Nioh 3는 지난 9년간 팀 닌자의 작업물들을 집대성한 느낌입니다. 여전히 본질적으로는 Nioh지만, 일본 스튜디오의 최근 두 게임인 Wo Long: Fallen Dynasty와 Rise of the Ronin의 요소들을 차용하여 Nioh 특유의 스타일에 맞게 적용하고 재구성했습니다. 그 결과는 분명한 자신감을 가지고 제 페이스를 찾은 스튜디오의 모습입니다. 새로운 아이디어를 탐구하기 위해 시리즈에서 잠시 벗어났다가, 배운 교훈들을 가지고 의기양양하게 돌아온 팀은 활력을 얻고 영감을 받았습니다. Nioh 3는 팀 닌자가 모든 역량을 발휘하여 이미 훌륭했던 전투 시스템을 확장하고 개선했으며, 보람 있는 "오픈 필드" 디자인으로의 전환을 통해 더 많은 탐험과 발견을 도입했습니다.
Nioh는 항상 소울라이크의 범주에 속해 있었습니다. 화톳불과 유사한 지점, 사망 시 잃는 "영혼", 스탯 스케일링, 가혹한 난이도, 그리고 지름길 중심의 레벨 디자인을 가지고 있죠. 하지만 빠른 속도감, 자세 전환 전투, 그리고 역사적인 일본 배경을 통해 Nioh는 프롬 소프트웨어의 작품들보다는 격투 게임과 닌자 가이덴, 텐츄, 오니무샤 같은 게임들에서 더 많은 영향을 받아, 자신만의 독특한 색깔로 시리즈를 효과적으로 차별화했습니다. Nioh 2는 첫 게임의 탄탄한 기반 위에 구축되었고, 이제 Nioh 3는 한 단계 더 나아갑니다. 이전작들보다 더 크고, 더 좋고, 더 넓고, 더 복잡해졌지만, 신기하게도 더 접근하기 쉬워졌습니다. 그러면서도 본연의 강렬함은 전혀 잃지 않았죠.
Nioh 3의 가장 중요한 새로운 추가 요소 중 하나는 사무라이와 닌자라는 두 가지 독특한 전투 스타일의 도입입니다. 각각은 본질적으로 고유한 빌드를 가지며, 독특한 무기와 방어구가 함께 제공됩니다. 이 둘을 실시간으로 즉시 전환하여 콤보를 연계하고, 적의 자세를 무너뜨리며, 체력을 깎아낼 수 있습니다. 사무라이는 여러분이 아는 Nioh 그대로이며, 쳐내기(deflect), 자세 전환, 카타나, 스위치글레이브, 창과 같은 더 무거운 무기, 그리고 공격 후 R1을 누르면 잃었던 스태미나를 즉시 회복시켜주는 시리즈의 시그니처 '기력 맥동(Ki Pulse)'을 강조합니다. 또한, 적의 공격을 가하거나 방어할 때 충전되는 '아츠 게이지(Arts Gauge)'와 같이 새로운 기술들도 사용할 수 있습니다. 이를 통해 강력한 공격과 무예(Martial Arts, 잠금 해제 가능한 사용자 지정 전투 기술)의 강화된 버전을 사용하여 기력을 소모하지 않고 추가 피해를 입힐 수 있습니다.