야쿠자 키와미 3의 첫 장면 중 하나는 주인공 키류 카즈마가 묘지에서 성묘하는 모습이다. 줄지어 선 묘비 중 어느 하나와 상호작용하면, 추모의 순간을 목격하게 된다. 키류는 생각 속에서 고인의 업적, 공유했던 유대감, 그리고 그들이 자신에게 얼마나 큰 의미였는지를 회상한다. 차례로, 플레이어는 해당 캐릭터가 등장했던 야쿠자 시리즈의 스토리를 다시 볼 수 있는 옵션을 제공받는다. 원작 야쿠자 3에도 이 옵션이 있었지만, 키와미 3에서는 이전 키와미 게임들의 영상이 담겨 전체 장면이 다른 의미를 띠게 된다. 어떤 면에서, 이 재구성은 이 리메이크들이 이제 '의도된' 이야기임을 분명히 한다. 문제는 이러한 반복작업에서 나온 서사적, 기계적, 그리고 문체적 변화들이 (특히 최신작에서 더 노골적으로 다루어지는) 원작의 독특한 매력을 변질시키고 있다는 점이다.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties는 이 액션 어드벤처 시리즈의 또 다른 주요 작품에 리메이크를 적용했으며, 키와미 2의 마지마 사가 부분처럼 다른 주인공이 등장하는 새로운 별도의 경험도 포함하고 있다. 이는 아마도 첫 다섯 게임 중 가장 중요한 리메이크일 것이다. 기술적으로 말하자면, 야쿠자 3는 개발사 용과 같이 스튜디오(Ryu Ga Gotoku Studio)가 이전 두 작품 이후 새로운 엔진을 실험했던 작품이며, 2019년 리마스터를 통해 개선하려는 노력이 있었음에도 불구하고 세월의 흔적을 피하지 못했다. 또한, 이 작품은 키류가 오키나와의 그림 같은 해변에서 고아원을 운영하며 지하세계의 덫에서 벗어나려다 결국 실패하는 그의 캐릭터 변화에 있어 중요한 순간을 기록하는 핵심적인 작품이다. 그의 과거는 결국 다시 그를 괴롭히며, 자신의 망령(과거)으로부터의 어떤 유예도 없다는 것을 상기시킨다.

대부분의 경우, 키류 스토리의 큰 틀은 변하지 않았다. 하지만 상당한 기술적 도약은 전반적인 분위기에 영향을 미친다. 이는 용과 같이 스튜디오(Ryu Ga Gotoku)가 최근 야쿠자 및 더 넓은 용과 같이(Like a Dragon) 생태계의 작품들에 사용된 엔진을 기반으로 현대적인 방식으로 환경과 캐릭터를 재현했기 때문이다. 그 결과는 다소 '지나치게' 깔끔하고 세련되어 메인 장소인 카무로쵸와 오키나와의 거친 느낌뿐만 아니라 그 둘 사이의 대비마저 흐리게 만든다. 특히 조명에 대한 문체적 선택은 두 장소가 별개의 주제적 목적을 가진 독립된 지역이라기보다는 서로의 확장처럼 느껴지게 한다. 이러한 확장은 키와미 게임 전체에도 적용된다. 이번이 세 번째 리메이크임을 감안할 때, 아트 스타일은 점차 획일화되어 각 원작이 스토리를 반영하는 고유한 분위기를 가졌던 매력을 잃어가고 있다.