불과 몇 주 만에, 레이드 슈터 하이가드는 큰 반향을 일으킨 게임에서 소니의 콩코드와 비견되는 경고성 사례로 전락했습니다. 앰페어 분석에 따르면, 2026년 1월에 150만 명 이상의 플레이어가 하이가드를 시도했습니다. 하지만 대다수의 플레이어는 게임을 경험한 후 계속 머무르지 않았습니다.
더 게임 비즈니스의 공동 설립자 크리스 드링은 X에 앰페어의 데이터를 공유하며, 당시 하이가드의 성과가 팔월드, 데이즈, 레드 데드 리뎀션 2와 비슷한 수준이었다고 언급했습니다.
Around 1.54 million people played Highguard during January, around the same number as Palworld, DayZ and Red Dead Redemption 2 (Ampere data)
— Christopher Dring (@Chris_Dring) February 14, 2026
플레이어 수가 급격히 감소한 후, 하이가드 개발사 와일드라이트는 게임 출시 불과 2주 만에 대규모 해고를 당했습니다. 출시 직후, 하이가드는 스팀에서 동시 접속자 10만 명을 기록했습니다. 안타깝게도 그 수치는 오래가지 못했으며, 하이가드의 몰락 원인은 여전히 논쟁 중입니다.
와일드라이트에서 해고된 개발자 중 한 명인 리드 테크 아티스트 조쉬 소벨은 제프 케일리가 더 게임 어워드에서 회사에 주요 트레일러 스폿을 준 후 "그때부터 모든 것이 내리막길"이었다고 말했습니다. 소벨은 이어서 독성 게이머들이 하이가드의 실패를 부추겼다고 주장했지만, 이후 자신의 X 계정을 삭제했습니다. 심지어 케일리도 과도한 기대를 조장했다는 비난을 받았지만, 다른 업계 인사들은 더 게임 어워드의 설립자를 옹호했습니다.
콩코드와 달리, 하이가드가 완전히 죽은 것은 아닙니다. 하지만 와일드라이트가 하이가드의 2026년 콘텐츠 로드맵에 약속된 모든 것을 이행할 수 있을지는 불분명합니다. 하이가드의 크리에이티브 디렉터 제이슨 맥코드는 자신이 와일드라이트에 남아있는 개발자 중 한 명임을 확인했습니다. 그는 또한 해고를 "상상할 수 없는 머리 강타"라고 묘사했습니다.