
콜 오브 듀티 시즌 1이 12월 4일 블랙 옵스 7과 워존에서 시작되며, 최신 패치 노트에서 첫 시즌을 위한 주요 변경 사항이 공개되었습니다. 새로운 콘텐츠 외에도 이번 시즌 1 업데이트는 콜 오브 듀티의 안티 치트 개선, 탄환 관통력 조정, 부착물 튜닝 및 이동 변경 사항을 포함합니다.
시즌 1은 블랙 옵스 7의 워존 통합, 잠금 해제할 7가지 DLC 무기, 여러 멀티플레이어 맵, 그리고 게임의 첫 번째 배틀 패스를 포함할 예정입니다. 시즌 1 배틀 패스는 도른(Dorne)을 게임의 새로운 오퍼레이터로 추가하며, 콜 오브 듀티의 30달러 블랙셀(BlackCell) 패스도 전용 스콘(Scorn) 오퍼레이터와 함께 다시 돌아옵니다.
캠페인의 엔드게임(Endgame) 모드에는 거대한 보스와 싸우는 새로운 월드 이벤트가 추가되며, 아스트라 말로룸(Astra Malorum)은 새로운 라운드 기반 좀비 모드로, 플레이어는 우주에서 언데드를 처치할 수 있습니다. 블랙 옵스 7 및 워존 시즌 1의 전체 하이라이트는 여기에서 확인할 수 있습니다.
액티비전이 공유한 블랙 옵스 7 및 워존 시즌 1 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.
향상된 안티 치트

시즌 1은 향상된 리코셰(Ricochet) 안티 치트와 함께 시작됩니다. 이번 업데이트는 더 강력한 탐지 도구와 업그레이드된 보호 기능을 추가하며, 퍼블리셔는 "블랙 옵스 7과 워존 전반에 걸쳐 공정한 플레이를 지원하도록 구축되었습니다"라고 밝혔습니다. 여기에는 불공정한 진행을 감지하기 위한 향상된 부스팅 탐지 기능이 포함되며, 워존용 콜 오브 듀티의 TPM 2.0 및 보안 부팅 PC 요구 사항이 추가됩니다.
탄환 관통력 변경

시즌 1 업데이트는 게임 내 탄환 관통력에도 변경 사항을 적용합니다. 트레이아크는 이번 변경의 목표가 피해량을 합리적인 수준으로 유지하면서 전반적인 관통력을 높이는 것이라고 밝혔습니다.
트레이아크는 "지금까지 무기의 관통력은 특정 표면 유형을 통과할 수 있는 최대 거리에 의해 전적으로 결정되었습니다"라고 설명합니다. "관통 피해는 최대 거리까지 표면의 두께에 따라 감소했습니다. 이는 피해량에 영향을 주지 않고 거리를 조정할 수 있는 우리의 능력을 제한했습니다."
이전에는 피해량과 거리가 결합되어 있었습니다. 시즌 1부터는 관통 피해량과 거리가 분리되었습니다. 트레이아크는 총기가 각 표면 유형에 대해 최대 사거리를 유지하지만, 이제 표면의 두께와 상관없이 피해량 감소는 고정된 백분율로 발생할 것이라고 말합니다.
또한, FMJ는 이제 관통 거리를 늘리고 총의 관통 피해량 감소를 줄일 것입니다.
블랙 옵스 7 부착물 튜닝

트레이아크는 시즌 1 후반에 대규모 무기 밸런스 업데이트를 출시할 예정이지만, 이번 대규모 업데이트 출시에는 무기 부착물에 대한 일부 변경 사항이 포함될 것이라고 밝혔습니다.
주요 변경 사항 중 하나는 AK-27, MXR-17, X9 매버릭 돌격소총의 부착물에 대한 이동 속도 감소입니다. 이는 이 총기들의 다양한 손잡이, 개머리판 및 기타 부착물에 영향을 미칩니다.
여러 기관단총 부착물에 대한 부착물 상향이 자세히 설명되어 있으며, 류덴 45K(Ryden 45K)에 대한 여러 상향이 포함됩니다. 여러 부착물이 류덴 45K의 이동 속도 상향을 제공하며, 11인치 라우흐 6L-R(Rauch 6L-R) 총열의 탄환 속도 개선은 25%에서 27%로 증가합니다.
엔드게임 업데이트

패치 노트에는 캠페인 엔드게임 모드의 개선 사항도 자세히 설명되어 있습니다. 새로운 월드 이벤트 외에도 이전에 플레이어가 겪었던 버그 및 기타 문제들이 해결될 것입니다. 여기에는 이전에 키네틱 점프(Kinetic Jump)가 충전을 소모하지 못하고 대신 낙하 피해를 유발했던 문제가 포함됩니다.
다른 수정 사항으로는 활동이 활성화된 상태에서 탈출 활동이 시작되면 남은 시간이 0으로 표시되던 버그와 소환 시 탈출 VTOL(Escape VTOL)이 나타나지 않던 문제가 해결되었습니다.
오버로드 MP 모드 변경

시즌 1은 게임의 새로운 경쟁 오버로드(Overload) 모드에 주요 변경 사항을 적용합니다. 여기에는 새로운 연장전(Overtime) 규칙이 포함됩니다. 매치 전반전 종료 시, EMP 장치를 운반하는 플레이어에게 오버로드하거나 죽임을 당할 30초의 추가 시간이 주어집니다. 이는 매치 종료 시에도 발생할 수 있지만, EMP 운반자가 패배하는 팀에 있고 1점 차이로 지고 있는 경우에만 해당됩니다.
플레이어는 이제 EMP 장치를 운반할 때 권총을 사용하도록 강제됩니다. 보조 무기로 권총이 없는 경우, 백업 권총이 제공됩니다.
좀비 '망자의 재' 개선

이전 업데이트에서 저주받은 모드(Cursed mode)의 '망자의 재(Ashes of the Damned)' 보스전 난이도가 낮아졌지만, 트레이아크는 시즌 1에서 보스전 난이도를 원래의 더 어려운 난이도로 되돌렸다고 밝혔습니다.
또한 메인 퀘스트 보스전 중에 올 테시(Ol' Tessie)가 사라지거나 플레이어가 수리 중에 갇힐 수 있는 문제를 해결했습니다. 또한, 다른 지역에 있는 플레이어는 5분 후에도 도착하지 않으면 모든 플레이어가 필요한 메인 퀘스트 단계로 워프됩니다.
좀비 미스터리 박스 개선

미스터리 박스를 근접 공격하면 아이템이 땅에 떨어집니다. 떨어진 아이템은 매치에 있는 누구든지 주울 수 있습니다.
워존 조준 보정 변경

블랙 옵스 7은 최대 회전형 조준 보정 강도를 얻기 위해 새로운 우측 스틱 조준 요구 사항과 함께 출시되었으며, 워존은 배틀 로얄 시즌 1에 동일한 변경 사항을 적용합니다. 이는 우측 스틱을 사용하지 않거나 대상을 효과적으로 추적하지 못하면 플레이어가 최소 회전형 조준 보정 강도를 경험하게 된다는 것을 의미합니다.
워존 이동 변경

워존은 또한 전술 질주 기능에 대한 블랙 옵스 7의 변경 사항을 채택합니다. 이는 전술 질주가 기본적으로 제거되고 플레이어의 기본 질주 속도가 증가한다는 것을 의미합니다. 전술 질주는 워존의 스프린터 특전을 장착하여 여전히 사용할 수 있습니다.
블랙 옵스 7의 전투 구르기(combat roll)는 게임의 마운티니어 특전(Mountaineer Perk)을 장착하여 워존에 포함됩니다. 이 선택적 메커니즘을 통해 플레이어는 낙하 충격을 흡수하고 더 높은 곳에서 떨어질 때 관성을 유지할 수 있습니다.
개발자는 또한 블랙 옵스 7의 벽 점프(Wall Jump)와 갈고리(Grapple Hook)가 워존에 추가될 것이지만, 시즌 1 동안 제공되는 기간 한정 모드에서만 사용할 수 있다고 밝혔습니다.
스티뮬런트 샷 및 연막탄 변경

워존의 스티뮬런트 샷(Stim Shot) 전술 장비는 이제 섬광탄이나 기절 수류탄에 맞은 직후 활성화하여 혼란스러운 효과를 완전히 해제할 수 있습니다. 개발자는 이 변경이 고압적인 전투 상황에서 플레이어가 혼란스러운 군중 제어 효과에 대응할 수 있는 빠른 옵션을 제공하기 위해 이루어졌다고 말합니다.
또한, 연막탄은 이제 화염병이나 네이팜 폭격(Napalm killstreak)으로 생성된 남아 있는 불꽃을 진화할 수 있습니다.
시즌별 전리품

개발자는 워존을 신선하게 유지하기 위해 일부 아이템이 매 시즌마다 이용 가능 여부가 순환될 것이라고 말합니다. 다음 목록에는 시즌 1에서 사용 가능한 모든 아이템이 포함됩니다:
추가됨:
- 일부 블랙 옵스 7 무기 및 장비
- 정적이고 수작업으로 선별된 무기 빌드
살상 장비
- 클레이모어
- 전투 도끼
- 드릴 차지
- 파편 수류탄
- 지점 포탑
- 근접 지뢰
- 셈텍스
- 테르밋
전술 장비
- 기절 수류탄
- 섬광탄
- 팬텀 신호 주입기
- 정확한 수류탄
- 사이코 수류탄
- 쇼크 스틱
- 연막탄
- 스티뮬런트 샷
필드 업그레이드
- 방어구 상자
- 전개 가능한 엄폐물
- 에코 유닛
- 탄약 상자
- 정찰 드론
- 트피 시스템
- 전투의 외침
제거됨
- 블랙 옵스 7 이전 무기 (특정 이스터 에그 보상 제외)
- 권총
- 방독면
- 자가 부활
- 무작위 부착물
블랙 옵스 7 및 워존 시즌 1 패치 노트

시즌 01에 오신 것을 환영합니다
역대 가장 큰 규모의 시즌 01이 12월 4일에 도착하며, 4개의 멀티플레이어 맵과 새로운 아스트라 말로룸(Astra Malorum) 좀비 맵을 출시와 함께 제공하는 등 방대한 종류의 맵, 모드, 로드아웃 콘텐츠 등을 선보입니다.
클릭 또는 탭하여 확대
시즌 01 로드맵. 콘텐츠가 너무 많아 이 이미지는 모든 것을 보려면 확대해야 합니다.
지금까지의 이야기
길드(The Guild)가 데이비드 메이슨(David Mason)의 손에 패배한 재에서 다시 일어서려 할 때, 한때 CEO 엠마 케이건(Emma Kagan)의 신뢰받는 오른팔이었던 올든 도른(Alden Dorne)은 자신의 순간을 잡습니다. 그의 비전은 무자비합니다: 어떤 대가를 치르더라도 데이비드 메이슨을 붙잡고 JSOC의 엘리트만이 소유한 최첨단 신경 기술인 C-링크(C-Link)에 묻힌 비밀을 풀어내는 것입니다.
주간 도전
시즌 매주 도전을 완료하여 새로운 로드아웃 아이템, 위장 보상, XP를 잠금 해제하세요. 시즌 01부터 로비 또는 경력 메뉴의 도전 허브를 통해 접근할 수 있는 주간 도전 메뉴에서 모든 모드에서 도전을 완료하여 새로운 부착물, 스코어스트릭, 무기 등을 획득할 수 있습니다.
시즌 01 시작 시, 즉시 주간 도전 메뉴를 확인하여 사용 가능한 보상과 접근하는 데 필요한 도전을 확인하세요. 네 가지 지원 모드(협동 캠페인/엔드게임, 멀티플레이어, 좀비, 콜 오브 듀티: 워존 (워존 패치 노트)) 중 어느 모드에서든 (또는 모두에서) 여섯 가지 도전을 완료하여 주간 로드아웃 보상을 잠금 해제하세요. 다음 주에 다음 게임플레이 보상을 위해 메뉴를 다시 확인하세요.
도전을 완료하면 XP도 보상으로 주어지며, 이는 레벨을 올리는 좋은 방법입니다. 한 주를 놓쳐도 걱정하지 마세요. 시즌 01 동안 블랙 옵스 7을 플레이하는 한, 이전의 모든 주간 도전과 보상은 시즌이 끝나는 시점까지 계속 접근할 수 있습니다.
주간 1 보상: 발리스틱 나이프: 시즌 01 첫 주에는 새로운 근접 무기가 보상으로 주어집니다: 주간 도전을 빠르게 완료하여 발리스틱 나이프를 잠금 해제하세요!
새로운 무기
다음 무기들은 출시와 함께 제공되며, 시즌 중 더 많은 무기가 추가될 예정입니다.
코곳-7(Kogot-7) - 기관단총 (배틀 패스)
- 자동 기관단총. 뛰어난 이동성과 빠른 발사 속도를 지녔지만, 짧은 사거리와 적당한 반동이 특징입니다.
- 코곳-7이 부족한 화력을 속도와 이동성으로 보완합니다. 이 빠른 발사 속도와 빠른 조작 속도를 가진 기관단총은 전면에 나서고 싶어 하는 오퍼레이터에게 완벽합니다.
- 프레스티지 부착물: MFS 코곳-7 아킴보(Akimbo)
- 하나 또는 두 개의 기관단총을 들 수 있도록 전환할 수 있는 이중 조작 토글입니다. 피해량 범위와 비조준 사격 확산에 약간의 패널티가 있지만, 손끝에서 쏟아지는 화력으로 극복할 수 있습니다. 언더배럴 부착물을 차단합니다.
매덕스 RFB(Maddox RFB) - 돌격소총 (배틀 패스)
- 자동 돌격소총. 빠른 발사 속도와 대용량 탄창이 특징입니다.
- 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4의 인기 무기였던 매덕스 RFB가 블랙 옵스 7에서 다시 등장합니다. 무기의 관리하기 쉬운 반동, 빠른 발사 속도, 대용량 탄창은 지속적인 전투에 이상적입니다.
- 프레스티지 부착물: 13인치 MFS 에코-파이어 총열
- 매 두 번째 탄환마다 발사 속도를 증가시켜 화력을 증폭시키지만, 약간의 정확도 손실을 동반하는 발사 반동 시스템입니다.
발리스틱 나이프(Ballistic Knife) - 근접 무기 (주간 도전 보상: 주간 1)
- 스프링 액션 나이프 발사기. 높은 근접 공격 피해량을 가지며, 회수 가능한 칼날을 투사체로 발사할 수 있습니다.
- 발리스틱 나이프가 돌아왔습니다. 이 블랙 옵스 무기의 상징은 놀라운 속도와 정확도로 치명적인 원거리 공격을 할 수 있게 해주며, 칼날이 손잡이에서 발사되어 갑옷 없는 대상을 즉시 제거합니다.
