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Programming Notes

레지던트 이블 레퀴엠 리뷰 - 두 개의 머리를 가진 돌연변이

레지던트 이블 시리즈는 공포와 액션의 적절한 균형을 찾는 데 오랫동안 어려움을 겪어왔습니다. 때로는 한 장르에서 엄청난 성공을 거두고 영향력을 행사하기도 했지만, 때로는 한쪽으로 너무 치우쳐 완전히 실패하기도 했습니다. 시리즈의 아홉 번째 주요 작품인 레지던트 이블 레퀴엠 은...

레지던트 이블 시리즈는 공포와 액션의 적절한 균형을 찾는 데 오랫동안 어려움을 겪어왔습니다. 때로는 한 장르에서 엄청난 성공을 거두고 영향력을 행사하기도 했지만, 때로는 한쪽으로 너무 치우쳐 완전히 실패하기도 했습니다. 시리즈의 아홉 번째 주요 작품인 레지던트 이블 레퀴엠은 캡콤이 이 요소들을 그 어느 때보다 잘 조합해냈지만, 다소 세련되지 못한 방식으로 이루어졌습니다. 두 가지 다른 장르의 요소를 하나의 경험으로 섞으려 하기보다는, 레지던트 이블의 최고 강점들을 각각 포착한 두 개의 뚜렷한 경험을 그냥 붙여놓았습니다. 거의 두 개의 독립적인 게임이 병렬로 실행되는 수준입니다.

한 게임은 레지던트 이블 7: 바이오하자드의 공포 우선 접근 방식에 충실하여, 평범한 사람을 주인공으로 내세운 느리고 무서우며 잔혹한 유령의 집 이야기입니다. 다른 게임은 레지던트 이블 4에서 직접 영감을 받은, 강인한 액션 영웅을 주연으로 한 빠르고 패닉을 유발하는 경험입니다. 레퀴엠은 심지어 각기 다른 주인공들을 위해 시점을 다르게 설정할 수 있게 하여, 공포에는 RE7의 1인칭 방식을, 액션에는 RE4의 3인칭 카메라를 추천합니다. 물론 어느 쪽이든 양쪽에 사용할 수 있습니다.

서로 다를지라도, 이 두 가지 부분은 모두 매우 매력적입니다. 레퀴엠은 레지던트 이블 개발자들이 대부분 자신들이 잘하는 것이 무엇인지 인지하고, 그것을 완전히 밀어붙인 것처럼 느껴집니다. 그 결과는 전작들이 설정한 길을 벗어나려 하지 않지만, 여전히 강렬하고 종종 흥미진진한 경험을 제공하는 게임입니다.

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