Mewgenics를 약 30시간 플레이했을 무렵, 저는 동굴 깊숙한 곳의 기묘한 영역에 다다랐습니다. 권총, 톱니 칼날, 뼈 장신구, 심지어 로켓 발사기와 네크로노미콘으로 무장한 저의 고양이 팀은 자신들의 집을 계속 공격하던 거대한 좀비 보스를 막 물리쳤습니다. 좀비 거수 '길로티나'와의 매번의 조우는 다음 플레이를 더욱 어렵게 만드는 퀘스트 아이템을 제공했습니다. 마침내 세 번째 전투와 수많은 고된 시도 끝에, 저는 구역의 끝에 도달했습니다... 혹은 그렇게 생각했습니다.
소름 끼치게도, 저는 끝과는 거리가 멀다는 것을 깨달았습니다. 설상가상으로, 퀘스트 아이템을 장착한 고양이는 살과 정맥으로 이루어진 제단에 희생되어야 했습니다. 말할 필요도 없이, 나머지 팀원들은 그 후에 이어진 험난한 전투들을 버티지 못했습니다. 처음에는 너무 의욕이 꺾여서 계속 플레이할 엄두가 나지 않았습니다. 그러다 문득 집에 번개 마법, 마법 미사일, 생명력 흡수, 심지어 하도켄 화염구를 쓰는 고양이가 열두 마리나 더 있다는 사실이 떠올랐습니다. 저는 스스로에게 '다 괜찮아. 한 번 더 해볼 준비가 됐어'라고 말했습니다.
비평가들에게 극찬받은 게임 '더 바인딩 오브 아이작'과 '디 엔드 이즈 나이'의 개발자인 에드먼드 맥밀런과 타일러 글레이엘의 야심작인 뮤제닉스는 놀랍도록 복잡한 로그라이트 게임입니다. 집에서 고양이를 번식시키는 경영 시뮬레이션의 요소와, 고양이들이 적 무리와 싸우는 턴제 전술 RPG의 요소가 결합된 이 게임은, 타의 추종을 불허하는 깊이 덕분에 제가 최근 몇 년간 플레이했던 장르 최고의 게임 중 하나일 것입니다. 기발한 연출은 마치 열병 속 꿈이 현실이 된 것 같으며, 매번 플레이할 때마다 부질없는 시도임을 알면서도 RNG(랜덤 넘버 생성)의 신들에게 기도하게 만듭니다. 하지만 별들이 정렬하는 순간, 진정한 마법이 일어나고 승리의 함성을 지를 수 있습니다... 물론 다음 플레이까지는요.