NX 래비저(NX Ravager) - 특수 무기 (이벤트 보상: 주간 2)
- 고피해량 볼트 투사체를 발사합니다. 충격 후 짧은 시간 내에 폭발하는 폭발성 볼트를 발사하도록 구성할 수 있습니다.
- NX 래비저 컴파운드 보우로 조준하세요. 빠르고 정확하게 멀리까지 발사할 수 있는 볼트가 특징입니다.
새로운 부착물
아키타 스코치링크 아킴보(Akita Scorchlink Akimbo) (주간 도전 보상: 주간 2)
- 하나의 자동 산탄총으로 충분하지 않다면, 두 개는 어떨까요? 이 부착물을 장착하면 이중 조작 기능과 함께 벨트 급탄 탄약 용량 및 과열 메커니즘이 주어지며, 탄환 세례를 보상하기 위해 피해량 범위와 비조준 사격 확산에 약간의 감소가 있습니다. 다른 탄창을 차단합니다.
새로운 멀티플레이어 스코어스트릭
데드아이 드론(Deadeye Drone) (주간 도전 보상: 주간 3)
- 데드아이 드론으로 원격으로 하늘을 날며 탑재된 소총으로 적을 괴롭히고 제거하세요. 환경 위를 날아다니며 적 오퍼레이터의 위치를 표시하는 목표 지표를 찾으세요.
- **오버클럭 능력**
- 확장 탄창: 더 큰 탄창으로 더 많은 사격을 할 수 있습니다.
- 척탄병: 공중 폭격을 위한 부착된 수류탄.
새로운 멀티플레이어 맵
다음 맵은 출시와 함께 제공되며, 시즌 중 더 많은 맵이 추가될 예정입니다.
유토피아(Utopia) (6대6)
- 한때 최첨단 길드(Guild) 연구 시설이었던 이곳은 이제 올든 도른(Alden Dorne)의 지휘 아래 프로젝트 시냅스(Project Synapse)의 신경 중심지 역할을 합니다. 우뚝 솟은 구조물은 하늘을 찌르고, 잊혀진 미래의 잔해들은 이제 무자비한 야망을 위해 재활용되었습니다.
운명(Fate) (6대6)
- 데이비드는 잊으려고 했던 악몽으로 다시 끌려갑니다: 라울 메넨데스(Raul Menendez)에 대한 두려움과 후회가 물리적인 형태로 나타나는 파편화된 기억. 왜곡된 메넨데스의 니카라과 기지로 들어가세요. 이제는 알아볼 수 없을 정도로 뒤틀렸습니다: 거대한 마체테가 하늘을 가르고, 현실의 부서진 조각들이 시간 자체가 splinter된 것처럼 매달려 있습니다.
오디세우스(Odysseus) (6대6 / 2대2)
- 팀은 데이비드의 과거에 깊이 새겨진 익숙한 항공모함의 흉터투성이 갑판에서 왜곡된 환각 속으로 들어갑니다. 항공기가 폭발 중인 채로 멈춰 있고, 잔해가 시간 속에 멈춰 있으며, 핏빛 안개가 하늘을 가로지르는 혼돈에 얼어붙은 활주로를 내려다보는 갑판을 가로지르며 근접 전투가 지배합니다.
스탠드오프(Standoff) (6대6)
- 블랙 옵스 7용으로 리마스터된 스탠드오프는 이전보다 더 뛰어난 시각적 충실도로 돌아왔습니다. 캐주얼 및 경쟁 플레이에서 큰 역할을 했던 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2의 이 클래식 중형 맵에서 좋아하는 장소를 다시 방문하세요.
파티 게임 복귀
- **프롭 헌트(Prop Hunt)**
- 소품으로 위장하고 이 팬이 좋아하는 파티 모드에서 수색하는 오퍼레이터의 눈을 피하세요. 환경에서 뭔가 이상한 것을 알아차리도록 플레이어에게 도전합니다. 소품은 30초마다 휘파람을 불기 때문에, 적이 당신을 눈치챘다면 이동하고 심지어 모양을 바꾸거나 미끼를 떨어뜨릴 준비를 하세요. 팀은 라운드 타이머가 끝나기 전에 숨는 소품 역할과 찾는 역할 사이를 전환합니다.
- **원 인 더 챔버(One in the Chamber)**
- 각 오퍼레이터는 권총, 한 발의 총알, 전투 나이프, 그리고 세 개의 생명으로 시작합니다. 다른 총알을 얻는 유일한 방법은 다른 오퍼레이터를 제거하는 것입니다. 이 프리 포 올 모드에서, 모든 명중탄은 제거로 간주되므로, 조준을 안정적으로 유지하고 적의 사격을 만났을 때 춤을 추기 시작하세요. 두 명의 플레이어만 남으면 UAV가 지역을 스캔하기 시작하여 남은 목표물을 강제로 싸우게 만듭니다.
- **샤프슈터(Sharpshooter)**
- 모든 오퍼레이터에게 무작위로 선택된 동일한 무기가 주어지는 이 프리 포 올 경기에서 당신의 기술을 시험하세요. 45초마다 모든 플레이어에게 새로운 무작위 무기로 바뀌고, 이 주기는 경기 내내 계속됩니다.
- **스틱스 & 스톤즈(Sticks & Stones) (주간 2)**
- 석궁, 발리스틱 나이프, 전투 도끼로 무장한 플레이어는 프리 포 올에서 각 제거에 대해 점수를 얻습니다. 적보다 점수를 앞서려면 계속해서 처치하세요. 하지만 조심하세요 — 전투 도끼에 희생되는 사람은 모든 점수를 잃습니다. 등 뒤를 조심하고 가장 높은 점수를 가진 플레이어를 쓰러뜨리기 위해 자신의 도끼를 조준하세요.
- **건 게임(Gun Game) (주간 2)**
- 모든 오퍼레이터가 동일한 무기로 시작하는 이 파티 모드에서 적을 제거하고 모든 무기 단계를 가장 먼저 통과하세요. 각 제거마다 무기가 다음 단계로 진급합니다. 근접 공격으로 적을 제거하면 이전 단계로 강등되므로, 아무도 가까이 오지 못하게 하세요!
새로운 좀비 맵: 아스트라 말로룸(Astra Malorum)
영웅들은 또 다른 섀도우스미스(Shadowsmith)를 찾아 위험한 여정을 계속하며, 그들의 길은 20세기 초에 찢겨져 나와 토성의 반짝이는 고리 안을 조용히 표류하는 신비한 천문대로 이끌립니다.
한때 인간의 호기심과 발견의 등대였던 천문대는 이제 시간 속에 멈춰버린 유령 같은 기념비가 되어, 녹슨 돔과 금이 간 망원경이 행성의 소용돌이치는 띠를 끝없이 지켜보고 있습니다. 그 텅 빈 복도 안에는 과거의 비밀과 그들의 탐구의 다음 단계가 기다리고 있습니다.
새로운 적: O.S.C.A.R. (아스트라 말로룸)
이 센티넬 로봇 — 20세기 중반 영화적 상상력의 잔재 — 은 어떤 식으로든 살아 움직이는, 관측소의 어두운 복도를 배회하는 스토킹하는 위협이 되었습니다. 관측 시스템 및 카니펙스 조정 로봇(Observation System and Carnifex Adjudicator Robot, 줄여서 O.S.C.A.R.)으로 알려진 이 엘리트 개체는 방해가 발생한 지역을 천천히 호버링하며 위협을 평가하고 무력화하는 데 끈기를 보이는 것 같습니다.
새로운 원더 웨폰: LGM-1 (아스트라 말로룸)
작은 초록색 위협(Little Green Menace)은 접시형 비행체 편대를 발사하여 적을 하찮은 생명체처럼 박멸합니다. 별을 향해 쏘세요!
독특한 표적 획득 및 섬멸 능력을 가진 복고풍의 세련된 유물인 LGM-1은 부분적으로 자율적인 접시형 투사체를 발사하여 미니(하지만 강력한) 레이저 사격으로 근처 목표물을 공격합니다.
이 작은 독립 우주선 편대는 가장 가까운 목표물을 우선순위로 삼고 무기 조준에 따라 달라집니다. 이 비행 접시들은 적을 추적하고 맴돌다가 LGM-1로 돌아와 보충됩니다.
새로운 서바이벌 맵: 엑시트 115
레바의 식당(Reba’s Diner)에 오신 것을 환영합니다! 망자의 재(Ashes of the Damned)의 이 고립된 장소에서 최대한 많은 라운드를 살아남으세요. 싸움을 벌이는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 더 많은 라운드를 살아남을수록 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다:
- "셰프 스페셜" 애니메이션 엠블럼 및 1,000 XP (라운드 10 도달)
- "황폐해진" 참 및 2,500 XP (라운드 25 도달)
- "퍼크홀릭" 울트라 고블검 및 5,000 XP (라운드 50 도달)
돌아온 특수 콜라: 뮬 킥(Mule Kick)
음료를 마시면 추가 무기를 휴대할 수 있습니다. 이 연구를 시작하려면 총 15개의 강화(Augment)를 잠금 해제하세요.
난폭한 언데드 무리에 맞서 너무 적은 총을 가져가는 것이 걱정된다면, 뮬 킥을 한 모금 마시고 추가 주 무기를 휴대할 수 있는 공간과 함께 탄약 및 장비 휴대 용량에 대한 추가 강화로 무기 용량을 늘리세요.
- **주요 강화**
- 짐꾼 노새(Pack Mule): 더 많은 비축 탄약을 휴대할 수 있습니다. 이는 모든 주 무기에 적용되며, 무기 유형에 따라 양이 다릅니다. 원더 웨폰도 포함됩니다.
- 프리 스로우(Free Throw): 사용 시 장비를 유지할 확률이 있습니다. 전투 도끼에는 적용되지 않습니다. 이는 미끼 또는 화염병과 같이 회수 불가능한 장비를 던질 때, 탄약 수가 동일하게 유지될 확률이 있음을 의미합니다.
- 믿음직한 녀석(Ol’ Reliable): 뮬 킥을 재구매하면 세 번째 주 무기가 회수됩니다. 수량이 제한된 무기(특정 원더 웨폰 등)에는 적용되지 않습니다. 이제 무기가 땅에 떨어지지 않고 당신의 손이 닿지 않는 영역에 저장됩니다… 뮬 킥을 다시 사용할 때까지는 말이죠.
- 멀티 팩(Multi Pack): 무기를 팩-어-펀치하면 휴대하고 있는 다른 무기가 동일한 PAP 레벨로 업그레이드될 수 있습니다. 이는 전용 근접 무기도 포함됩니다. 업그레이드가 발생하지 않으면, 미래에 발생할 확률이 증가합니다.
- **보조 강화**
- 완전 무장(Fully Equipped): 더 많은 장비를 휴대할 수 있습니다. 이를 통해 전술 장비 1개, 살상 장비 1개를 추가로 휴대할 수 있습니다.
- 플레이트 헌터(Plate Hunter): 방어판 1개를 추가로 휴대할 수 있습니다. 이는 예비 방어판에 1개를 추가하는 것이며, 현재 착용하고 있는 방어판과는 다릅니다.
- 원 플러스 원(BOGO): 제작된 장비는 최대 용량까지 추가 장비를 부여합니다. 이를 통해 한 가지 아이템을 제작하고, 인벤토리 용량이 있다면 다른 한 가지를 무료로 얻을 수 있습니다.
- 킥 백(Kick Back): 특전 할인. 이는 기계에서 특전을 구매할 때 적용되며, 할인이 상당합니다.
돌아온 탄약 모드
라이트 멘드(Light Mend)
- 탄환이 약한 피해를 입힙니다. 각 탄환은 일반 또는 특수 적의 체력을 주변의 부상당한 아군에게 이동하는 치유 글리프(Healing Glyph)로 변환할 확률이 있습니다. 이 연구를 시작하려면 총 21개의 강화를 잠금 해제하세요. 블랙 옵스 6에서 수행된 모든 강화 연구는 블랙 옵스 7로 이월됩니다.
- 주요 강화
- 항생제(Antibiotic): 치유 글리프는 닿는 적에게 피해를 입히지만, 이는 수명을 감소시킵니다.
- 빅 게임(Big Game): 라이트 멘드는 엘리트 적에게 활성화되어 3개의 치유 글리프를 추가로 떨어뜨리고 더 많은 피해를 입힙니다.
- 듀얼 액션(Dual Action): 치유 글리프를 소모하면 일시적으로 더 빨리 치유할 수 있습니다.
- 부스터 샷(Booster Shot): 치유 글리프는 이제 체력을 초과 충전할 수 있습니다.
- 보조 강화
- 더 긴 수명(Longer Life): 치유 글리프의 수명이 증가합니다.
- 추가 강도(Extra Strength): 치유 글리프는 소모 시 더 많은 체력을 보충합니다.
- 익스프레스 치료(Express Remedy): 치유 글리프가 아군에게 이동하는 범위를 증가시킵니다.
- 분열(Mitosis): 각 활성화 시 추가 치유 글리프를 생성할 확률이 있습니다.
섀터 블라스트(Shatter Blast)
- 탄환이 폭발 피해를 입힙니다. 일반 또는 특수 적에게 명중하는 각 탄환은 갑옷을 파괴하는 폭발을 일으킬 확률이 있습니다. 이 연구를 시작하려면 총 21개의 강화를 잠금 해제하세요. 블랙 옵스 6에서 수행된 모든 강화 연구는 블랙 옵스 7로 이월됩니다.
- **주요 강화**
- 빅 게임(Big Game): 섀터 블라스트는 엘리트 적에게 활성화될 수 있습니다.
- 블라스트 체인(Blast Chain): 섀터 블라스트는 추가 폭발을 일으킵니다.
- 블라스트 수리(Blast Repair): 섀터 블라스트가 적 갑옷을 파괴할 때, 당신의 갑옷 일부가 복원됩니다.
- 블라스트 방패(Blast Shield): 섀터 블라스트로 여러 적에게 피해를 입히면 일시적으로 받는 피해가 완화됩니다.
- **보조 강화**
- 블라스트 존(Blast Zone): 폭발 범위가 증가합니다.
- 블라스트 부스트(Blast Boost): 폭발 피해가 증가합니다.
- 블라스트 웨이브(Blast Wave): 일반 적은 폭발에 의해 넘어집니다.
- 블라스트 스루(Blast Through): 섀터 블라스트가 장착된 무기는 갑옷을 통해 더 많은 피해를 입힙니다.
돌아온 필드 업그레이드
테슬라 스톰(Tesla Storm)
- 당신과 근처 아군은 적을 기절시키고 피해를 입히는 전기장을 생성합니다. 이 연구를 시작하려면 총 6개의 강화를 잠금 해제하세요. 블랙 옵스 6에서 수행된 모든 강화 연구는 블랙 옵스 7로 이월됩니다.
- 주요 강화
- 변압기(Transformer): 전기장의 피해는 연결된 아군의 수에 따라 증가합니다.
- 충격파(Shockwave): 활성화 시 폭발을 방출하여 근처 적을 기절시키고 전기 피해를 입힙니다.
