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Programming Notes

007: 퍼스트 라이트, 배트맨: 아캄 시리즈의 프리플로우 전투와 언차티드 시리즈의 스펙터클함을 담아내고자 한다.

제임스 본드는 주먹을 쓰는 일에 전혀 거리낌이 없었으며, IO 인터랙티브의 007: 퍼스트 라이트 에서 이 신참 MI6 요원은 여러 차례 격렬한 싸움에 휘말릴 기회를 갖게 될 것입니다. 이는 IO가 개발했던 히트맨: 암살의 세계 3부작( 전투가 항상 최후의 수단으로 여겨졌던...

제임스 본드는 주먹을 쓰는 일에 전혀 거리낌이 없었으며, IO 인터랙티브의 007: 퍼스트 라이트에서 이 신참 MI6 요원은 여러 차례 격렬한 싸움에 휘말릴 기회를 갖게 될 것입니다. 이는 IO가 개발했던 히트맨: 암살의 세계 3부작(전투가 항상 최후의 수단으로 여겨졌던 게임)과는 큰 차이를 보입니다. 개발 스튜디오는 본드의 오리진 스토리를 위해 역사상 가장 위대한 액션 게임들로부터 영감을 받았습니다. 아캄과 언차티드 시리즈의 방식을 참고하여, 스튜디오는 빠르고 격렬하며 시네마틱한 장면들로 자연스럽게 이어지는 전투 시스템을 만들고자 합니다.

게임플레이 디렉터 안드레아스 크로그(Andreas Krogh)는 게임 인포머에 이렇게 말했습니다. "저희의 참고 자료는 무엇일까요? 이 게임과 동일한 규모와 범위에서 이를 잘 해낸 다른 게임들은 무엇일까요? 분명히, 근접 전투 방식에 있어서는 몇몇 참고할 만한 것들이 있습니다."

"아캄 시리즈 게임들을 떠올릴 수 있을 겁니다. 그 게임들의 요소가 담겨 있죠. 또한 환경 파괴와 관련해서는 아캄 시리즈뿐만 아니라 언차티드 시리즈와 같은 최신 게임들에서 볼 수 있는 현대적인 접근 방식도 볼 수 있을 겁니다. 저희는 더 많은 것을 보여주고 싶기 때문에 그보다 더 깊이 있는 시스템을 가지고 있으며, 슈팅 부분에서도 최신 게임들에서 볼 수 있는 참고 요소를 발견할 수 있을 겁니다."

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