
포켓몬 포코피아는 닌텐도의 [major critical success 링크]평단으로부터 대성공작으로 평가받고 있으며, [top-selling Pokemon spin-offs 링크]가장 많이 팔린 포켓몬 스핀오프 중 하나로 자리매김하고 있습니다. 그 이유는 어렵지 않게 알 수 있습니다. 수많은 포켓몬을 친구로 만들고, 땅을 아름답게 꾸미고, 퍼즐을 풀어야 하는 방대한 게임이니까요. 팬들은 이미 그 비밀을 파헤치고 있으며, 모스락스와 피카츄 같은 새로운 캐릭터에 열광하고, 자신들이 만든 완벽한 커뮤니티를 자랑하고 있습니다.
하지만 포코피아를 플레이하는 동안 저희는 게임을 훨씬 더 좋게 만들 수 있는 몇 가지 불편한 점을 발견했습니다. 힐링 게임은 의도적으로 어느 정도의 반복 작업을 포함하도록 설계되었다는 점을 전제로 하더라도, 항상 개선의 여지는 있습니다. 닌텐도가 앞으로도 이 게임을 오랫동안 지원할 계획이 있기를 바라며, 몇 가지 제안을 드립니다. 아래에서 확인해 보세요. 포코피아에 대한 더 자세한 내용은 저희의 [Pokemon Pokopia review 링크]포켓몬 포코피아 리뷰를, 팁을 얻으려면 [Pokopia guides hub 링크]포코피아 가이드 허브를 확인해 보세요.
상자 간 공유 저장 공간

스타듀 밸리나 마인크래프트 같은 건설 게임의 고전적인 문제입니다. 점점 더 많은 물건을 쌓아두게 되면 놓을 공간이 부족해지는 것이죠. 포켓몬 포코피아에서는 주머니를 확장하여 많은 아이템을 휴대할 수 있고, 보관용 상자도 얻을 수 있습니다. 하지만 더 많은 장식물을 찾으면서 자연스럽게 얻게 되는 엄청난 양의 다양한 재료 유형들 때문에 결국 공간이 부족해질 것입니다. 물건을 상자에 보관해야 하는 것은 합리적이지만, 많은 플레이어들이 빠르게 겪는 한 가지 문제는 아이템 상자가 너무 많다는 것입니다. 각 바이옴마다 최소 두세 개의 아이템 상자를 두는 것이 드문 일이 아니며, 당시에 필요 없었던 특정 아이템을 어디에 내려놓았는지 기억하지 못할 수도 있습니다.
이상적인 해결책은 모든 것을 한곳에 보관하고 어디서든 접근할 수 있는 하나의 거대한 상자일 것입니다. 이는 사실상 클라우드 컴퓨터와 같으며, 포켓몬 팬들에게는 더 친숙한 PC 저장 시스템과 비슷합니다. 물리적인 상자를 설치하고 어떤 잡동사니를 어디에 두었는지 기억하려고 애쓰는 대신, 어디서든 모든 아이템을 한눈에 볼 수 있게 되는 거죠. 이 기능은 이미 세상에 퍼져 있는 모든 상자들을 자동으로 연결해 주면 더욱 좋을 것입니다.
더 크고 연결된 지도

포코피아 세계에서 시간을 보내다 보면 다른 바이옴으로 가는 문들이 실제로는 원형을 이루고 있으며, 각 바이옴이 다른 두 바이옴과 데이지 체인처럼 연결되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 이 지식은 지름길을 안다면 원하는 위치로 조금 더 빠르게 이동하는 데 도움이 될 수 있지만, 이는 기본적인 배치와 문 연결을 머릿속에 계속해서 기억해야 한다는 뜻이기도 합니다. 포코피아 같은 게임에서는 그다지 필요하거나 추가적인 요소로 보이지 않는 약간의 정신적 에너지 소모입니다.
해결책은 당연히 지도를 확장하는 것입니다. 포켓덱스 메뉴를 열 때 나타나는 하나의 작은 지도 대신, 지도를 독립적으로 보고 모든 연결된 문을 한눈에 볼 수 있도록 확장하는 옵션이 있어야 합니다. 이는 경로를 계획하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 지도를 더 쉽게 보고 다양한 바이옴을 모두 탐험했는지 확인하는 데 도움이 될 것입니다.
더 나은 빠른 이동