- 정전기 방전(Static Discharge): 활성화 시 주위에 치명적인 전기 서지를 생성합니다.
- 혼란(Haywire): 테슬라 스톰이 활성화된 동안 주기적으로 전기 방전을 내보내 적을 기절시키고 피해를 입힙니다.
- 보조 강화
- 파워 그리드(Power Grid): 전기 연결이 아군에게 연결될 수 있는 범위를 증가시킵니다.
- 오버클럭(Overclocked): 테슬라 스톰 동안 이동 속도가 증가합니다.
- 리튬 충전(Lithium Charged): 테슬라 스톰 지속 시간이 증가합니다.
- 앰프드(Amped): 테슬라 스톰 기절 및 피해 반경이 증가합니다.
프로스트 블라스트(Frost Blast)
- 활성화 시 치명적인 냉기 피해를 입히고 들어오는 적의 속도를 늦추는 눈보라를 생성합니다. 이 연구를 시작하려면 총 9개의 강화를 잠금 해제하세요. 블랙 옵스 6에서 수행된 모든 강화 연구는 블랙 옵스 7로 이월됩니다.
- **주요 강화**
- 아이스 슬릭(Ice Slick): 눈보라 내의 적은 넘어질 수 있습니다.
- 플래시 프리즈(Flash Freeze): 눈보라 내의 일반 적은 얼어붙어 피해를 입으면 죽습니다.
- 프로스트 캐스트(Frost Cast): 눈보라가 활성화되면 앞으로 이동합니다.
- 스톤 콜드 스트롱홀드(Stone Cold Stronghold): 눈보라 안에 있는 동안 받는 피해가 완화됩니다.
- **보조 강화**
- 확장(Extension): 눈보라의 지속 시간을 크게 늘립니다.
- 동상(Frostbite): 얼어붙은 적에게 가하는 피해가 증가합니다.
- 추가 충전(Extra Charge): 최대 충전량을 1 증가시킵니다.
- 딥 칠(Deep Chill): 눈보라를 떠난 후에도 적의 속도가 계속 느려집니다.
미스터 픽스(Mister Peeks)
- 미스터 픽스를 우리의 현실로 소환하세요. 이 연구를 시작하려면 총 21개의 강화를 잠금 해제하세요. 블랙 옵스 6에서 수행된 모든 강화 연구는 블랙 옵스 7로 이월됩니다.
- **주요 강화**
- 댄스 파티(Dance Party): 미스터 픽스가 파티의 주인공이 됩니다.
- 비전의 격노(Arcane Fury): 미스터 픽스가 원소의 달인이 됩니다.
- 정점 사냥꾼(Apex Hunter): 미스터 픽스는 보스를 제외한 가장 강력한 근처 적에게 모든 공격을 집중합니다.
- 픽스 체력(Peek Health): 미스터 픽스 근처에서 빠르게 치유됩니다.
- **보조 강화**
- 사교적인 나비(Social Butterfly): 미스터 픽스의 유인 반경이 증가합니다.
- 픽스 가호(Peeks’ Favor): 미스터 픽스는 미스터리 박스 근처에 있으면 좋습니다.
- 파티 동물(Party Animal): 미스터 픽스의 댄스 지속 시간이 증가합니다.
- V.I.B. 할인(V.I.B. Discount): 미스터 픽스는 VIB(매우 중요한 친구들)에게 탄약 할인을 제공합니다.
새로운 고블검
다음 두 가지 새로운 고블검으로 이를 깨물어 다음 좀비 전투에서 원소를 소환하고 기억에 남는 곡을 들으세요:
원소 노출(Elemental Exposure) (신규, 에픽 고블검)
- 유형: 즉시.
- 좀비 설명: [3분 지속] 당신의 무기는 항상 대상의 원소 약점 피해를 입힙니다.
- DOA 4 설명: 다음 10분 동안 당신은 모든 위험에 면역입니다. 보스 아레나에서는 효과가 없습니다.
슬레이리스트(Slaylist) (신규, 위트 있는 고블검)
- 유형: 즉시.
- 좀비 설명: 무작위 좀비 노래를 재생합니다.
가이드 모드: 망자의 재(Ashes of the Damned)
가이드 메인 퀘스트 경험으로 망자의 재로 돌아가세요. 라운드는 진행에 따라 진행되며 최대 라운드 제한은 15입니다. 캐주얼 또는 신규 플레이어에게 권장됩니다. 완료하면 다음을 얻을 수 있습니다:
- 마야를 위한 "부시워커" 스킨, 콜링 카드 및 5,000 XP.
- 모든 필요한 인텔을 획득하면 추가 콜링 카드와 10,000 XP도 있습니다.
새로운 엔드게임 월드 이벤트
시즌 01이 플레이어를 도전하기 위해 새로운 다단계 월드 이벤트를 도입함에 따라 위협에 맞서고 오퍼레이터의 전투 등급, 스킬 및 능력을 향상시켜야 합니다. 전투 등급 45 이상, 분대 호출, 최고 등급을 가져오는 것이 좋습니다.
아발론의 거상(Colossus of Avalon) (출시)
- 아발론(Avalon) 지형 위에 거대한 기계 장치가 우뚝 솟아 있으며, 그 뒤에는 피투성이 흔적이 남습니다. 이 거대한 괴물을 물리쳐 보상을 얻으려면 자신의 분대 외에 지원군이 필요할 수도 있습니다. 장비를 갖추고, 거인의 약점을 연구하고, 핵심을 노출시켜 제거하세요! 실패하면 거상은 궤도로 발사되므로, 공격을 지체하지 마세요.
독성 폭군(Toxic Tyrant) (출시)
- 아발론 전투 지역에서 오퍼레이터에게 두 번째 주요 위협. 아발론에서 심각한 신경독 발병이 발생했습니다. 시간이 촉박한 상황에서, 이 테러의 근원을 찾는 데 집중해야 하며, 이 환각적인 생물학적 무기로 풀려난 최종 대규모 위협에 직면했을 때 완전히 정신을 잃지 않도록 노력해야 합니다.
새로운 엔드게임 이국적인 스킬
전략적으로 다양한 방식으로 게임플레이를 변화시키는 8가지 새로운 이국적인 스킬을 잠금 해제하세요.
- 이국적인 스킬은 월드 이벤트를 통해 얻는 특별한 이국적인 스킬 케이스를 통해 얻을 수 있는 강력한 추가 기능이며, 다음 이국적인 스킬 중 하나를 무작위로 수여합니다. 다음 중 하나의 이국적인 스킬을 장착하고 업그레이드할 수 있습니다:
- **메가 펀치(Mega Punch):** 무기 개머리판을 적을 뒤로 밀쳐내고 더 많은 피해를 입히는 치명적인 펀치로 대체합니다.
- **환영술(Conjuration):** 충분한 적을 처치하여 적을 괴롭히고 피해를 입히는 독 나비를 소환합니다.
- **메아리 방패(Echo Shell):** 뒤에서 받는 피해를 크게 줄입니다.
- **축하(Celebration):** 장비로 피해를 입거나 영향을 받은 적은 적을 목표로 하는 박격포탄을 발동할 확률이 있습니다.
- **냉기 구름(Frost Cloud):** 장비로 피해를 입거나 영향을 받은 적은 적의 속도를 늦추는 냉기 구름을 발동할 확률이 있습니다.
- **부활(Resurrection):** 치명적인 피해를 입을 때, 죽는 대신 일시적으로 무적 상태가 됩니다. 경기당 한 번만 사용 가능합니다.
- **부서진 방패(Shattered Shield):** 방어판이 파괴될 때 주변 적을 기절시키고 피해를 입힙니다.
- **중력 반응(Graviton Reaction):** 근접 공격을 받으면 적에게 피해를 입히고 위치를 바꾸는 블랙홀이 생성될 수 있습니다.
새로운 엔드게임 이국적인 무기
두 가지 새로운 이국적인 무기를 찾을 수 있습니다:
- 킬스위치(Killswitch): 순수한 위력과 공격성을 위해 개조된 자동 돌격소총. 산탄 라운드(Shrapnel Rounds)와 친화성이 있습니다.
- 스웜포지(Swarmforge): 초동적이고 무자비한 근접 전투(CQC)를 위해 개조된 자동 기관단총. 광자 라운드(Photon Rounds)와 친화성이 있습니다.
새로운 시즌 이벤트
시즌 01은 주간 1에 아스트라 말로룸(Astra Malorum) 좀비 리더보드 이벤트로 시작하며, 주간 2에는 모든 플레이어가 커뮤니티 미션을 완료하여 모두를 위한 보상을 잠금 해제하는 랠리 포인트(Rally Point) 커뮤니티 이벤트가 이어집니다. 시즌 내내 다른 이벤트에 참여하여 새로운 무기, 청사진, 위장, 오퍼레이터 스킨 등 추가 보상을 획득하세요.
랠리 포인트 이벤트에서는 커뮤니티가 협력해야 합니다. 이벤트 기간 동안 잠금 해제되는 개인 미션을 수행하여 자신을 위한 보상을 잠금 해제하는 동시에, 전 세계 콜 오브 듀티 커뮤니티와 함께 진행되는 커뮤니티 미션에 기여하세요. 커뮤니티 목표가 달성되면, 이벤트에 참여한 모든 플레이어는 완전히 새로운 NX 래비저(NX Ravager) 석궁 특수 무기를 포함한 보상을 받게 됩니다.
글로벌
리코셰(RICOCHET) 안티 치트
시즌 01에는 블랙 옵스 7과 워존 전반에 걸쳐 공정한 플레이를 지원하도록 구축된 더 강력한 탐지 도구와 업그레이드된 보호 기능이 출시됩니다. 여기에는 불공정한 진행을 감지하기 위해 설계된 향상된 부스팅 탐지 기능, 워존으로의 TPM 2.0 및 보안 부팅 요구 사항 확장, 그리고 시즌 후반에 플레이어가 자신의 PC가 보안 요구 사항을 충족하는지 신속하게 확인할 수 있도록 돕는 새로운 도구가 포함됩니다.
- TPM 2.0 및 보안 부팅은 시즌 01부터 워존을 플레이하는 데 필요합니다.
- 이러한 기능을 활성화하는 방법에 대한 자습서 비디오를 시청하거나 플레이어 지원 페이지에서 단계별 가이드를 읽어보세요.
- 더 강력한 부스팅 탐지: 부정하게 진행하는 치터 제거.
보상
- 이메일 인증 보상
- 계정 보안 강화를 위해 이메일 계정을 인증하는 플레이어는 시즌 01이 시작될 때 (이전에 인증했거나 처음 인증하는 경우 모두) 다음 보상을 잠금 해제합니다:
- “베일드 오로라” 범용 무기 위장
- 5x 1시간 레벨 XP 두 배 토큰
- 5x 1시간 무기 XP 두 배 토큰
- 5x 1시간 배틀 패스 XP 두 배 토큰
- 계정 보안 강화를 위해 이메일 계정을 인증하는 플레이어는 시즌 01이 시작될 때 (이전에 인증했거나 처음 인증하는 경우 모두) 다음 보상을 잠금 해제합니다:
도전 과제
- 보상 피드에서 콜링 카드를 선택할 때 "도전 과제로 이동" 옵션을 추가하여, 플레이어가 해당 콜링 카드를 잠금 해제한 특정 콜링 카드 도전 과제로 빠르게 이동할 수 있도록 했습니다.
- 모든 모드에서 위장 허브(Camo Hub)에 마스터리 위장 진행 상황과 다음 마스터리 위장 도전 과제가 잘못 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 로비 도전 과제 추적 위젯에서 일부 도전 과제 금액이 진행률 막대와 겹치던 문제를 해결했습니다.
무기
탄환 관통력
시즌 01에 탄환 관통력에 대한 전반적인 변경 사항이 적용됩니다. 이러한 변경의 목표는 피해량을 합리적인 수준으로 유지하면서 전반적인 관통력을 높이는 것입니다. 또한, 탄환 관통력에 대한 일관성과 예측 가능성을 유지하고자 합니다.
지금까지 무기의 관통력은 특정 표면 유형을 통과할 수 있는 최대 거리에 전적으로 좌우되었습니다. 관통 피해는 최대 거리까지 표면의 두께에 따라 감소했습니다. 이는 피해량에 영향을 주지 않고 거리를 조정할 수 있는 우리의 능력을 제한했습니다. 또한, 무기 피해량이 몇 점으로 떨어지는 극단적인 경우로 이어질 수도 있었습니다.
시즌 01부터는 관통 피해량과 거리가 분리되었습니다. 무기는 각 표면 유형에 대해 여전히 관통할 수 있는 최대 거리를 가지지만, 이제 겪는 피해량 감소는 표면의 두께와 상관없이 고정된 백분율이 될 것입니다. 이를 통해 관통 거리를 더 늘리면서도 엄폐가 여전히 유리하게 느껴지도록 보장할 수 있습니다.
전투 교전 양측에서 관통력이 공정하게 느껴지도록 피드백을 신중하게 모니터링하고 필요에 따라 특정 표면 유형을 조정할 것입니다.
- 많은 표면 유형을 탄환이 관통할 수 있는 거리를 약간 늘렸습니다.
- 표면을 성공적으로 관통한 탄환은 관통된 거리에 관계없이 고정된 비율의 피해량 감소를 겪습니다.
- FMJ는 이제 관통 거리를 늘리고 관통 피해량 감소를 줄일 것입니다.
- FMJ가 의도한 대로 관통 피해량을 개선하지 못하던 문제를 해결했습니다.
무기 튜닝
시즌 01의 새로운 무기와 부착물에 대한 충분한 피드백과 데이터를 수집한 후 시즌 01이 시작된 지 몇 주 후에 더 큰 무기 밸런스 패치를 출시할 계획입니다. 이 시기는 연말연시를 앞두고 시즌 01 무기 메타가 가능한 최상의 상태를 유지하는 데 도움이 될 것입니다.
아래 부착물 조정은 매우 집중적이며 포괄적인 밸런싱 작업은 아닙니다. 새로운 무기를 게임에 추가하고 클래스 내 무기의 상대적 밸런스가 진화함에 따라 부착물 튜닝을 자주 재검토하고 조정합니다. 이번에도 마찬가지입니다.
**돌격소총**
M15 MOD 0
부착물 조정
- 16.5인치 퓨전 총열
- 피해량 범위 개선이 20%에서 18.5%로 감소했습니다.
AK-27
부착물 조정
- 스트라이더 핸드스톱
- 이동 속도 개선이 0.05m/s 감소했습니다.
- 플로우가드 포어그립
- 이동 속도 개선이 0.05m/s 감소했습니다.
- 칼리반 라이트 개머리판
- 비조준 이동 속도 개선이 0.075m/s 감소했습니다.
- 질주 속도 개선이 0.075m/s 감소했습니다.
- 빅토르-7R 개머리판
- 정조준 이동 속도 개선이 0.06m/s 감소했습니다.
