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Programming Notes

디즈니, 스타워즈 "획기적인 게임 경험" 작업 중

엔터테인먼트 거대 기업 디즈니가 디지털 엔터테인먼트 팀에 합류하여 다가오는 스타워즈 게임 작업을 할 사람을 고용하고 있습니다. 이 게임은 "디즈니의 다음 세대를 전 세계에 알릴 획기적인 게임 경험"이라는 야심찬 목표를 가지고 있습니다. 어소시에이트 아트 디렉터(Associate...

엔터테인먼트 거대 기업 디즈니가 디지털 엔터테인먼트 팀에 합류하여 다가오는 스타워즈 게임 작업을 할 사람을 고용하고 있습니다. 이 게임은 "디즈니의 다음 세대를 전 세계에 알릴 획기적인 게임 경험"이라는 야심찬 목표를 가지고 있습니다.

어소시에이트 아트 디렉터(Associate Art Director) 채용 공고는 "야심 차고 흥미로운 새 프로젝트"에 참여할 사람을 찾고 있습니다.

설명 중 한 문장에는 "최고 수준의 업계 인재들과 함께 일하는 이 역할은 진정으로 디즈니다운 풍부하고 일관성 있는 제품에 초점을 맞춘 강력한 크리에이티브 및 프로덕션 리더 그룹을 이끌고 협력하며, 무언가 장대한 것을 만들고자 하는 노련한 비전 리더에게 완벽합니다"라고 쓰여 있습니다.

성공적인 후보자는 "우리의 개발 팀이 가장 진정성 있는 세계적 수준의 스타워즈 경험을 제공하도록 영감을 주고 정보를 제공하는" 사람이 될 것입니다.

이 사람은 "전반적인 비주얼 방향을 형성하고, IP 무결성을 보호하며, 내부 및 외부 팀 간의 창의적인 협력을 육성하는" 데 도움을 줄 것입니다.

이 직책을 맡는 사람은 "모든 자산이 우리의 브랜드 및 품질 기준을 충족하는지 확인"하는 것을 목표로 아트 및 시각 디자인 제출물을 검토할 것입니다. 또한 피드백을 제공하고 "스타워즈 전설에 대한 깊은 이해"를 가지고 있어야 합니다.

당연히 이 사람은 루카스필름 팀과도 협력할 것입니다.

이 직책은 최소 7년 이상의 게임, 영화 또는 TV 분야 경력과 스타워즈에 대한 "광범위하고 깊은" 이해, 그리고 "최고 매출, 비평가들의 찬사를 받은 콘솔 및 모바일 AAA 게임"에 대한 "폭넓은 게임 개발 경험"을 포함하여 많은 경험을 요구합니다.

더 나아가, 이 직책을 맡는 사람은 전 세계의 파트너들을 만나기 위해 전 세계적으로 여행해야 할 것입니다.

채용 공고에는 이 사람이 무엇을 할 것인지, 어떤 자격 증명을 가져야 하는지에 대한 많은 세부 정보가 있지만, 실제 게임이 무엇인지에 대해서는 거의 언급하지 않습니다. 채용 공고의 분위기로 보아 프로젝트는 외부에서 개발될 것으로 보이며, 디즈니가 내부 게임 개발을 많이 하지 않고 대신 브랜드를 외부 팀에 라이선스하는 경향을 고려할 때 이는 합리적입니다.

이 특정 게임은 미스터리로 남아있지만, 우리는 개발 중인 많은 스타워즈 게임에 대해 알고 있습니다. 여기에는 스타워즈 이클립스(Star Wars Eclipse), 구 공화국의 기사단(Knights of the Old Republic) 리메이크, 에이미 헤니그(Amy Hennig)의 새로운 게임, 스타워즈: 제로 컴퍼니(Star Wars: Zero Company), 그리고 리스폰(Respawn)의 세 번째 스타워즈 제다이 게임이 포함됩니다. 최근 소문에 따르면 크리에이티브 어셈블리(Creative Assembly)가 스타워즈 토탈 워 게임을 제작 중이며 더 게임 어워드에서 공개될 수 있다고 합니다.

다음 디즈니 CEO의 유력 후보인 조시 다마로(Josh D'Amaro)는 비디오 게임의 열렬한 팬입니다. 그는 다가오는 디즈니 x 포트나이트 프로젝트를 위해 에픽 게임즈에 15억 달러를 투자하는 것을 주도했으며, 앞으로 게임에 더 많은 투자를 하고 싶어한다는 보도가 있습니다.

디즈니는 한때 비디오 게임 분야에서 더 큰 플레이어였습니다. 디즈니는 디즈니 인터랙티브 스튜디오(Disney Interactive Studios)라는 자체 전담 내부 게임 부서를 가지고 있었습니다. 디즈니는 한때 인기 있었던 디즈니 인피니티(Disney Infinity) "토이즈-투-라이프(toys-to-life)" 브랜드도 운영했지만, 이 또한 폐쇄되었습니다. 오늘날 디즈니의 게임 노력은 주로 다른 회사에 브랜드를 라이선스하는 것을 포함합니다. 2019년에 아이거는 디즈니의 내부 게임 제작 및 퍼블리싱 어려움에 대해 솔직하게 이야기하며, "우리는 특별히 잘하지 못했다"고 인정했습니다.