바이옴 사이를 빠르게 이동해야 할 때, 가장 쉬운 방법은 해당 지역에서 지정된 "집"으로 자동 텔레포트하는 것입니다. 이 방법은 충분히 잘 작동하지만, 특히 일부 바이옴은 매우 넓어 여러 개의 빠른 이동 지점이 있다면 이점이 크다는 점을 고려할 때 다소 제한적입니다. 각 바이옴에 여러 개의 텔레포터를 두면 이동이 훨씬 더 쉬워질 것입니다.
물론 포코피아의 대부분 환경을 광범위하게 테라포밍할 수 있기 때문에 (빠른 이동 지점에) 이름을 붙이는 것은 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 폭포를 막고 그 지역을 완전히 다른 것으로 바꾼다면 폭포 이름을 딴 빠른 이동 지점은 더 이상 의미가 없을 것입니다. 대신, 가장 쉬운 방법은 아마도 사분면이나 방위로 나누는 것일 겁니다.
포켓몬 찾기

포코피아의 큰 부분은 포켓몬 친구들을 확인하는 것이지만, 포켓몬 명단이 늘어날수록 그들을 찾기 어려울 수 있습니다. 특히 그들이 지형 뒤에 자리 잡고 있을 수 있기 때문이죠. '날아가기' 능력처럼 이 문제를 극복하는 방법이 있지만, 이는 포켓몬이 실제로 어디에 있는지 단순히 알아내는 것에 대한 간접적인 해결책에 가깝습니다. 게임의 흐름을 깨지 않으면서 그들을 빠르게 찾을 수 있게 해주는 일종의 핑 시스템이 큰 차이를 만들 것입니다.
포켓몬 편안함 수준 확인

포코피아에서 많은 시간은 모든 포켓몬 친구들의 편안함 수준을 높이는 데 사용됩니다. 개별적으로 다가가서 편안함 수준을 확인하고 무엇을 원하는지 물어볼 수도 있고, 근처 PC를 사용하여 확인할 수도 있습니다. 하지만 포켓덱스 메뉴에서 모든 포켓몬의 편안함 수준을 한 번에 볼 수 있게 하는 건 어떨까요? 이는 어떤 포켓몬이 완전히 괜찮은지, 어떤 포켓몬이 여전히 더 많은 안락함을 필요로 하는지 정신적으로 분류하는 데 도움이 될 것이며, 한눈에 가장 불편한 포켓몬을 우선순위로 정할 수 있게 해줄 것입니다.
더 크고 유연한 도구

포코피아의 많은 부분은 한때 위대했던 인간 문명의 무너진 기반 시설을 재건하는 것입니다. 이는 도로를 깔고 구멍을 메우는 일이 많다는 것을 의미하지만, 대부분 한 번에 한 블록씩 작업하게 됩니다. 대부분은 괜찮지만, 더 야심찬 도시 계획에는 빠르게 지루해질 수 있습니다. 약간의 유연성을 더하면, 한 번에 같은 종류의 블록 여러 줄을 놓거나, 주변 블록과 일치하는 인벤토리의 어떤 블록으로든 도로의 틈새를 더 쉽게 메울 수 있을 것입니다.
포켓몬을 건설 현장으로 소환

포켓몬을 찾는 어려움과 비슷한 문제가 포켓몬 센터와 같은 대형 구조물을 건설할 때 나타납니다. 포켓몬을 직접 찾아가서 건설 현장으로 따라오도록 요청해야 하며, 그 시점에서 프로젝트를 시작하라고 지시할 수 있습니다. 한 번에 여러 포켓몬을 데리고 다닐 수 있지만, 이것은 그다지 재미있지 않은 추가적인 반복 작업 단계입니다. 이미 찾은 필요한 모든 포켓몬을 한 번에 소환할 수 있게 하면 어떨까요?