- 푸질 헤비 개머리판
- 정조준 이동 속도 페널티가 0.075m/s 증가했습니다.
MXR-17
부착물 조정
- 퀵스텝 포어그립
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 증가했습니다.
- EAM 스태디-90 그립
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 증가했습니다.
- 윈치 개머리판
- 정조준 이동 속도 페널티가 0.05m/s 증가했습니다.
X9 매버릭
부착물 조정
- 퀵스텝 포어그립
- 정조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 증가했습니다.
- 의도치 않은 질주 속도 개선이 제거되었습니다.
- 이더리얼 웨이브 개머리판
- 비조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 스트라이더 오버스텝 개머리판
- 정조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- H01-90 풀 개머리판
- 정조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 증가했습니다.
DS20 미라지
부착물 조정
- 스트라이더 핸드스톱
- 정조준 이동 속도 개선이 0.04m/s 증가했습니다.
- 어썰트 디비전 개머리판
- 비조준 이동 속도 개선이 0.05m/s 감소했습니다.
- 질주 속도 개선이 0.05m/s 감소했습니다.
- 웨이티드 개머리판
- 정조준 이동 속도 페널티가 0.05m/s 증가했습니다.
- 레드웰 캐리온 개머리판
- 정조준 이동 속도 개선이 0.04m/s 증가했습니다.
피스메이커 Mk1
**부착물 조정**
- 퀵스텝 포어그립
- 이제 정조준 앉아 이동 속도를 일반 정조준 이동 속도와 동일하게 올바르게 개선합니다.
- 스위프트-B 가드 개머리판
- 이동 속도 개선이 0.13m/s 증가했습니다.
기관단총
기관단총 조정
**무기 조정**
류덴 45K
부착물 조정
- 11인치 라우흐 6L-R 총열
- 탄환 속도 개선이 25%에서 27%로 증가했습니다.
- 10.5인치 그리브스 휩테일 총열
- 탄환 속도 개선이 12.5%에서 13.5%로 감소했습니다.
- EAM 라이트패스 포어그립
- 정조준 이동 속도 개선이 0.075m/s 증가했습니다.
- 접이식 개머리판
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 증가했습니다.
- 비조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 증가했습니다.
- 앉아 이동 속도 개선이 0.025m/s 증가했습니다.
- 질주 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- SKE-02 개머리판
- 정조준 이동 속도 개선이 0.075m/s 증가했습니다.
RK-9
부착물 조정
- 퀵스텝 포어그립
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 정조준 이동 속도 개선이 0.05m/s 증가했습니다.
- 엔보이 포어그립
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 얼라이언스 확장 탄창
- 탄약 수가 40발에서 42발로 증가했습니다.
- 애스콧 드럼 탄창
- 탄약 수가 55발에서 57발로 증가했습니다.
- 컴팩트 보이드 탄창
- 탄약 수가 25발에서 27발로 증가했습니다.
- 나이트폴 래피드 개머리판
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 증가했습니다.
- 비조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 증가했습니다.
- 앉아 이동 속도 개선이 0.025m/s 증가했습니다.
- VQ-45 하피 개머리판
- 정조준 이동 속도 개선이 0.05m/s 증가했습니다.
레이저 9mm
부착물 조정
- EAM 라이트패스 포어그립
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 정조준 이동 속도 개선이 0.06m/s 증가했습니다.
- EAM 스태디-90 그립
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 서펀트 패드
- 질주 속도 개선이 0.05m/s 감소했습니다.
- 레니게이드 패드
- 정조준 이동 속도 개선이 0.06m/s 증가했습니다.
드레이벡 45
부착물 조정
- 19인치 EAM 호라이즌 총열
- 피해량 범위 개선이 30%에서 27%로 감소했습니다.
- 14인치 버스 총열
- 피해량 범위 개선이 15%에서 13.5%로 감소했습니다.
- EAM 헤리티지 개머리판
- 이동 속도 개선이 0.075m/s 감소했습니다.
- 비조준 이동 속도 개선이 0.075m/s 감소했습니다.
- 앉아 이동 속도 개선이 0.075m/s 감소했습니다.
- 질주 속도 개선이 0.075m/s 감소했습니다.
- 서벌 Q-스텝 개머리판
- 정조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
카본 57
부착물 조정
- 14인치 로클리 총열
- 피해량 범위 개선이 27%에서 30%로 증가했습니다.
- 11인치 그리브스 리포즈 총열
- 피해량 범위 개선이 13.5%에서 15%로 증가했습니다.
- 퀵스텝 포어그립
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 정조준 이동 속도 개선이 0.06m/s 증가했습니다.
- 새퍼 가드 핸드스톱
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 그래프-에어로 개머리판
- 이동 속도 개선이 0.25m/s 증가했습니다.
- 비조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 질주 속도 개선이 0.13m/s 감소했습니다.
- 보웬 리졸루트 패드
- 정조준 이동 속도 개선이 0.06m/s 증가했습니다.
MPC-25
부착물 조정
- 13.1인치 레이저백 총열
- 탄환 속도 개선이 27%에서 25%로 감소했습니다.
- 10.4인치 하이드라 총열
- 탄환 속도 개선이 13.5%에서 12.5%로 감소했습니다.
- 퀵스텝 포어그립
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 정조준 이동 속도 개선이 0.1m/s 증가했습니다.
- 플로우가드 포어그립
- 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 바이퍼 와이어 개머리판
- 질주 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- K-1 페달 개머리판
- 정조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 증가했습니다.
- 아리드 풀 개머리판
- 정조준 이동 속도 개선이 0.075m/s 증가했습니다.
경기관총
경기관총 조정
**무기 조정**
MK7.8
부착물 조정
- 17인치 보웬 문 총열
- 피해량 범위 개선이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 18.5인치 타이탄 하이브리드 총열
- 피해량 범위 개선이 12.5%에서 15%로 증가했습니다.
- 퀵스텝 포어그립
- 정조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 카론 라이트 개머리판
- 질주 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 스위프트가드 개머리판
- 정조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
XM325
부착물 조정
- 24인치 프랙탈-LRB 총열
- 피해량 범위 개선이 30%에서 25%로 감소했습니다.
- 20인치 리스트-76 노바 총열
- 피해량 범위 개선이 15%에서 12.5%로 감소했습니다.
- VG-0 라이트 개머리판
- 비조준 이동 속도 개선이 0.05m/s 증가했습니다.
- 스트라이더 핸드스톱
- 정조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
- 2R-모빌리티 개머리판
- 정조준 이동 속도 개선이 0.025m/s 감소했습니다.
기타 무기 업데이트
- 부착물 이름, 설명 및 장점/단점에 대한 다양한 문제를 해결했습니다.
- 여러 무기 및 탄창의 무기 재장전 프롬프트가 올바른 시간에 표시되지 않던 여러 문제를 해결했습니다.
엔드게임 / 협동 캠페인
월드 이벤트
- **아발론의 거상(Colossus of Avalon)** 및 **독성 폭군(Toxic Tyrant)** 월드 이벤트가 엔드게임에 추가되었습니다.
이국적인 스킬
- 이국적인 스킬은 월드 이벤트를 통해 얻는 특별한 이국적인 스킬 케이스를 통해 얻을 수 있는 강력한 추가 기능이며, 다음 이국적인 스킬 중 하나를 무작위로 수여합니다. 다음 중 하나의 이국적인 스킬을 장착하고 업그레이드할 수 있습니다:
- **메가 펀치**
- **환영술**
- **메아리 방패**
- **축하**
- **냉기 구름**
- **부활**
- **부서진 방패**
- **중력 반응**
이국적인 무기
- 두 가지 새로운 이국적인 무기가 추가되었습니다:
- **킬스위치(Killswitch):** 순수한 위력과 공격성을 위해 개조된 자동 돌격소총. 산탄 라운드와 친화성이 있습니다.
- **스웜포지(Swarmforge):** 초동적이고 무자비한 근접 전투를 위해 개조된 자동 기관단총. 광자 라운드와 친화성이 있습니다.
- 이국적인 무기의 특정 부착물이 누락되던 문제를 해결했습니다.
- 일부 이국적인 무기 효과가 올바르게 발동되지 않던 여러 문제를 해결했습니다.
무기
- 언더배럴 유탄 발사기 피해량이 이제 무기 희귀도 및 캐릭터 피해량 업그레이드에 따라 스케일됩니다.
- 로드아웃에 동일한 무기 2개를 가지고 엔드게임에 진입할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 클래스 생성에서 추가된 조준경 및 기타 부착물이 게임 내 무기에 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
- 전용 근접 무기가 피해량 업그레이드를 받지 못하던 문제를 해결했습니다.
엔드게임 - 일반 업데이트
- 키네틱 점프(Kinectic Jump)가 절벽에서 내려올 때 사용하면 충전 소모 및 낙하 피해 방지 기능을 발동하지 못하던 문제를 해결했습니다.
- 활동이 활성화된 상태에서 탈출 활동이 시작되면 남은 시간이 0으로 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 소환 시 탈출 VTOL이 나타나지 않던 몇몇 희귀한 경우를 해결했습니다.
- 플레이어가 선택할 3번째 스킬 트랙을 얻지 못하던 희귀한 문제를 해결했습니다.
- 다양한 안정성 및 성능 수정.
협동 캠페인 - 일반 업데이트
- **조작**
- 캠페인 퍼즐에서 마우스 탐색이 개선되었습니다.
- **노출 임무**
- 키네틱 점프에 무제한 사용 횟수를 추가했습니다.
- 니카라과에서 여러 번 사망했을 때 안전 장치 자동 전진 기능을 추가했습니다.
- **확장 임무**
- 보스전 중 키 카드 드롭 로직이 개선되었습니다.
- **UI**
- 캠페인 미션이 "임무 나가기" 화면에서 플레이어의 완료율을 표시합니다.
- "임무 나가기" 화면에 임무를 종료하기 위한 길게 누르기 프롬프트가 추가되었습니다.
멀티플레이어
플레이리스트 및 모드
시즌 01은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 이후 처음으로 스틱스 & 스톤즈(Sticks & Stones)의 복귀를 포함하여 멀티플레이어에 여러 새로운 및 복귀 플레이리스트와 게임 모드를 도입합니다. 시즌 01에 멀티플레이어에 추가되는 모든 새로운 콘텐츠를 기반으로, 플레이리스트 구조 및 UI에 일부 업데이트를 진행합니다.
첫 번째 플레이리스트 탭은 이제 추천 플레이리스트가 될 것이며, 여기에서 시즌 01 맵인 유토피아(Utopia), 운명(Fate), 오디세우스(Odysseus), 스탠드오프(Standoff)가 특징인 시즌 01 모쉬핏(Moshpit)과 같은 다양한 스타일의 경험을 강조할 것입니다. 여기에서는 기술이 중요한 요소인 스탠다드 모쉬핏(Standard Moshpit)도 찾을 수 있습니다.
스탠다드 모쉬핏의 참여가 계속 증가하는 것을 확인했으므로, 더 유사한 기술을 가진 상대를 선호하는 플레이어를 위해 추천 탭에서 이를 선보일 것입니다. 메인 탭이 추천으로 변경됨에 따라, 다른 탭은 이제 파티 게임(Party Games)이 될 것이며, 시즌 01 출시와 함께 프롭 헌트(Prop Hunt), 샤프슈터(Sharpshooter), 원 인 더 챔버(One in the Chamber), 건파이트(Gunfight)를 포함하고, 주간 2에는 스틱스 & 스톤즈와 건 게임(Gun Game)이 데뷔할 것입니다.
스탠다드 모쉬핏 외에도 모든 멀티플레이어 플레이리스트는 기술이 최소한으로 고려되어 더욱 다양한 경험을 제공하는 오픈 매치메이킹(Open Matchmaking)을 특징으로 합니다.
- 시즌 01 모쉬핏 (**신규**) & 하드코어 시즌 01 모쉬핏 (**신규**)
- **맵**
- 유토피아
- 운명
- 스탠드오프
- 오디세우스
- **모드**
- 팀 데스매치
- 킬 확인
- 점령
- 거점 점령
- 오버로드
- 페이스 오프 팀 데스매치 (오디세우스)
- 페이스 오프 킬 확인 (오디세우스)
- **맵**
- 프롭 헌트 (**신규**)
- 뉴크타운 2025 24/7
- 페이스 오프 모쉬핏 (+ 오디세우스)
- 스키미쉬 20대20
- 스탠다드 모쉬핏 (+ 유토피아, 운명, 스탠드오프)
파티 게임 (**신규**)
- 프롭 헌트 (신규)
- 샤프슈터 (신규)
- 원 인 더 챔버 (신규)
- 건파이트 (+ 오디세우스)
모드 업데이트
오버로드
- 오버로드에 연장전(Overtime)이 추가되었습니다.
- 경기 전반전 종료 시, EMP 장치를 운반하는 플레이어는 오버로드하거나 사망할 30초의 추가 시간을 얻습니다. 이는 경기 종료 시에도 발생할 수 있지만, EMP 운반자가 패배하는 팀에 있고 1점 차이로 지고 있는 경우에만 해당됩니다.
- 플레이어는 이제 EMP 장치를 운반할 때 권총을 사용하도록 강제됩니다. 플레이어가 보조 권총을 가지고 있지 않으면, 백업 권총이 제공됩니다.
- 돌연사(sudden death) 중에 플레이어가 부활하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 처치된 장치 운반자 및 스테이션 오버로드 점수 이벤트가 점수 피드에 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
스키미쉬
- 미션: 타이드(Tide)에 새로운 고가치 목표(High Value Objectives)를 추가했습니다.
- 스키미쉬에 베스트 플레이 기능이 추가되었습니다.
- 미션: 타이드에 때때로 목표가 1개 또는 0개만 존재하던 문제를 해결했습니다.
- 고가치 목표가 이전보다 약 25% 빠르게 스폰됩니다.
- 미션: 타이드에서 헬리콥터가 제거되었습니다.
- 미션: 타이드에서 윙슈트 재배치 스폰 위치를 높였습니다.
- 근처 목표 위젯이 잘못된 정보를 표시하던 희귀한 버그를 해결했습니다.
- 스키미쉬에서 CUAV가 의도한 것보다 파괴하기 더 어려웠던 문제를 해결했습니다.
맵
- **새로운 맵**
- 유토피아, 운명, 스탠드오프가 모든 6대6 플레이리스트에 추가되었습니다.
- 오디세우스가 페이스 오프 모쉬핏에 추가되었습니다.
- **노출**
- 로딩 스폰 지역에서 태양열 패널 및 염분 저장 컨테이너로 이동하는 데 도움이 되는 새로운 경로와 내부가 추가되었습니다.
- **토신**
- 중앙 모노레일 섹션과 상위 스테이션 섹션을 연결하는 새로운 매달린 모노레일이 추가되었습니다.
장비
- 끈끈이 수류탄에 맞으면 성능이 저하될 수 있던 문제를 해결했습니다.
스코어스트릭
- 스카우트 펄스 스코어스트릭의 오버클럭 진행 속도를 크게 증가시켰습니다.
