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Programming Notes

레지던트 이블 2 디렉터, "레지던트 이블 레퀴엠에 무섭지 않은 모드 필요하다" 언급

레지던트 이블 레퀴엠 이 카미야 히데키에게는 다소 무서울 수 있습니다. 이는 그가 1998년 오리지널 레지던트 이블 2 를 감독하고 첫 번째 RE 게임 및 레지던트 이블 제로 작업에도 참여했다는 점을 고려하면 아이러니한 일입니다. 이러한 서바이벌 호러의 경력을 가졌음에도...

레지던트 이블 레퀴엠이 카미야 히데키에게는 다소 무서울 수 있습니다. 이는 그가 1998년 오리지널 레지던트 이블 2를 감독하고 첫 번째 RE 게임 및 레지던트 이블 제로 작업에도 참여했다는 점을 고려하면 아이러니한 일입니다. 이러한 서바이벌 호러의 경력을 가졌음에도 불구하고, 카미야는 최근 레퀴엠의 무서운 장면들을 다루지 않고 플레이하고 싶다는 소망을 밝혔습니다.

카미야의 스튜디오인 클로버스(Clovers)는 팀원들이 레퀴엠을 플레이하는 클립을 게시했는데, 여기에는 프랜차이즈에 대한 카미야의 발언이 담겨 있었습니다.

카미야는 "오랫동안 '무섭지 않은' 모드를 만들어야 한다고 말해왔습니다. 보세요, 저는 그냥 퍼즐과 전투를 즐기고 싶을 뿐입니다. 무서운 것들은 필요 없어요."라고 말했습니다.

캡콤은 카미야의 의견에 동의하지 않을 수도 있습니다. 왜냐하면 레지던트 이블 레퀴엠은 모든 플랫폼에서 5백만 장 이상 판매되며 프랜차이즈 역사상 가장 빠르게 팔린 게임이 되었기 때문입니다. 또한 스팀에서 344,000명 이상의 동시 접속자 수를 기록하며 또 다른 프랜차이즈 기록을 세웠습니다.

유명 게이머 아이스-티(Ice-T)는 레퀴엠의 크리처들을 무서워하지 않을지 몰라도, 게임 초반 보스 중 하나인 거대 거미는 좋아하지 않습니다. 아이스-티는 게임 출시 직후에도 이 게임을 칭찬했습니다.

아이스-티는 "첫 번째 [레지던트 이블]을 떠올리게 하네요. 스트레스 엄청 받게 하네… ㅋㅋㅋ 그 망할 것들에 대한 꿈을 꾸면 얼마나 심한지 알 수 있죠."라고 썼습니다.

레지던트 이블 팬들에게 좋은 소식은 레퀴엠이 아직 끝나지 않았다는 것입니다. 캡콤은 새로운 콘텐츠와 스토리 확장팩이 추가될 예정이라고 확인했습니다. 나카니시 코시(Koshi Nakanishi) 감독 또한 레퀴엠이 5월에 미니게임, 가까운 시일 내에 사진 모드를 받을 것이라고 말했습니다. 카미야는 클로버스 팀과 함께 현재 오카미(Okami)의 속편을 작업 중입니다. 카미야는 2006년에 첫 번째 게임을 감독하기도 했습니다.