목록으로

Programming Notes

마리오 테니스 피버 리뷰 - 뜨거운 재미를 선사하다

비록 쿠파는 정기적으로 납치나 세계 정복을 시도하는 것처럼 보이지만, 마리오 스포츠 프랜차이즈는 버섯 왕국이 꽤나 친근한 곳임을 보여줍니다. 심지어 악당들조차 농구 한 판이나 골프 라운딩에 초대받아 경쟁하죠. 동시에, 닌텐도 스위치 세대 동안 마리오 스포츠 프랜차이즈는 매끄러운...

비록 쿠파는 정기적으로 납치나 세계 정복을 시도하는 것처럼 보이지만, 마리오 스포츠 프랜차이즈는 버섯 왕국이 꽤나 친근한 곳임을 보여줍니다. 심지어 악당들조차 농구 한 판이나 골프 라운딩에 초대받아 경쟁하죠. 동시에, 닌텐도 스위치 세대 동안 마리오 스포츠 프랜차이즈는 매끄러운 연출에도 불구하고 매우 단조로운 메커니즘을 제공하며 눈에 띄게 부진했습니다. 스위치 2 세대의 첫 스포츠 게임인 마리오 테니스 피버는 닌텐도가 교훈을 얻었음을 시사합니다. 이 게임은 광란의 파티 게임 분위기를 조성할 만큼 유연하면서도 숙련된 플레이어에게 또 다른 깊이를 제공하여 훌륭한 새로운 재미를 선사합니다.

마리오 테니스의 핵심 메커니즘은 여러 게임에 걸쳐 변함없이 유지되었습니다. 톱스핀과 플랫샷 같은 일반 샷에는 각기 다른 버튼이 할당되어 있으며, 드롭샷과 로브샷 같은 특수 샷에는 빠른 두 버튼 조합이 존재합니다. 다음 샷을 충전하려면 버튼을 살짝 일찍 누르거나, 파워샷을 위해서는 두 번 빠르게 누를 수 있습니다. 어떤 샷을 사용할지, 어디로 조준할지 선택하고, 상대의 리턴에 대비해 코트에서 위치를 잡는 것은 이 게임들을 가볍게 실력 기반의 경험으로 만드는 핵심적인 가위바위보 루프를 형성합니다. 접근하기 쉽지만, 예상보다 높은 숙련도를 요구합니다.

하지만 지난 몇 번의 반복된 시리즈에서 마리오 테니스는 새로운 장치와 특수 능력을 실험해 왔습니다. 이는 마리오 테니스를 마리오 카트처럼 (경쟁 요소를 너무 진지하게 받아들여서는 안 될 정도로 크고 영향력 있는 효과를 가진 게임처럼) 만드는 데 점점 더 가까워지고 있었습니다. 이번에는 주요한 새로운 요소로 '피버 라켓'이 등장했습니다. 이는 게임을 뒤엎을 만한 자체적인 기발하고 격렬한 효과를 가진 다양한 종류의 특별한 라켓들입니다. 순수한 테니스 경험을 위해 표준 라켓으로 플레이할 수도 있지만, 피버 라켓은 여전히 숙련된 플레이를 요구하면서도 이 게임을 아케이드 스포츠 경험으로 격상시키는 데 도움을 줍니다. 자신의 특수 효과를 활용하고 상대방의 효과를 피하는 동시에 다음 샷을 계획해야 하므로, 이는 단지 다른 종류의 기술일 뿐입니다.

게임스팟에서 계속 읽기