- 스키어가 때때로 충돌 시 대상을 처치하지 못하던 문제를 해결했습니다.
- D.A.W.G.가 불규칙한 움직임을 보일 수 있던 문제를 해결했습니다.
UI
- 첫 번째 승리자 서클 감정표현 입력이 무시되던 문제를 해결했습니다.
- "미끼 회수" 메달(해킹된 보급 상자로 적 처치)이 이제 메달 컬렉션에 표시됩니다.
- 플레이어가 FFA 개인 경기에서 봇을 추가할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 텍스트가 의도한 공간을 벗어나던 여러 경우를 해결했습니다.
- PC 플랫폼에서 클랜 태그가 게임 세션 사이에 초기화되던 문제를 해결했습니다.
좀비
맵
새로운 맵
- **아스트라 말로룸**
- 시즌 01 출시와 함께 새로운 라운드 기반 좀비 맵을 이용할 수 있습니다.
- **엑시트 115 (서바이벌)**
- 시즌 01 출시와 함께 새로운 서바이벌 맵을 이용할 수 있습니다.
망자의 재
- **메인 퀘스트**
- 저주받은 모드(Cursed Mode)의 '망자의 재(Ashes of the Damned)' 보스전 난이도가 원래의 더 어려운 난이도로 되돌려졌습니다.
- 베이타리온의 묘실(Veytharion's Sepulcher)의 특정 위치에서 다이빙하면 플레이어가 맵 아래로 떨어질 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 올 테시(Ol' Tessie)를 수리하는 동안 베이타리온이 올 테시를 집어 들면 플레이어가 수리 애니메이션에 갇힐 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 올 테시가 전투 중 베이타리온의 묘실 밖으로 순간이동할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 다른 이벤트에 있는 플레이어는 5분 지연 후 모든 플레이어가 필요한 메인 퀘스트 단계로 워프됩니다.
- 밴던 농장(Vandorn Farm)의 원더 웨폰 퀘스트 도중 에테르 생성기(Aether Generator)에서 에너지를 완전히 추출한 후 함정 스위치의 불이 꺼지지 않던 문제를 해결했습니다.
- 식당 해골의 두개골이 리셋되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 블랙워터 호수(Blackwater Lake) 갑판 밖에서 발견된 필름 릴 근처의 충돌 문제가 사격을 어렵게 만들던 문제를 해결했습니다.
- 라운드 999에서 위도우 랜턴(Widow's Lantern) 포자가 퍼지면 메인 퀘스트가 진행되지 않던 문제를 해결했습니다.
- **일반**
- 밴던 농장의 빨간색 트럭 충돌 문제를 해결했습니다.
- 오르다 묘지(Orda Graveyard) 및 추락한 로켓(Crashed Rocket) 위치의 작은 지역에 플레이어 충돌이 없던 문제를 해결했습니다.
- 밴던 농장에서 매달리기 프롬프트가 올바르게 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
- 밴던 농장 농가의 2층에서 악용할 수 있는 지점을 폐쇄했습니다.
- 떠다니는 과성장한 무리 허스크(Overgrown Hoard Husks)의 위치를 조정했습니다.
- 블랙워터 호수 보트 하우스 서까래의 충돌 문제를 해결했습니다.
- 자랴 코스모드롬(Zarya Cosmodrome)에서 플레이어가 상자 위에 서 있을 때 맵 경계를 벗어나는 피해를 입을 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 애쉬우드(Ashwood)에서 플레이어가 다이빙할 때 다리에서 차고로 내려가면 맵 경계를 벗어나는 피해를 입을 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 비행 경로에서 사망하면 점프 패드 VFX가 사라지지 않던 문제를 해결했습니다.
- 밴던 농장 울타리 일부에 플레이어가 매달릴 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 블랙워터 호수 공구 창고 근처의 충돌 문제가 안전 지대를 만들던 문제를 해결했습니다.
무기
- AAROW 109의 팩-어-펀치 버전을 수류탄 발사체로 발사하도록 업데이트했습니다.
- 쇼크 블레이드 스킨이 장착된 플랫라인 MK.II가 에테르 생성기(Aether Generator)의 농포에 두 배 피해를 입히던 문제를 해결했습니다.
- 무기가 팩-어-펀치(Pack-a-Punch) 기계에서 업그레이드된 후에도 기본 무기 이름이 전리품 카드에 계속 나타나던 문제를 해결했습니다.
- 무기 벽 구매(Wall Buys)가 플레이어의 조준경을 통해 보이던 문제를 해결했습니다. 영향을 받은 조준경은 다음과 같습니다: Vas Strix 6x Thermal, Bowen x-25 IR, RistRauch 7x, Circuit-Z Rangefinder, Kepler Custom WVT-08.
- 특정 무기 부착물이 광원 근처에 서 있을 때 밝게 빛날 수 있던 문제를 해결했습니다.
- DS20 미라지의 발사 속도를 조정했습니다.
- 언더배럴 유탄 발사기 피해량이 이제 라운드 대신 무기 희귀도 및 팩-어-펀치 업그레이드에 따라 스케일됩니다.
미스터리 박스
- 미스터리 박스를 근접 공격하면 아이템이 땅에 떨어집니다. 이 아이템은 누구든지 주울 수 있습니다.
모드
- **서바이벌**
- 네크로플루이드 건틀릿(Necrofluid Gauntlet)을 이제 서바이벌의 미스터리 박스에서 획득할 수 있습니다.
- T.E.D.D. 과제가 이제 서바이벌에서 활성화됩니다.
- 초피(Chompy)는 이제 특수 라운드 및 탈출 시를 제외하고 서바이벌에서 계속 활성화됩니다.
- **저주받은 모드(Cursed)**
- 저주받은 모드에서 함정 처치로 얻는 에센스 양이 감소했습니다.
- 플레이어가 타임 아웃 고블검(Time Out GobbleGum)을 사용하여 유물 포털을 잠금 해제할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 전화 상호 작용을 스팸하여 유물 포털을 나타나게 할 수 있던 악용을 폐쇄했습니다.
- 특정 유물의 와인 병이 공중에 떠 있는 것처럼 보일 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 라운드 60 이후 솔로 저장 파일을 로드하여 이전 라운드에서 메인 퀘스트를 완료한 후 유물을 잠금 해제하는 악용을 폐쇄했습니다.
- 저주받은 모드의 플레이리스트 이미지를 추가했습니다.
특전
- 방어판이 완전히 부족하거나 그 이상일 때 독수리 지원 방어구 자동화(Vulture Aid Armor-matic)로 방어판이 자동으로 조끼에 적용됩니다.
- 데드샷 다이키리(Deadshot Daiquiri)가 '망자의 재'의 특정 문을 통해 조준할 때 좀비의 머리에 고정되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 마지막 저항(last stand)에서 모든 특전을 반환하던 강화(Augment)와 관련된 악용을 폐쇄했습니다.
- PhD 플로퍼(PhD Flopper)와 스턴트맨 보조 강화(Stuntman Minor Augment)를 사용하여 빠르게 높은 라운드에 도달하던 악용을 폐쇄했습니다.
- 위스프 티 페처 강화(Wisp Tea Fetcher Augment) 설명을 업데이트했습니다.
장비
- 저장 파일을 로드한 후 플레이어가 클라우스(Klaus)를 전화 박스에서 구매할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 자랴 코스모드롬에서 벽에 장비 충돌이 없던 문제를 해결했습니다.
- 초피가 때때로 끈끈이 수류탄을 먹지 않던 문제를 해결했습니다.
- 베이타리온의 묘실을 물리친 후 플레이어가 카지미르(Kazimir)를 가지고 그곳으로 순간이동할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 헌터 봇(Hunter Bots)이 쇼크 미믹(Shock Mimic)의 EMP 폭발에 파괴됩니다.
지원
- 출혈 상태에서 플레이어의 체력 바가 사라지고 다른 플레이어가 디사이플 인젝션(Disciple Injection)을 활성화하는 것을 관전할 때 체력 바가 사라지던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 육체의 금고(Vault of Flesh)에 센트리 터렛을 배치할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- D.A.W.G.가 ARC-XD 경주 시작 시 방해가 될 수 있던 문제를 해결했습니다.
- ARC-XD가 경주 시작 시 앞으로 밀려날 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 망글러 캐논(Mangler Cannon)의 VFX가 1인칭과 3인칭 사이를 전환할 때 사라지던 문제를 해결했습니다.
차량
- 올 테시(Ol' Tessie)를 사용하여 우버 클라우스(Uber Klaus)의 경로를 깨뜨릴 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 운전자의 카메라에 클라우스가 올 테시 안으로 클리핑하는 것을 방지하기 위해 클라우스가 올 테시를 따라가는 거리를 조정했습니다.
- 플레이어가 올 테시 안으로 순간이동하는 즉시 쫓겨나면 무적 상태가 될 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 자동 DG-2 터렛 사격과 수동 사격 시 좀비를 처치했을 때 점수 이벤트가 일치하도록 조정했습니다.
- 긴 무기가 올 테시 안으로 클리핑되던 문제를 해결했습니다.
- 올 테시 HUD에 핸드 브레이크를 추가했습니다.
- 운전자 제어 설정을 사용할 때 어보미네이션(Abomination) 빔에 대해 잘못된 버튼 프롬프트가 나타나던 문제를 해결했습니다.
- 맵 경계 근처에서 올 테시를 종료할 때 악용 지점을 만들 수 있던 문제를 해결했습니다.
파워업
- 파워업 타이머가 간헐적으로 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
- 더블 포인트(Double Points)가 활성화된 상태에서 플레이어가 고블검을 에센스로 전환할 때 점수 이벤트가 잘못되던 문제를 해결했습니다.
전리품
- 독성 성장(Toxic Growth)으로 비옥해진 에테르 식물(Aether Plants)에서 초기 라운드의 고가치 아이템 드롭률이 감소했습니다.
- 플레이어가 아이템을 주운 후 에테르 캐니스터(Aether Canister) 핑이 사라지지 않던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 어보미네이션 시체(Abomination Carcass) 아이템에 핑을 찍지 못하던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 에테르 캐니스터를 운반하면서 올라갈 때 플레이어 안으로 클리핑될 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 과성장한 무리 허스크로부터 레이 건 2개를 받을 수 있던 문제를 해결했습니다.
- DG-2 터렛이 저장 파일을 로드한 후 다시 스폰될 수 있던 문제를 해결했습니다.
적
- 고대비 모드가 켜져 있을 때 일부 좀비가 제거된 후에도 살아있는 것처럼 보이던 문제를 해결했습니다.
- '망자의 재'의 특정 위치에서 유휴 좀비가 발생하던 문제를 해결했습니다.
- 맥두걸의 차고(McDougal's Garage)에서 좀비가 사망 장면 중에 지붕 안으로 클리핑되던 문제를 해결했습니다.
- 좀비가 APC 위로 기어오르려 할 때 APC를 통과하던 문제를 해결했습니다.
- 좀비로부터 떨어진 모자를 직접 쏘면 피가 보이던 문제를 해결했습니다.
- 좀비 애니메이션이 선반 위로 기어오를 때 올바르게 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 좀비가 여러 위치에서 기어오르는 애니메이션 루프에 갇히던 문제를 해결했습니다.
- 자랴 코스모드롬의 벽 근처에서 스폰될 때 래비저(Ravager)의 포털 VFX가 누락되던 문제를 해결했습니다.
- 베이타리온의 충돌을 조정하여 플레이어가 디사이플 인젝션(Disciple Injection)을 사용하여 던질 때 좀비가 통과하지 않도록 했습니다.
- 베이타리온이 중간 플랫폼에서 올 테시를 던질 때 땅에 클리핑되던 문제를 해결했습니다.
- 엑시트 115의 퀘스트 좀비가 마지막으로 살아남은 좀비일 때 라운드를 지연시키던 문제를 해결했습니다.
- 엑시트 115의 퀘스트 좀비가 솔로 저장 파일을 로드한 후 스폰되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 엑시트 115의 식당 문에 미믹(Mimic) 아이템이 갇히던 문제를 해결했습니다.
- 밴던 농장 서바이벌에서 좀비가 맵 경계 밖에 갇힐 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 죽은 래비저의 눈이 여전히 빛나던 문제를 해결했습니다.
활동
- 자랴 코스모드롬에서 좀비 처치를 요구하는 T.E.D.D. 과제가 올바르게 추적되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 엑시트 115의 서비스 스테이션 옥상에서 플레이어가 특정 위치에 머물러야 하는 T.E.D.D. 과제가 올바르게 추적되지 않던 문제를 해결했습니다.
고블검
- 고블검 팩을 교체할 때, 다음 조건 중 하나가 충족되면 첫 세 개의 고블검이 교체됩니다:
- 플레이어가 어떤 슬롯에서든 고블검을 사용합니다.
- 플레이어가 고블검 기계에서 고블검을 가져갑니다.
- 총 매치 시간 3분이 경과했습니다.
- 플레이어가 특수 라운드 동안 타임 아웃 고블검을 사용한 후 다음 라운드에 특수 라운드가 발생하던 문제를 해결했습니다.
- 고블검을 에센스로 전환한 진행 상황이 새로운 고블검이 있는 슬롯에 저장되던 문제를 해결했습니다.
도전 과제
- 특수 좀비를 처치하는 일일 도전 과제를 제거했습니다.
- 끈끈이 수류탄과 집속 수류탄이 이제 살상 장비를 요구하는 도전 과제에 포함됩니다.
UI
- 플레이어가 자막을 껐을 때 엔티티 자막이 더 이상 화면에 나타나지 않습니다.
- 인텔 메뉴에서 특정 인텔 설명의 텍스트를 조정했습니다.
- "에테르 캐니스터 드롭" 프롬프트가 자막과 겹치지 않도록 조정했습니다.
- 더 분더피즈(Der Wunderfizz) 기계 메뉴가 소다 분수 고블검(Soda Fountain GobbleGum)이 활성화된 후 특전을 구매해도 즉시 업데이트되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 저장 파일을 로드한 후 파워 도어 아이콘이 미니맵에 다시 나타나던 문제를 해결했습니다.
- 구매 후 도어 구매(Door Buy)에서 핑이 사라지지 않던 문제를 해결했습니다.
- 식물을 스프레이한 직후 스프레이 프롬프트가 즉시 사라지지 않던 문제를 해결했습니다.
- 에테르 생성기의 농포를 제거하는 데 실패하고 저장 파일을 로드한 후 목표가 잘못된 단계를 표시하던 문제를 해결했습니다.
- 주르사 공격(Zursa Attack) 또는 뎀시 이스터 에그(Dempsey Easter Eggs)를 시도할 때 퀘스트 목표 HUD가 비활성화됩니다.
- ARC-XD가 배치되자마자 폭발하면 ARC-XD HUD가 화면에 남아있던 문제를 해결했습니다.
- 플레이버리스 고블검(Flavorless GobbleGum)에 아이콘이 누락되던 문제를 해결했습니다.
