고 지형을 편집할 수 있도록 허용할 것이지만, 잠재적인 문제를 피하기 위해 아마도 베스트 프렌드로 지정된 사람들에게만 제한될 것입니다. 닌텐도는 또한 잠자는 섬의 아이디어를 확장하여 각 플레이어에게 주 마을과 별도로 꾸미고 채울 수 있는 보조 마을을 제공할 수도 있습니다.
다음 동물의 숲이 궁극적으로 어떻게 될지는 미지수이지만, 멀티플레이어와 사용자 지정이 시리즈 미래의 필수적인 구성 요소로 계속될 것이라는 점은 분명합니다. 운이 좋다면, 오래 기다리지 않고 알 수 있을 것입니다.