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Programming Notes

스타워즈: 갤럭시 레이서 개발사, 레이싱 장르에 "신선한 아이디어가 절실하다" 주장

작년 말, 퓨즈 게임즈는 자사의 데뷔작인 스타워즈: 갤럭시 레이서 의 첫 모습을 공개했습니다. 퓨즈 팀은 니드 포 스피드, 번아웃, 스타워즈 배틀프론트 등의 게임에 참여했던 베테랑들로 구성되어 있습니다. 그들의 경험은 이 새로운 스타워즈 레이서가 단순히 스타워즈 에피소드 1:...

작년 말, 퓨즈 게임즈는 자사의 데뷔작인 스타워즈: 갤럭시 레이서의 첫 모습을 공개했습니다. 퓨즈 팀은 니드 포 스피드, 번아웃, 스타워즈 배틀프론트 등의 게임에 참여했던 베테랑들로 구성되어 있습니다. 그들의 경험은 이 새로운 스타워즈 레이서가 단순히 스타워즈 에피소드 1: 레이서의 정신적 후속작 이상이어야 한다는 것을 가르쳐주었습니다.

퓨즈 게임즈의 설립자이자 CEO인 맷 웹스터는 더 게임 비즈니스와의 인터뷰에서 "게임을 만들 때마다 혁신을 시도했습니다"라고 말했습니다. "조금 넓게 보자면, 이 장르는 신선한 아이디어를 절실히 원하고 있으며, 다른 장르에서도 영감을 빌려올 필요가 있습니다."

갤럭시 레이서가 이전 스타워즈 레이싱 게임들과 차별화되는 점 중 하나는 레이싱이 경험의 일부일 뿐이라는 것입니다. 갤럭시 레이서는 또한 플레이어가 차량 밖에서 시간을 보내며 주변에서 벌어지는 이야기를 찾을 수 있도록 할 것입니다.

웹스터는 덧붙였습니다. "특히 많은 혁신을 이룰 준비가 되어 있다고 생각하는 레이싱 게임을 볼 때, '어디에 혁신을 적용할까?'라고 고민했습니다. 이것은 스타워즈 레이싱 게임이므로, 스타워즈 팬들은 그 은하계에 몰입하기를 갈망합니다. 그들은 이야기가 전개되고 사랑에 빠질 캐릭터들을 원합니다. 그리고 우리가 알고 사랑하는 아름다운 장소들을 원합니다. 이는 우리가 순간순간의 경험뿐만 아니라 스타워즈 스토리텔링이라는 더 넓은 영역을 생각할 때 정말 비옥한 토대입니다."

웹스터는 루카스필름과의 협력자들을 칭찬하며, 그들이 게임에 데뷔할 새로운 차량인 스킴 스피더(Skim Speeder) 제작에 도움을 주었다고 언급했습니다.

스타워즈: 갤럭시 레이서는 올해 말 Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC로 출시될 예정입니다. 개발 중인 다른 스타워즈 게임 중 일부는 출시까지 더 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 최근 발표된 RPG 스타워즈: 구공화국의 운명은 개발사가 2030년까지 걸리지는 않을 것이라고 팬들에게 확신시켰음에도 불구하고, 출시까지 몇 년이 더 걸릴 것으로 보입니다. 스타워즈: 이클립스스타워즈: 구공화국의 기사단 리메이크의 현재 상태는 알려지지 않았습니다.