- 저주받은 모드(Cursed)에서 스코어보드 메뉴에 잘못된 플레이리스트 유형이 나타나던 문제를 해결했습니다.
- 원더 웨폰이 마스터리 배지 목록에서 잠금 상태로 나타나지 않습니다.
- 저주받은 모드의 병기 기계에서 울트라 무기 희귀도에 대해 나타나는 셰브론(chevron) 수를 수정했습니다.
- 저주받은 모드의 불분명한 로드아웃 제한 문제를 해결했습니다.
- 인텔을 획득한 후 XP 보상이 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
그래픽
- 애쉬우드(Ashwood)로 운전할 때 차고 조명 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 밴던 농장(Vandorn Farm)에서 메인 퀘스트 방어 이벤트를 완료했을 때 흰색 플래시의 타이밍을 조정했습니다.
- 플레이어가 밴던 농장 서바이벌에 로딩될 때 잠시 Janus Towers Plaza를 보던 문제를 해결했습니다.
오디오
- 탄약 획득 시 음향 효과가 재생됩니다.
- 프리저 키(Freezer Key) 획득 시 음향 효과가 재생됩니다.
- 플레이어가 이터널 특전(Eternal Perk)을 획득할 때 아나운서 음성을 추가했습니다.
- 좀비 음향 효과가 한동안 사라질 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 여러 오퍼레이터 음성 대사를 해결했습니다.
안정성
- DG-2 터렛을 사용하여 무리 허스크(Hoard Husk)를 파괴할 때 성능 문제가 발생하던 것을 해결했습니다.
- 다양한 안정성 문제를 해결했습니다.
데드 옵스 아케이드 4
**새로운 모드 및 플레이리스트 업데이트**
- 전체 리더보드 초기화.
- 하드코어 플레이리스트 추가.
- 일반 플레이리스트에 1인칭 모드 추가.
**게임플레이 개선**
- 더 자연스러운 근접 기반 행동을 위한 적 대상 지정 개선.
- 적 근접 공격 행동 조정.
- 크롤러 좀비는 사지 절단 후 8초 후에 소멸합니다.
- 보스 체력 재조정.
- 총열 피해량 값 업데이트.
- 폴(Pole) 위험 치명률 조정.
- 어보미네이션(Abomination) 적이 맵 밖에서 스폰될 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 부스팅 시 플레이어 충돌 개선.
**슬레이어마트(SlayerMart) 및 아이템**
- 여러 슬레이어마트 버그 수정.
- 다양한 슬레이어마트 가격 조정.
- 일부 고블검 및 상점 아이템에 재사용 대기시간 및 제한 추가.
**운명 및 고블검**
- 파이어파워 운명 튜닝 업데이트.
- 디바인 쉴드 운명 버그 수정.
- 운명 업그레이드가 구매한 임시 운명에 더 이상 적용되지 않습니다.
- 다양한 고블검 수정.
**안정성 및 제어**
- 일반 안정성 수정.
- 저장/로드 신뢰성 개선.
- 일부 컨트롤러 입력 문제 해결.
콜 오브 듀티: 워존
맵
신규
» 헤이븐스 할로우(Haven's Hollow) «
헤이븐스 할로우는 신선한 리서전스 경험을 제공하기 위해 처음부터 구축된 완전히 새로운 리서전스 맵입니다.
늦여름, 초가을 애팔래치아(Appalachia)에서 영감을 받아 작은 마을 아메리카나와 인상적인 현대 연구 단지를 혼합하여 시대를 초월한, 살아있는 세계를 만듭니다. 이 맵은 생생한 조명, 다채로운 단풍, 강력한 가시성, 그리고 리버스 아일랜드(Rebirth Island)보다 약간 크면서도 빠르고 고강도의 느낌을 유지하는 신중하게 조정된 페이싱을 특징으로 합니다.
플레이어는 빈티지 기차역에서 현대 연구 센터에 이르는 다양한 장소를 탐험하며, 이 설정에 자연스럽게 어울리도록 재설계된 리버티 폴스(Liberty Falls)의 메인 스트리트(Main Street)와 같은 익숙한 공간도 만날 수 있습니다.
게임플레이는 탄탄한 페이싱, 접지된 이동성, 일관된 전리품, 그리고 전투를 접근하기 쉽고 활기차게 유지하기 위한 제한된 차량으로 간소화된 클래식 리서전스 경험에 중점을 둡니다. 공식적인 설정은 아니지만, 맵에는 좀비 위치에서 영감을 받은 재설계된 공간과 각 경기 내내 재미있는 발견 레이어를 위한 숨겨진 이스터 에그 컬렉션이 포함되어 있습니다.
주요 관심 지점
- **탄약 창고(Coal Depot)**
- 내부가 강력한 매복을 가능하게 하고 옥상이 위험하지만 보람 있는 위치를 제공하는 교통량이 많은 교차로입니다.
- **제재소(Lumbermill)**
- 맵에서 가장 큰 옥상, 계층화된 내부, 유리한 위치를 위한 은밀한 파쿠르 경로가 있는 산업 단지입니다.
- **메인 스트리트(Main Street)**
- 모텔, 만화책 가게, 리버스 아일랜드의 감옥 옥상을 연상시키는 고위험 은행 강하가 특징인 밀집된 건물 내부와 전리품 스팟 컬렉션입니다.
- **맨션(Mansion)**
- 새로운 내부 경로, 다락방 초크 포인트, 계층화된 수직 플레이를 제공하는 옥상 승강기가 있는 재해석된 Shattered Veil 레이아웃입니다.
- **연못(Pond)**
- 긴 시야선, 엄폐를 위한 전략적인 단풍, 빠른 이동성을 위한 많은 집라인, 발목 깊이의 물을 내려다보는 중앙 사냥꾼 오두막이 특징인 자연 저지대입니다.
- **연구 센터(Research Center)**
- 중앙 안뜰 주변에 나선형으로 된 다층 시설로, 계층형 옥상과 위험하지만 중요한 구매 스테이션이 아래에 있습니다.
- **리버보트(Riverboat)**
- 승강기, 집라인, 강을 내려다보는 개방형 상층 갑판으로 균형을 이룬 좁은 내부 전투가 특징인 독특한 다층 공간입니다.
- **기차역(Train Station)**
- 헤이븐스 할로우의 환영 매트 - 빠른 보급품 접근과 긴밀한 교전으로 빠른 복귀에 이상적입니다.
- **헛간(Barn)** *조정됨*
- 이전에는 홈스테드(Homestead)로 발표되었지만, 이 POI에 여러 구조적 및 레이아웃 변경이 이루어졌습니다:
- 작은 창고가 새로운 2층 내부 구조물로 교체되어, 아래쪽 마을 방면 입구가 추가되고 헛간 방향으로 교전 시 엄폐가 개선되었습니다.
- 파괴된 헛간이 더 크고 개방적인 구조로 재작업되어 상층으로 가는 여러 내부 및 외부 경로를 제공하여 더 다양한 교전을 가능하게 하고 단일 지점 초크 전투를 줄였습니다.
- 맨션 옥상에서 오는 장거리 압력으로부터 보호를 강화하기 위해 외부 경계가 더 견고한 울타리로 강화되었습니다.
- 플레이어가 이 공간으로 전환할 때 더 명확하게 알려주기 위해 입구 호출이 개선되었습니다.
- 오두막 클러스터가 더 좁은 막다른 골목 형태로 재배치되어 연구 센터를 향한 긴 시야선을 줄이고 교전을 더 집중시켰습니다.
- POI 전반의 시야선을 더욱 분리하기 위해 외부 벽난로와 높은 조경 요소를 추가했습니다.
- 곡물 창고를 재배치하고 사다리를 교회 방향으로 회전시켜 더 부드러운 옥상 접근과 헛간을 향한 새로운 낙하산 회전 기회를 제공합니다.
» 베르단스크(Verdansk) «
- **신호 스테이션(Signal Station)** *신규 관심 지점*
- 군사 기지 근처에 위치한 신호 스테이션은 우뚝 솟은 레이더 배열을 중심으로 한 새로운 고가시성 랜드마크를 소개합니다.
- 플레이어는 짧은 사이드 퀘스트를 완료하여 주 레이더를 활성화하고 휴대용 전술 열 지도를 얻을 수 있습니다. 이 아이템은 실시간으로 분대의 근처 위협 수준을 표시하며 사망 시 잃게 됩니다.
이 POI는 이전에는 평균 드롭률만 있던 숲에 절실히 필요했던 게임플레이 깊이를 제공합니다. 베르단스크 중앙 근처에 위치하여 경기 후반에도 관련성이 유지되며, 고고도 레이더 시설로 논리적으로 적합합니다. 독특한 다중 건물 레이아웃은 이미 바쁜 주변 지역에 과도한 갈등을 추가하지 않고 명확한 시각적 및 게임플레이 정체성을 제공하며, 대부분의 시야선은 의도적으로 군사 기지를 향하고 있습니다.
- **공장(Factory)** *리마스터된 관심 지점*
- 슈퍼스토어(Superstore) 근처에 위치한 공장은 팬이 가장 좋아하는 베르단스크 '84 위치의 리마스터 버전으로 돌아왔습니다.
- 레이아웃은 원래 디자인에 의도적으로 가깝게 유지하면서, 활성화된 미사일 생산을 포함한 새로운 환경적 위험을 도입합니다.
공장을 재도입하는 것은 슈퍼스토어 주변의 자연스럽게 고액션 생태계를 지원하는 데 도움이 되며, 플레이어가 해당 지역에서 교전하거나 안전하게 이탈할 수 있는 더 많은 옵션을 추가합니다. 이 POI는 회전 자유도를 향상시키면서 이 핫스팟 지역 전반의 전투 강도를 균형 있게 유지합니다. 공장 내부의 미사일은 클래식 스타디움 업데이트에 대한 향수를 불러일으키는 요소입니다.
모드
신규
- **주말 전용 기간 한정 모드**
- 매 주말마다 다른 기간 한정 모드가 제공되어 플레이어가 워존을 경험할 새로운 방법을 제공합니다. 현재 계획된 모드는 다음과 같습니다:
- **주간 1 | 바이백 배틀 로얄(Buyback Battle Royale)** *돌아옴*
- 제거될 때 충분한 현금을 가지고 있는 한 플레이어가 다시 배치될 수 있는 팬이 좋아하는 모드입니다.
- **분대 규모:** 쿼드
- **주간 2 | 앰프드 배틀 로얄(Amped Battle Royale)** *신규*
- 더 길고 고강도의 교전을 지원하기 위해 기본 체력을 증가시키는 실험적인 모드입니다.
- **분대 규모:** 쿼드
- **주간 3 & 4**
- 휴일로 인해 기간 한정 모드가 제공되지 않습니다.
- **주간 5 | 울트라 패스트 리서전스(Ultra Fast Resurgence)** *신규*
- 세부 사항은 추후 발표될 예정입니다.
- **분대 규모:** 쿼드
- **주간 1 | 바이백 배틀 로얄(Buyback Battle Royale)** *돌아옴*
- 매 주말마다 다른 기간 한정 모드가 제공되어 플레이어가 워존을 경험할 새로운 방법을 제공합니다. 현재 계획된 모드는 다음과 같습니다:
플레이리스트
신규
- **오픈 매치메이킹**
- 블랙 옵스 7 시즌 01 출시와 함께, 기술이 최소한으로 고려되는 오픈 매치메이킹이 콜 오브 듀티: 워존에 도입될 것입니다.
- 이 변경 사항은 워존 플레이리스트에서 사용 가능한 모든 캐주얼 모드 외의 모드에 적용됩니다.
시즌 01 출시와 함께 유럽과 북미에서는 핵심 배틀 로얄과 리서전스 모두에서 모든 분대 규모(솔로, 듀오, 트리오, 쿼드)를 이용할 수 있습니다. 다른 지역은 핵심 모드 모두에 대해 쿼드로 출시될 것입니다.
시즌 첫 몇 주 동안, 개별 지역에 걸쳐 매치메이킹 데이터를 면밀히 모니터링할 것입니다. 오픈 매치메이킹 도입을 고려할 때, 이 데이터는 가능한 가장 건강한 매치메이킹 경험을 보장하기 위해 지역별로 필요한 조정을 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 잠재적인 변경 사항은 아직 결정되지 않았지만, 투명성을 위해 미리 공유하고자 했습니다.
향후 플레이리스트에 대한 정보는 전용 콜 오브 듀티: 워존 트렐로 보드를 확인하십시오.
일반
- **조준 보정**
- 짧은 거리와 긴 거리에서 강도를 조정하고, 컨트롤러와 KBM 플레이어 간의 교전 균형을 더 잘 맞추기 위해 완전 활성화 요구 사항을 다듬었습니다.
블랙 옵스 7 출시 당시, 트레이아크는 비슷한 숙련도를 가진 컨트롤러와 키보드 & 마우스(KBM) 플레이어 간의 교전에서, 근거리에서는 컨트롤러가 약간 유리하고 장거리에서는 KBM이 유리하다는 데이터를 공유했습니다.
이에 따라 블랙 옵스 7은 최대 회전형 조준 보정 강도를 얻기 위한 새로운 우측 스틱 조준 요구 사항과 함께 출시되었습니다. 우측 스틱이 사용되지 않거나 대상을 효과적으로 추적하지 못하면, 플레이어는 이제 최소 회전형 조준 보정 강도를 경험하게 됩니다. 이 새로운 메커니즘과 다른 조준 보정 범위 변경의 목표는 모든 플레이어와 입력에 가장 경쟁적인 경험을 제공하는 것입니다.
워존은 시즌 01 출시와 함께 이러한 동일한 변경 사항을 상속받을 것입니다.
이동
이동에 대한 우리의 목표는 이 챕터에서 맵을 가로지르면서 이동이 더 부드럽고 반응성이 좋으며 자연스럽게 느껴지도록 하는 것입니다.
- **질주**
- 전술 질주가 핵심 능력에서 제거되었습니다.
- 전술 질주는 이제 스프린터 특전(Sprinter Perk)을 통해 이용할 수 있습니다.
- 기본 질주 속도가 증가했습니다.
전술 질주를 특전 잠금 해제로 전환하고 기본 질주 속도를 높임으로써, 플레이어는 여전히 부드럽고 빠른 이동 경험을 얻지만, 이제 이동 선택이 더 의도적이고 빌드 정체성을 가집니다. 이를 통해 스프린터는 고기동성 플레이 스타일에 집중하면서 핵심 이동은 모두에게 유동적이고 공정하게 유지됩니다.
- **전투 구르기**
- 마운티니어 특전(Mountaineer Perk)을 통해 새로운 이동 도구인 전투 구르기가 도입되었습니다.
이 새로운 선택적 메커니즘을 통해 플레이어는 낙하 충격을 흡수하고 관성을 유지하여, 위치를 바꾸고, 높은 곳에서 내려오고, 이동 옵션을 창의적으로 연결할 새로운 방법을 제공합니다.
