레지던트 이블 시리즈는 공포와 액션의 적절한 균형을 찾는 데 오랫동안 어려움을 겪어왔습니다. 때로는 한 장르에서 엄청난 성공을 거두고 영향력을 행사하기도 했지만, 때로는 한쪽으로 너무 치우쳐 완전히 실패하기도 했습니다. 시리즈의 아홉 번째 주요 작품인 레지던트 이블 레퀴엠은 캡콤이 이 요소들을 그 어느 때보다 잘 조합해냈지만, 다소 세련되지 못한 방식으로 이루어졌습니다. 두 가지 다른 장르의 요소를 하나의 경험으로 섞으려 하기보다는, 레지던트 이블의 최고 강점들을 각각 포착한 두 개의 뚜렷한 경험을 그냥 붙여놓았습니다. 거의 두 개의 독립적인 게임이 병렬로 실행되는 수준입니다.
한 게임은 레지던트 이블 7: 바이오하자드의 공포 우선 접근 방식에 충실하여, 평범한 사람을 주인공으로 내세운 느리고 무서우며 잔혹한 유령의 집 이야기입니다. 다른 게임은 레지던트 이블 4에서 직접 영감을 받은, 강인한 액션 영웅을 주연으로 한 빠르고 패닉을 유발하는 경험입니다. 레퀴엠은 심지어 각기 다른 주인공들을 위해 시점을 다르게 설정할 수 있게 하여, 공포에는 RE7의 1인칭 방식을, 액션에는 RE4의 3인칭 카메라를 추천합니다. 물론 어느 쪽이든 양쪽에 사용할 수 있습니다.
서로 다를지라도, 이 두 가지 부분은 모두 매우 매력적입니다. 레퀴엠은 레지던트 이블 개발자들이 대부분 자신들이 잘하는 것이 무엇인지 인지하고, 그것을 완전히 밀어붙인 것처럼 느껴집니다. 그 결과는 전작들이 설정한 길을 벗어나려 하지 않지만, 여전히 강렬하고 종종 흥미진진한 경험을 제공하는 게임입니다.