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Programming Notes

게리스 모드 제작자, 코딩 AI 과용을 '지나친 포르노 시청'에 비유

Facepunch Studios가 4월에 새로운 게임 제작 플랫폼 s&box를 출시할 준비를 하면서, 설립자 개리 뉴먼이 게임 산업에서 가장 논쟁적인 주제 중 하나인 인공지능에 대해 입장을 표명했습니다. 게리스 모드의 제작자인 그는 AI가 이미 개발자들에게 강력한 도구가...

Facepunch Studios가 4월에 새로운 게임 제작 플랫폼 s&box를 출시할 준비를 하면서, 설립자 개리 뉴먼이 게임 산업에서 가장 논쟁적인 주제 중 하나인 인공지능에 대해 입장을 표명했습니다. 게리스 모드의 제작자인 그는 AI가 이미 개발자들에게 강력한 도구가 되었지만, 너무 과도하게 의존하면 창의적인 단점이 생길 수 있다고도 믿습니다.

PC 게이머와의 인터뷰에서, 게리스 모드 제작자는 게임 개발에서 인공지능의 역할이 커지는 것에 대한 솔직한 생각을 공유했으며, 개발자들이 AI를 사용할 때 균형을 맞춰야 하는 이유도 밝혔습니다.

그는 "저는 AI에 대해 크게 신경 쓰지 않습니다. 제 일을 훨씬 쉽게 만들어주기 때문이죠. 하지만 많은 아티스트들이 AI에 더 민감하다는 것을 알고 있습니다"라고 말했습니다. 이어 "프로그래머들은 이제 AI에 대해 받아들인 것 같습니다. 얼마나 유용하고 효율적인지 보았으니까요"라고 덧붙였습니다. 그러나 그는 과도한 의존이 대가를 치를 수 있다고 경고하며, 직설적인 비유를 들었습니다.

뉴먼은 "프로그래밍에 AI를 사용하는 것에 대한 제 생각은 기본적으로 포르노와 같습니다"라며 "만약 너무 많은 포르노를 접하면 상상력을 이용해 (성적 쾌감을) 느끼는 능력을 잃게 될 것입니다"라고 말했습니다.

이 비유를 확장하여, 뉴먼은 개발자들이 AI 도구를 사용하면서도 자신의 창의성과 문제 해결 능력을 계속 발휘해야 한다고 주장했습니다. 그는 "50대 50으로 나눠야 한다고 생각합니다. 때로는 상상력을 발휘해야만 할 수 있는 일도 있죠. 코딩도 마찬가지라고 생각합니다"라고 덧붙였습니다. "AI가 항상 모든 것을 해주기를 기대하면 비판적으로 사고하는 능력을 잃게 될 것입니다."

그의 경고는 초기 학술 연구 결과들과도 일치하는데, MIT의 2025년 연구에 따르면 에세이를 쓸 때 챗GPT에 의존한 사람들은 뇌 활동이 저조했으며 "신경학적, 언어학적, 행동학적 수준에서 지속적으로 저조한 성과를 보였다"고 합니다.

뉴먼은 AI에 대한 우려를 인정하면서도, 자신의 작업에서 AI가 가치 있는 학습 도구가 되어주었다고 말했습니다. 그는 AI를 통해 웹 검색으로는 일반적으로 찾기 어려운 기술과 아이디어를 접하며, AI에게 작업을 맡긴 것보다 더 많은 지식을 얻었다고 설명했습니다. s&box 내의 AI 생성 사용자 콘텐츠에 대해서는, 사용자들이 저품질 콘텐츠를 보고 무시할 것이기 때문에 생태계가 결국 스스로 조절될 것이라고 믿습니다.

하지만 그는 이 문제가 특히 아티스트들 사이에서 여전히 논쟁적이라고 인정했습니다. 그는 AI가 너무 빠르게 진화하여 무시할 수 없으며, 빠르고 유용하기 때문에 코딩에서 널리 사용된다고 말하면서도, 많은 아티스트들이 AI 시스템이 자신의 작품으로 훈련되었을 수 있다는 점을 우려하기 때문에 예술 분야에서의 역할은 훨씬 더 민감하다고 지적했습니다.

s&box 외에도, 페이스펀치는 할리우드에서 또 다른 프로젝트를 추진할 수도 있습니다. 스튜디오 디렉터 겸 COO인 앨리스터 맥팔레인(Alistair McFarlane)은 PC 게이머에게 페이스펀치가 "유명 회사들"과 초기 논의에 참여하며 Rust를 영화로 각색하는 것에 대해 "사람들과 이야기 중"이라고 밝혔습니다. 하지만 구체적으로 확정된 것은 없으며, 맥팔레인은 할리우드가 매우 느리게 움직이는 경향이 있으므로 팬들은 당분간 어떠한 발표도 기대하지 않는 것이 좋다고 경고했습니다.

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