- **실험적인 메커니즘**
- 시즌 01 동안 모든 기간 한정 모드에서 벽 점프(Wall Jump)와 갈고리(Grapple Hook)를 모두 활성화했습니다.
이동은 워존 경험의 핵심 기둥으로 남아 있으며, 우리는 새로운 메커니즘, 튜닝 및 향후 개선 기회를 식별하기 위해 LTM에서 플레이어 피드백을 면밀히 모니터링할 것입니다.
로드아웃
클래스 생성 경험을 더욱 간소화하고 무기 정체성을 강화하기 위해 로드아웃 및 무기 사용자 정의에 몇 가지 근본적인 변경 사항을 적용했습니다.
- **와일드카드**
- 와일드카드가 완전히 제거되었습니다.
- 오버킬(Overkill)은 이제 모든 플레이어에게 기본적으로 제공됩니다.
오버킬이 이미 대부분의 플레이어에게 지배적인 선택이었기 때문에, 이 변경은 로드아웃 과정을 간소화하고 플레이어가 자신의 플레이 스타일을 정의하는 무기와 부착물을 선택하는 방법을 단순화합니다.
- **부착물 제한**
- 무기는 이제 5개의 부착물 슬롯으로 제한됩니다.
이 변경으로 빌드가 더욱 의도적으로 구성되며 각 무기의 정체성이 더 명확해집니다. 이는 돌격소총이 돌격소총처럼 느껴지고, 기관단총이 기관단총처럼 느껴지며, 각 무기 클래스가 과도한 중복 없이 의도된 역할을 유지하도록 돕습니다.
- **장비 옵션**
- 많은 살상 및 전술 장비 옵션이 로드아웃 선택에서 제외되었으며, 경기 내 전리품을 통해서만 사용할 수 있습니다.
이 변경의 목표는 로드아웃 선택을 간소화하는 동시에 전리품 전용 아이템을 더 바람직하고 영향력 있게 만드는 것입니다. 각 전리품 전용 아이템은 이러한 변화를 지원하기 위해 상향되었습니다. 이 접근 방식은 또한 샌드박스를 신선하게 유지하기 위해 챕터 내내 아이템을 교체하고 보관할 수 있는 더 큰 유연성을 제공합니다.
장비
살상 및 전술 장비는 이번 시즌에 강력한 신규 추가 사항과 팬이 좋아하는 도구에 대한 목표 조정이 혼합된 의미 있는 업데이트를 받았습니다.
장비 상호작용
시즌 01부터, 장비 카운터플레이 상호작용의 첫 번째 물결(가위바위보 시스템이라고도 함)을 도입합니다. 이 시스템은 장비의 핵심 유틸리티를 확장하여 전투에 추가적인 깊이를 더하고 플레이어가 경기 내내 휴대하는 것에 대해 더 전략적으로 생각하도록 장려합니다.
- **스티뮬런트 샷**
- 스티뮬런트 샷은 이제 섬광탄이나 기절 수류탄에 맞은 직후 활성화하여 혼란스러운 효과를 완전히 해제할 수 있습니다.
이 변경은 특히 섬광탄의 상향과 함께, 플레이어가 혼란스러운 군중 제어 효과에 대응할 수 있는 빠른 옵션을 제공하여 고압적인 전투 상황에서 더 빠른 회복을 가능하게 합니다.
- **연막탄**
- 연막탄은 이제 화염병이나 네이팜 폭격 킬스트릭으로 생성된 남아 있는 불꽃을 진화할 수 있습니다.
이것들은 블랙 옵스 7 년 동안 우리가 계획한 여러 상호작용 중 첫 번째입니다. 이러한 변경 사항이 교전 중에 더 역동적이고 흥미로운 결과를 가져올 것이라고 예상하며, 특히 분대가 공유하는 무기를 적절히 조율한다면 더욱 그럴 것입니다. 항상 그렇듯이, 우리는 이러한 시스템의 성능과 플레이어 피드백을 면밀히 주시할 것입니다.
사용 가능한 장비
» 살상 장비 «
- **니들 드론(Needle Drone)** *신규*
- 충격 시 폭발하는 작은 비행 드론입니다.
- 자동 또는 수동 제어 토글.
- 4.5m 폭발 반경.
- 170 최대 피해량.
- 8초 비행 시간.
- 전리품으로만 이용 가능.
- 충격 시 폭발하는 작은 비행 드론입니다.
- **지점 포탑(Point Turret)** *신규*
- 상대를 자동으로 사격하여 교란하고 피해를 입히는 작은 배치형 센트리 터렛입니다.
- 12.5m 사거리.
- 발당 15 피해량.
- 차량과 같은 표면에 부착 가능.
- 전리품으로만 이용 가능.
- 상대를 자동으로 사격하여 교란하고 피해를 입히는 작은 배치형 센트리 터렛입니다.
- **C4** *조정됨*
- 넓은 폭발 반경을 가진 끈끈이 폭발물입니다.
- 7m 폭발 반경.
- 240 최대 피해량.
- C-링크(C-Link)를 통해 폭파 장치 없이 폭파 가능.
- 넓은 폭발 반경을 가진 끈끈이 폭발물입니다.
- **전투 도끼** *조정됨*
- 갑옷 없는 대상에게 치명적인 회수 가능한 투척 도끼입니다.
- 투척 나이프와 더 유사하게 작동합니다.
- 더 빠른 투척 속도.
- 명중 배율.
- 몸통 250
- 목 275
- 머리 500
- 쓰러진 대상에게 한 방.
- **화염병(Molotov Cocktail)** *조정됨*
- 화염을 생성하는 투척 소이탄입니다.
- 250ms마다 25 화상 피해.
- 10초 지속.
- 연막탄으로 진화 가능.
- 화염을 생성하는 투척 소이탄입니다.
- **클레이모어** *돌아옴*
- 지향성 대인 지뢰입니다.
- 6.5m 전방 폭발 거리.
- 300 최대 피해량.
- 지향성 대인 지뢰입니다.
- **드릴 차지(Drill Charge)** *돌아옴*
- 폭발하기 전에 표면을 뚫고 들어갑니다.
- 5m 폭발 반경.
- 275 최대 피해량.
- 드릴링 실패 시 충격 지점에서 폭발.
- 전리품으로만 이용 가능.
- 폭발하기 전에 표면을 뚫고 들어갑니다.
- **파편 수류탄(Frag)** *돌아옴*
- 조리 가능한 파편 수류탄입니다.
- 6.5m 폭발 반경.
- 240 최대 피해량.
- 조리 가능한 파편 수류탄입니다.
- **근접 지뢰(Proximity Mine)** *돌아옴*
- 근접 시 폭발하며 위로 발사됩니다.
- 6.5m 폭발 반경.
- 275 최대 피해량.
- 웅크리면 피해량 감소.
- 엎드리면 피해량 크게 감소.
- 차량에 매우 효과적.
- 전리품으로만 이용 가능.
- 근접 시 폭발하며 위로 발사됩니다.
- **끈끈이 수류탄(Sticky Grenade)** *돌아옴*
- 시간 지연 신관이 있는 끈끈이 수류탄입니다.
- 5m 폭발 반경.
- 180 최대 피해량.
- *게임 내에서는 다른 이름으로.*
- 시간 지연 신관이 있는 끈끈이 수류탄입니다.
- **테르밋(Thermite)** *돌아옴*
- 표면에 달라붙는 소이 장치입니다.
- 3m 폭발 및 화상 반경.
- 50 폭발 피해.
- 직접 명중 시 100 피해.
- 350ms마다 12 피해 화상 틱.
- 차량에 매우 효과적.
- 전리품으로만 이용 가능.
- 표면에 달라붙는 소이 장치입니다.
» 전술 장비 «
- **팬텀 신호(Phantom Signal)** *신규*
- 최대 3명의 근처 상대에게 영향을 미치는 추적 바이러스 장치입니다.
- 근처에 상대가 없으면 소모되지 않습니다.
- 태그된 상대는 10초 동안 소리를 방출합니다.
- 태그된 상대는 나침반에 표시됩니다.
- 최대 3명의 근처 상대에게 영향을 미치는 추적 바이러스 장치입니다.
전리품으로만 이용 가능.
팬텀 신호는 근처 상대를 추적하거나 분대 간 혼란을 야기하는 데 사용되는 새로운 전술 장치입니다. 유령 상태의 플레이어도 이 장치에 의해 드러날 수 있으며, 냉혈한(Cold-Blooded)을 사용하는 플레이어는 대상 지정에 면역입니다. 가장 중요한 것은, 이 장비 아이템은 범위 내에 상대가 있을 때만 사용 시 소모됩니다.
- **정확한 수류탄(Pinpoint Grenade)** *신규*
- 상대에게 추적 장치를 발사합니다.
- 8.5m 목표 지정 반경.
- 15초 활성 지속 시간.
- 추적된 상대는 벽을 통해 실시간으로 보입니다.
- 추적기는 제거할 수 있습니다.
- 전리품으로만 이용 가능.
- 상대에게 추적 장치를 발사합니다.
새로운 정확한 수류탄은 스냅샷 수류탄(Snapshot Grenade)을 대체하며, 제거 가능한 추적기로 대상을 표시할 수 있습니다. 지속 시간 동안 장치는 계속해서 대상을 찾아 표시하며, 이미 추적기를 제거했을 수도 있는 대상을 다시 표시합니다.
- **사이코 수류탄(Psych Grenade)** *신규*
- 충격 시 환각 가스 구름을 방출하여 영향을 받은 플레이어가 주위에 무작위로 짧게 나타나는 유령 복제본을 보게 합니다.
사이코 수류탄은 실험 가스 수류탄(Experimental Gas Grenade)을 대체하며, 새로운 전술 상호작용을 도입합니다. 이는 상대를 혼란시키고 감각을 방해하여 전장에서 통제된 혼란을 야기합니다.
- **미끼(Decoy)** *조정됨*
- 발소리와 총성을 시뮬레이션합니다.
- 16초 지속.
- 표면 부착 행동.
- 미끼 주변에 무작위 레이더 핑을 생성합니다.
- 발소리와 총성을 시뮬레이션합니다.
- **섬광탄(Flash)** *조정됨*
- 상대를 눈멀게 합니다.
- 폭발에 직접 직면할 경우 최대 4초.
- 최대 3회 추가 섬광을 위해 조리 가능.
- 전리품으로만 이용 가능.
- 상대를 눈멀게 합니다.
- **심장 박동 센서(Heartbeat Sensor)** *조정됨*
- 근처 플레이어를 찾는 데 사용되는 제한된 사용 감지 태블릿입니다.
- 15m 사거리.
- 90초 배터리 수명.
- 근처 플레이어를 찾는 데 사용되는 제한된 사용 감지 태블릿입니다.
- **스티뮬런트 샷(Stim Shot)** *조정됨*
- 섬광탄 및 기절 효과를 제거합니다.
- 전술 질주를 새로고침합니다.
- 이동 속도를 최대 8% 증가시킵니다.
- 섬광탄 및 기절 효과를 제거합니다.
가위바위보 시스템 구상(rock-paper-scissors initiative)의 일환으로, 스티뮬런트 샷은 이제 기본적으로 섬광탄 및 기절 효과를 제거합니다. 우리의 목표는 플레이어가 고압적인 상황에 대응하는 방식에 더 많은 주도권을 부여하고, 전투에서 추가적인 전술적 의사 결정 계층을 만드는 것입니다.
- **기절 수류탄(Concussion)** *돌아옴*
- 적의 이동 및 조준 속도를 늦춥니다.
- 최대 1.5초 기절 지속 시간.
- 적의 이동 및 조준 속도를 늦춥니다.
- **쇼크 차지(Shock Charge)** *돌아옴*
- 상대를 기절시키는 전기 함정입니다.
- 3m 반경.
- 7초 충격 지속 시간.
- 조준 제어 상실 및 무작위 무기 발사를 유발합니다.
- 전리품으로만 이용 가능.
- 상대를 기절시키는 전기 함정입니다.
- **연막탄(Smoke Grenade)** *돌아옴*
- 시야를 차단하는 연막을 생성합니다.
- 화염병에서 남아 있는 불꽃을 진화할 수 있습니다.
- 시야를 차단하는 연막을 생성합니다.
필드 업그레이드
- **에코 유닛(Echo Unit)** *신규*
- 상대를 속이는 홀로그램 병사 미끼입니다.
- 배치될 때 서 있거나 웅크린 자세를 모방합니다.
에코 유닛은 상대를 교란하기 위해 설계된 새로운 배치형 도구입니다. 높은 가시성 영역에 서 있거나 웅크린 자세로 배치하여 상대를 오도하고 전술적인 플레이를 위한 기회를 만드세요.
- **휴대용 제염 스테이션(Portable Decontamination Station)** *조정됨*
- 배치 가능한 자율 중화제 분사 장치입니다.
- 제한된 시간 동안 지속됩니다.
- 가스에 의해 활성화되지 않았다면 다시 주울 수 있습니다.
- **방어구 상자(Armor Box)** *돌아옴*
- 당신과 팀원을 위한 방어판 상자를 배치합니다.
- **전개 가능한 엄폐물(Deployable Cover)** *돌아옴*
- 휴대용으로 빠르게 배치 가능한 방탄 엄폐물입니다.
- **탄약 상자(Munitions Box)** *돌아옴*
- 당신과 팀원을 위한 탄약 및 장비 상자를 배치합니다.
- **정찰 드론(Recon Drone)** *돌아옴*
- 수동 및 자동 마킹 기능이 있는 원격 제어 드론입니다.
- **트피 시스템(Trophy System)** *돌아옴*
- 적 투사체를 공중에서 파괴하는 배치형 방어 시스템입니다.
- **전투의 외침(War Cry)** *돌아옴*
- 근처 아군의 이동 속도 및 체력 재생을 개선하는 팀 집결입니다.
» 리서전스 전용 «
- **재배치 드론 비콘(Redeploy Drone Beacon)** *돌아옴*
- 재배치 드론을 호출하여 빠른 위치 재조정을 가능하게 하는 비콘입니다.
킬스트릭
- **벙커 버스터(Bunker Buster)** *조정됨*
- 건물을 관통하여 내부에 가스를 전개하는 미사일 공격을 지정합니다.
- 이제 가스를 50m 아래로 전달하여 대형 건물의 대부분을 덮습니다.
- 건물을 관통하여 내부에 가스를 전개하는 미사일 공격을 지정합니다.
- **보급 상자(Care Package)** *조정됨*
- 고가치 전리품이 포함된 상자를 호출합니다. 다음을 포함합니다:
- 1개 파워 아이템
- 고급 UAV, 벙커 버스터, 유틸리티 박스 또는 낮은 확률의 스페셜리스트
- 2개 희귀 특전
- 4개 재보급 아이템
- 현금, 방어판 또는 탄약
- 1개 파워 아이템
- 보급 상자는 새로운 시즌별 순환 아이템도 전달할 수 있습니다.
