에드 프라이스 전 Xbox 임원이 Xbox 게임 패스에 대한 자신의 비판을 해명하며, 이 서비스가 스포티파이처럼 되어 게임 시장을 장악할 수 있다는 점을 우려했다고 밝혔다. 하지만 그는 새로운 인터뷰에서 그런 일은 일어나지 않았으며, 개발사들과의 계약 규모도 최근 들어 줄어들었다고 덧붙였다.
"저는 게임 패스를 공개적으로 비판해 왔습니다만, 주로 게임 패스가 스포티파이처럼 성장하는 것을 우려했습니다. 하지만 그런 일은 일어나지 않는 것 같습니다."라고 그는 GamesBeat와의 인터뷰에서 말했다.
프라이스는 Xbox 게임 패스가 게임을 즐기는 지배적인 방식이 될 경우, 게임 "전체 비즈니스"에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 우려를 가지고 있었다고 말했다. 하지만 그런 식으로 전개되지는 않았다.
"그들은 게임 패스 계약 규모를 실제로 축소했습니다. 선별된 게임들을 선택하는 훌륭한 팀을 가지고 있죠. 게임 패스가 스포티파이처럼 되지 않는 한, 즉 모든 게임 개발자가 자신의 게임을 판매할 유일한 방법이 특정 구독 서비스가 되고 그들이 모두 한정된 수익을 놓고 경쟁하게 되는 상황이 오지 않는 한 괜찮다고 생각합니다. 그게 제가 우려했던 부분입니다."
게임 패스는 애초부터 사람들이 게임을 플레이하는 방식에 있어 모든 것을 장악하려는 야망을 가진 서비스로 알려지지 않았습니다. 마이크로소프트는 처음부터 게임 패스가 단일 가격으로 다양한 게임 카탈로그에 접근하고 싶은 사람들을 위한 단순한 '선택지'라고 말해왔습니다.
마이크로소프트는 게임 패스가 게임을 직접 구매하는 것을 완전히 대체할 것이라고 말한 적이 없으며, 실제로 그런 일은 일어나지 않았습니다. 오히려 게임 패스가 정식 게임 판매를 실제로 촉진할 수 있다는 일부 증거도 있습니다. 하지만 다른 한편으로는 게임 패스가 정식 게임 판매에 막대한 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 데이터도 존재합니다.
최근 Alinea Analytics에서 발표한 데이터에 따르면, '스타워즈: 아웃로즈'가 게임 패스에 출시되면서 60만 명 이상의 신규 플레이어를 확보하는 데 기여한 것으로 나타났습니다.
다른 Xbox 소식으로는, 최근 아샤 샤르마가 필 스펜서의 후임으로 마이크로소프트 게이밍의 신임 CEO로 임명되었습니다. 또한, Xbox 사장 사라 본드는 회사를 떠났고, Xbox 베테랑인 맷 부티는 최고 콘텐츠 책임자로 승진했습니다.
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