데이터 기업 NewZoo의 연례 PC 및 콘솔 게임 보고서는 로블록스와 마인크래프트 플레이어에 대한 흥미로운 사실을 밝힙니다. 이들은 게임 내 사실적이고 생생한 그래픽에 그다지 까다롭지 않기 때문에 고스트 오브 요테이나 어쌔신 크리드: 섀도우와 같은 인기 AAA 타이틀에 참여할 가능성이 훨씬 적습니다.
"지난 10년간 그래픽을 쫓는다는 생각이 다소 희미해졌고, 이제 전 세계에서 가장 인기 있는 게임들이 그래픽적으로 가장 뛰어난 게임이 아니라는 것을 알 수 있습니다."라고 GDC에서 NewZoo 컨설팅 디렉터 벤 포터(Ben Porter)가 설명했습니다(gamesindustry.biz를 통해).
포터에 따르면, 로블록스는 엄청난 인기를 누리지만 시각적으로는 압도적이지 않은 게임들 사이에서 선두를 달리고 있습니다.
"로블록스의 플레이 시간은 전년 대비 약 50% 성장했으며, 이는 엄청난 수치입니다."라고 포터는 설명했습니다. "이 중 상당 부분은 Steal a Brainrot 및 Grow a Garden과 같은 경험들이 주도했는데, 이들은 매우 바이럴성이 강한 것들입니다."
초심자를 위해 설명하자면, 포터는 로블록스 플레이어들이 만든 두 가지 인기 게임을 언급하고 있는 것입니다(마인크래프트용 Steal a Brainrot 모드도 존재하지만요).
하지만 로블록스와 마인크래프트 플레이어들이 숨 막히는 그래픽의 AAA 타이틀을 즐기지 않는다면, 그들은 무엇을 플레이할까요? 그 답은 주로 다른 인기 멀티플레이어 타이틀인 것으로 보입니다.
"우리가 그것을 살펴보면, 로블록스와 마인크래프트 플레이어들이 다른 정말 큰 상위 10개 라이브 서비스 게임을 많이 플레이한다는 것을 알 수 있습니다."라고 포터는 말했습니다.
NewZoo의 데이터에 따르면, 포트나이트가 로블록스 플레이어와 55%, 마인크래프트 플레이어와 46%의 중복률로 선두를 차지했습니다. GTA 5가 2위(로블록스 28%, 마인크래프트 25% 중복), 그 뒤를 콜 오브 듀티(로블록스 26%, 마인크래프트 22% 중복)가 이었습니다.
물론 로블록스와 마인크래프트 플레이어들도 다른 게임을 하지만, 싱글 플레이어 블록버스터에 참여할 가능성은 더 적습니다.
"이 사람들이 싱글 플레이 경험을 하고 잠시 빠져나왔다가 다시 라이브 서비스 경험으로 돌아간다는 이론이 있습니다."라고 포터는 말을 이었습니다. "어느 정도는 사실이지만, 우리가 발견한 것은 로블록스 플레이어들이 많은 업계에서 '전통적으로 좋은 게임'이라고 간주하는 게임들에 대해 과소 참여한다는 것입니다."
포터에 따르면, 로블록스 플레이어는 일반적인 로블록스 비플레이어 게이머에 비해 몬스터 헌터 와일즈를 플레이할 가능성이 0.4배에 불과하다고 합니다.
"이것은 특히 플레이스테이션과 Xbox에 대한 것입니다."라고 포터는 몬스터 헌터 예시에 대해 말했습니다.
마인크래프트 플레이어들이 덜 시도할 가능성이 있는 콘솔 타이틀에는 올해 BAFTA 게임 어워드에서 무려 12개 부문에 후보로 오른 Clair Obscur: Expedition 33과 같은 게임이 포함됩니다.
물론 그렇다고 해서 로블록스와 마인크래프트 플레이어들이 다른 타이틀을 전혀 시도하지 않는다는 의미는 아닙니다.
"우리는 Gang Beasts, Among Us, Totally Accurate Battle Simulator와 같은 특정 경험에서 로블록스를 플레이하는 사람들이 과도하게 참여하는 것을 봅니다."라고 포터는 말했습니다. "이들은 여전히 비교적 작은 부분이지만, 로블록스 자체 내에서 가질 수 있는 경험 유형과 매우 유사해 보이는 이 게임들에 끌립니다."
높은 그래픽 충실도를 가진 게임에 대한 선호도 부족은 로블록스 플레이어 기반에서 분명히 드러나는데, 로블록스는 최근 정적인, 애니메이션 없는 얼굴을 폐지하고 게임 내에서 다이나믹 페이스로 알려진 것으로 모두 교체할 계획이라는 발표로 현재 소동이 일고 있습니다.
"개발자로서 로블록스 관객이 좋아하는 것을 실제로 바꿀 수는 없지만, 이 패턴을 아는 것이 중요하다고 생각합니다."라고 그는 말을 이었습니다. "특히 이들은 종종 어린 플레이어들이고, 이것이 그들의 첫 게임 경험이며, 이는 앞으로 몇 년 동안 선호도를 결정할 수 있기 때문입니다."