소니는 최근 실적 발표회에서 플레이스테이션 5(PS5)가 순항하며 2월 5일 기준 9,220만 대가 출하되었지만, 이제 회사의 계획은 기존 설치 기반을 수익화하여 "소프트웨어 및 네트워크 서비스 매출"을 늘리는 것이라고 밝혔다.
오토마톤(Automaton) 보도에 따르면, 린 타오(Lin Tao) CFO는 발표회 중 현재 진행 중인 메모리 칩 부족 사태 속에서 수요를 충족할 만큼 충분한 플레이스테이션 5를 확보하는 것에 대한 우려에 대처했다. 타오 CFO는 소니가 이미 연말 판매 시즌에 맞춰 필요한 최소한의 메모리 칩을 확보할 준비가 되어 있다고 밝혔다.
타오 CFO는 "앞으로도 고객들의 수요를 충족시키기 위해 다양한 공급업체들과 추가적인 협상을 통해 충분한 공급을 확보할 계획입니다"라고 말하며, 회사의 목표가 '설치 기반을 수익화'하고 소프트웨어 및 네트워크 서비스 매출을 늘리는 데 집중함으로써 증가하는 메모리 비용의 '영향을 최소화'하는 것이라고 설명했다. 그는 또한 "저희는 상황을 계속 주시하면서 수익성에도 미치는 영향을 최소화하기 위해 노력할 것입니다"라고 덧붙였다.
이는 그리 놀라운 일이 아닐 것이다. 플레이스테이션 5는 2020년 11월에 출시되어 이번 연말 시즌이면 거의 6년이 된다. 콘솔의 수명 주기는 보통 5년에서 7년 사이이며, 히데아키 니시노(Hideaki Nishino) 공동 CEO는 소니가 PS5의 10년 수명을 원한다고 말한 바 있다. 일부 분석가들에 따르면, 다음 플레이스테이션이 2028년 이후에나 나올 것으로 예상되는 상황에서 소니가 단순히 하드웨어 판매보다는 네트워크 및 소프트웨어 판매에 더 집중하는 것은 타당해 보인다.
블룸버그(Bloomberg)가 2월에 인터뷰한 전문가들은 AI가 하드웨어 제조에 미치는 영향에 대해 논의하며, 이로 인해 소니의 PS6 계획이 차질을 빚고 있다고 주장했다. 타오 CFO는 심지어 회사의 하드웨어 판매 전략이 큰 유연성을 가지고 조정될 수 있다고 시사하며, PS5가 아직 건재함을 다시 한번 암시했다.
