공식 발표입니다: 포켓몬 윈드와 웨이브는 닌텐도 스위치로 출시되지 않을 예정입니다.
새 게임의 공식 웹사이트는 이를 명확히 확인하며, "2027년 전 세계 동시 출시로 닌텐도 스위치 2에 독점 발매될 것"이라고 명시하고 있습니다. 이는 2018년 포켓몬 소드/실드 이후 출시된 모든 타이틀이 닌텐도 스위치로 나왔던 것과 달리, 메인라인 포켓몬 게임이 닌텐도의 최신 시스템에 독점 출시되는 첫 사례가 될 것입니다.
최신 포켓몬 게임을 플레이하기 위해 450달러 이상을 들여 새로운 시스템을 구매하고 싶지 않은 사람들에게는 실망스러울 수 있지만, 저는 포켓몬 윈드와 웨이브에 닌텐도 스위치 2 독점 출시가 올바른 결정이었다고 생각합니다.
닌텐도 DS와 3DS 시절의 포켓몬 게임들이 해당 시스템에서 기술적으로 가장 인상적인 게임들 중 일부였던 반면, 닌텐도 스위치 게임들은 시각적인 측면에서 실망스러웠습니다. 포켓몬 소드/실드는 저품질의 인게임 텍스처와 모든 이전 포켓몬이 등장하지 않는다는 점으로 인해 큰 비판을 받았습니다.
포켓몬 레전드 Z-A, 포켓몬 스칼렛/바이올렛, 포켓몬 레전드 아르세우스 모두 안정적인 프레임 레이트를 유지하는 데 어려움을 겪으면서, 닌텐도 스위치 세대 내내 포켓몬 게임들은 시각적으로나 플레이 면에서 투박했습니다. 심지어 런칭 타이틀이었던 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드와 같은 다른 닌텐도 스위치 오픈 월드 게임과 비교해도 몇 세대 뒤처져 보였습니다. 닌텐도가 스칼렛/바이올렛 출시 당시의 상태에 대해 사과해야 할 정도였다면, 뭔가 잘못되었다는 것을 알 수 있습니다.
포켓몬 스칼렛/바이올렛이 스위치 2 업데이트를 받고, 포켓몬 레전드 Z-A가 닌텐도 스위치 2 에디션을 받으면서, 많은 문제들이 해결되었습니다. 다른 현대적인 오픈 월드 게임에 비하면 여전히 약간 부족해 보였지만, 게임이 꾸준히 60fps로 실행되면서 프레임 레이트 문제는 사라졌습니다. 프레임 레이트가 계속 끊기고 경험을 저해할 때보다 훨씬 더 즐겁게 플레이할 수 있게 된 것입니다.
만약 포켓몬 윈드와 웨이브가 닌텐도 스위치로 출시되었다면, 비슷한 문제들이 많이 발생했을 것입니다. 저는 프로그래머나 엔지니어는 아니지만, 플레이어가 섬을 끊김 없이 탐험하고 물속으로 잠수하여 포켓몬을 만날 수 있는 거대한 오픈 월드가 오리지널 스위치에는 너무 부담이 될 것이라는 점은 알 수 있습니다. 스위치 2에서는 게임 프리크가 포켓몬 윈드와 웨이브가 제공할 수 있는 것에 대해 좀 더 야심을 가질 수 있게 됩니다.
다음 포켓몬 게임이 스위치 2 독점이거나 혹은 매우 좋지 않은 스위치 1 포트 둘 중 하나를 선택해야 한다면, 저는 전자가 좋습니다. 이제 게임 프리크는 스위치 2에서 보기 좋고 잘 실행되는 게임을 제공하여 독점 출시 결정이 가치 있었음을 증명해야 합니다. 2027년까지의 긴 기다림을 가치 있게 만들어 주기를 바랍니다.