- 고가치 전리품이 포함된 상자를 호출합니다. 다음을 포함합니다:
- **집속 폭격(Cluster Strike)** *돌아옴*
- 지정된 지역에 일정 시간 동안 미사일 폭격을 가합니다.
- **대응 UAV(Counter UAV)** *돌아옴*
- 적 미니맵을 방해하는 드론을 발사합니다.
- **네이팜 폭격(Napalm Strike)** *돌아옴*
- 폭발성 네이팜의 목표 공격을 시작합니다.
- **정밀 공습(Precision Airstrike)** *돌아옴*
- 가장 좋은 경로를 따라 정밀 공격을 가하기 위해 쌍발 제트기를 호출합니다.
- **보급 UAV(Supply UAV)** *돌아옴*
- 미니맵에 보급 상자를 표시하는 UAV 함선입니다.
- **UAV** *돌아옴*
- 적 위치를 드러내는 UAV 정찰입니다.
특전
획득 가능한 특전
경기 내 진행을 확장하고 탐험을 통해 더 역동적인 파워 스파이크를 생성하기 위해 배틀 로얄에 획득 가능한 특전이 추가되었습니다.
배틀 로얄
계약 보상
- 반응성 방어구
- 스캐빈저
- 마운티니어
- 경계심
전설 보급 상자
- 강화
- 생존자
- 반응성 방어구
- 경계심
리서전스
일반
- 폭탄 해체조
- 방사능 면역
- 스캐빈저
- 은신
- 경계심
- 베테랑
- 냉혈한
- 반응성 방어구
특전 및 범주
» 파란색 (슬롯 1) «
- **마운티니어(Mountaineer)** *조정됨*
- 낙하 피해를 줄이고 등반을 개선합니다.
- 치명적인 낙하 피해를 입기 전 높이를 5미터 증가시킵니다.
- 전투 구르기는 낙하 피해를 10% 더 줄이고 높은 곳에서 떨어질 때의 이동 페널티를 제거합니다.
- 사다리 등반 속도를 15% 증가시킵니다.
- 낙하 피해를 줄이고 등반을 개선합니다.
마운티니어가 이전 버전보다 충분한 영향을 제공하지 못한다는 피드백을 들었으며, 그 정체성을 유지하는 것이 중요하다고 동의합니다. 이번 업데이트에서 마운티니어는 이제 플레이어가 전투 구르기를 통해 낙하 피해 감소를 더욱 증가시킬 수 있도록 합니다. 이는 또한 상당한 높이에서 떨어질 때 일반적으로 적용되는 부정적인 효과를 무효화하여, 특전에 더 일관되고 의미 있는 방어 역할을 부여합니다.
- **냉혈한(Cold-Blooded)** *돌아옴*
- 추적 장비, 조준 시스템 및 전자 방해에 면역이 됩니다.
- 열광학, 무기 조준 시스템, 심장 박동 센서, 팬텀 신호, 교란, EMP 효과, 추적기 및 경계심에 면역입니다.
- 추적 장비, 조준 시스템 및 전자 방해에 면역이 됩니다.
- **척탄병(Grenadier)** *돌아옴*
- 폭발성 장비 및 장비 취급을 개선합니다.
- 폭발성 장비는 5초의 체력 재생 지연을 추가합니다.
- 폭발성 장비는 3초 동안 20%의 이동 속도 감소를 유발합니다.
- 장비를 15% 더 멀리 던집니다.
- 장비 궤적을 봅니다.
- 폭발성 장비 및 장비 취급을 개선합니다.
- **스캐빈저(Scavenger)** *돌아옴*
- 탄약 및 자원 획득을 개선합니다.
- 죽은 상대는 추가 탄약, 장비, 방어판 및 현금이 포함된 팩을 떨어뜨립니다.
- 탄약 및 자원 획득을 개선합니다.
- **베테랑(Veteran)** *돌아옴*
- 장비 저항 및 장거리 무기 취급을 개선합니다.
- 섬광탄, 기절 수류탄, 가스 및 충격 장비 효과에 저항력이 있습니다.
- 척탄병에 면역입니다.
- 숨 참기 지속 시간을 5초 증가시킵니다.
- 움찔거림 저항력을 30% 증가시킵니다.
- 장비 저항 및 장거리 무기 취급을 개선합니다.
» 빨간색 (슬롯 2) «
- **폭탄 해체조(Bomb Squad)** *조정됨*
- 폭발물 저항 및 장비 무효화를 제공합니다.
- 폭발물 및 화염 피해를 45% 감소시킵니다.
- 벽을 통해 장비를 감지하고 해킹합니다.
- 정조준 시 분대원에게 장비를 강조 표시합니다.
- 폭발물 저항 및 장비 무효화를 제공합니다.
폭탄 해체조는 이제 폭발성 및 화염 기반 킬스트릭으로부터 받는 피해를 줄입니다. 이 업데이트는 특전의 방어 유틸리티를 확장하고, 더 공격적인 전방 플레이를 위한 새로운 기회를 열어줍니다.
- **반응성 방어구(Reactive Armor)** *조정됨*
- 방어구 회복 및 방어를 개선합니다.
- 2초 동안 피해를 피하면 방어구가 최대치(100%)까지 재생됩니다.
- 최대치까지 재생하는 데 걸리는 총 예상 시간은 20초입니다.
- 방어구 파괴 시 EMP 효과를 발동합니다(방어구가 완전히 복원될 때까지 재발동되지 않음).
- 방어구 회복 및 방어를 개선합니다.
우리는 처음에 이 특전의 전반적인 효과에 대해 조심스러웠습니다. 왜냐하면 건강한 방어판 경제를 유지하는 것이 핵심 균형 고려 사항이기 때문입니다. 그러나 이는 순간적인 게임플레이에서 더 큰 영향을 미쳐야 했습니다. 새로운 EMP 발동 효과 외에도, 우리는 재생이 시작되기 전 지연 시간을 줄이고 재생 속도를 높여 밸런스를 방해하지 않으면서 전투 가치를 향상시켰습니다.
- **스프린터(Sprinter)** *조정됨*
- 질주 및 이동을 개선합니다.
- 전술 질주를 부여합니다.
- 전술 질주 중에 재장전합니다.
- 재장전 또는 장비 사용 중 이동 페널티를 줄입니다.
- 질주 및 이동을 개선합니다.
전술 질주가 기본 이동에서 제거됨에 따라, 이제 특전 기반 선택을 통해 사용할 수 있습니다. 또한 성급함(Gung-Ho)을 스프린터에 통합하여, 특전이 전반적인 질주 성능 향상에 완전히 집중할 수 있도록 했습니다.
- **경계심(Alertness)** *돌아옴*
- 상황 인식을 개선합니다.
- 30미터 이내의 상대를 감지합니다.
- 조준당하고 있을 때 감지합니다.
- 상황 인식을 개선합니다.
- **퀵 픽스(Quick-Fix)** *돌아옴*
- 방어구 취급 및 체력 재생을 개선합니다.
- 한 손으로 방어판을 삽입합니다.
- 상대를 제거하거나 방어판을 삽입할 때 즉시 체력 재생을 시작합니다.
- 방어구 취급 및 체력 재생을 개선합니다.
» 노란색 (슬롯 3) «
- **적응형(Adaptive)** *신규*
- 폭발 방어, 이동 및 취급을 개선합니다.
- 방어판이 가득 차지 않았을 때: 10% 이동 속도 보너스를 얻습니다.
- 방어판이 가득 찼을 때: 정조준 속도 및 질주에서 발사 속도가 개선됩니다.
- 함정 장비 근처에 있을 때 청각 경고를 얻습니다.
- 플레이어가 발동한 함정은 지연됩니다.
- 수류탄을 다시 던질 때 신관을 재설정할 수 있습니다.
- 폭발 방어, 이동 및 취급을 개선합니다.
적응형은 전투 상황에 동적으로 반응하도록 설계된 새로운 특전입니다. 방어판이 가득 찼을 때는 공격적인 푸시를 지원하고, 방어판이 고갈되었을 때는 위치 재조정을 돕기 위해 지속적인 이동 이점을 부여합니다. 이 특전은 또한 내장된 장비 카운터플레이를 통해 반사 신경(Reflexes)의 요소를 다시 도입합니다.
- **고스트(Ghost)** *조정됨*
- 은신을 개선합니다.
- 이동 중에는 적 레이더 핑에 탐지되지 않습니다.
- 1.5초 이상 정지해 있으면 효과가 비활성화됩니다.
- 은신을 개선합니다.
고스트는 여전히 강력한 선택이지만 최근 버전에서는 덜 명확해졌습니다. 블랙 옵스 7부터 여러 상호 작용이 그 역할을 더 잘 정의하도록 다듬어졌습니다. 이제 표준 레이더 핑으로부터 당신을 보호하며, 고급 UAV에는 더 이상 나타나지 않습니다. 하지만 심장 박동 센서로부터는 더 이상 보호하지 않습니다. 이러한 변경 사항의 균형을 맞추기 위해, 은신 혜택이 사라지기 전에 정지할 수 있는 시간이 줄어들었습니다.
- **생존자(Survivor)** *조정됨*
- 체력 재생, 부활 속도 및 생존력을 개선합니다.
- 방어판이 가득 찼을 때, 탄도 무기에 대한 한 방 보호를 얻습니다.
- 체력은 4초 후에 재생되기 시작합니다.
- 아군이 당신을 더 빨리 부활시킵니다.
- 체력 재생, 부활 속도 및 생존력을 개선합니다.
생존자는 슬롯 1에서 강력한 선택이었지만 슬롯 3에서는 성능이 저하되기 시작했습니다. 의도된 역할을 강화하기 위해, 이제 방어판이 가득 찼을 때 한 방 보호를 부여합니다. 이 동작은 이전에 워존 랭크전에서 사용된 버전과 일치합니다.
- **추적기(Tracker)** *조정됨*
- 추적 및 목표 획득을 개선합니다.
- 적을 사격하면 범위에 따라 잠시 윤곽이 드러납니다.
- 당신을 쓰러뜨린 적에게 자동으로 핑을 찍습니다.
- 적 발자국을 추적합니다; 적을 사격하면 모든 다른 플레이어가 10초 동안 적의 발자국을 볼 수 있습니다.
- 추적 및 목표 획득을 개선합니다.
추적기는 여전히 강력한 특전이지만, 우리는 팀워크를 위한 새로운 기회를 도입하고 싶었습니다. 이제 적에게 피해를 입히면, 적의 발자국이 모든 플레이어(아군과 적 모두)에게 드러나 추가적인 조율 및 카운터플레이 계층을 생성합니다.
- **강화(Tempered)** *돌아옴*
- 방어구 효율성을 개선합니다.
- 방어구 리필에 3개가 아닌 2개의 방어판이 필요합니다.
- 방어구 효율성을 개선합니다.
전리품 및 경제
시즌별 전리품
샌드박스를 신선하게 유지하기 위해 일부 아이템은 이제 매 시즌마다 이용 가능 여부가 순환됩니다. 다음 목록에는 시즌 01에서 사용 가능한 모든 아이템이 포함됩니다:
일반 변경 사항
추가됨
- 일부 블랙 옵스 7 무기 및 장비
- 정적이고 수작업으로 선별된 무기 빌드
제거됨
- 블랙 옵스 7 이전 무기
- *특정 이스터 에그 보상 제외.*
- 권총
- 방독면
- 자가 부활
- 무작위 부착물
전리품 풀
살상 장비
- 클레이모어
- 전투 도끼
- 드릴 차지
- 파편 수류탄
- 지점 포탑
- 근접 지뢰
- 셈텍스
- 테르밋
전술 장비
- 기절 수류탄
- 섬광탄
- 팬텀 신호 주입기
- 정확한 수류탄
- 사이코 수류탄
- 쇼크 스틱
- 연막탄
- 스티뮬런트 샷
필드 업그레이드
- 방어구 상자
- 전개 가능한 엄폐물
- 에코 유닛
- 탄약 상자
- 정찰 드론
- 트피 시스템
- 전투의 외침
구매 스테이션
조정
인벤토리 | 배틀 로얄
재배치
4,000 달러
방어판
300 달러
집속 폭격
3,000 달러
정밀 공습
5,000 달러
UAV
6,000 달러
탄약 상자
4,000 달러
방어구 상자
4,000 달러
에코 유닛
1,500 달러
네이팜 폭격
5,000 달러
대응 UAV
4,000 달러
로드아웃 보급 마커
솔로: 6,000 달러
듀오: 10,000 달러
트리오: 10,000 달러
쿼드: 10,000 달러
인벤토리 | 리서전스
재배치
4,000 달러
방어판
300 달러
집속 폭격
3,000 달러
정밀 공습
5,000 달러
UAV
6,000 달러
탄약 상자
4,000 달러
방어구 상자
4,000 달러
에코 유닛
1,500 달러
방독면
3,000 달러
자가 부활
4,000 달러
로드아웃 보급 마커
솔로: 6,000 달러
듀오: 10,000 달러
트리오: 10,000 달러
쿼드: 10,000 달러
» 베르단스크(Verdansk) «
- **위치**
- 베르단스크 전반의 구매 스테이션 위치가 업데이트되었습니다.
- **재구매 속도** *편의성 개선*
- 굴라그에서 패배한 후 제거된 팀원이 구매 스테이션에서 재구매 가능한 속도에 대한 추가 개선.
계약
조정
- **계약 스폰 시스템**
- 추가 계약이 경기 후반부에 더 일관되게 나타납니다.
경기 후반 계약 가능성이 여전히 우리가 원했던 것보다 낮다고 판단하여, 경기 마지막 단계에서도 더 많은 계약이 활성화되도록 약간의 튜닝을 진행했습니다.
- **수색 및 파괴 계약**
- 이 계약은 제거되었습니다.
이전 챕터 말기에 채택률이 낮아 현재는 제거되었으며, 더 일반적으로 완료되는 계약을 위한 공간을 마련했습니다.
무기
이번 시즌의 주요 목표 중 하나는 무기 부착물을 발전시켜 무기당 여러 실용적인 빌드 경로를 더 잘 지원하는 것이었습니다. 이를 통해 플레이어는 로드아웃을 사용자 정의하는 데 더 많은 자유를 얻는 동시에, 장기적인 밸런스를 위한 더 강력한 튜닝 수단을 제공합니다.
- **돌격소총 총열**
- 중거리 총열: 중간 피해량 범위 1을 확장합니다. 이는 중거리 전투에서 효과를 개선하는 새로운 워존 전용 스탯입니다.
- 제어 총열: 반동 제어 및 탄환 속도를 개선하여 장거리 정확도와 일관성을 향상시킵니다.
- **확장된 부착물 기능**
- 소음기는 이제 레이더에서 플레이어를 감추는 것 외에 시각적 반동 감소를 제공합니다.
- 기동성 위주 개머리판은 이동 혜택과 함께 조작성도 개선합니다.
- 무거운 개머리판은 최대 제어 위주 빌드를 위해 반동 안정화를 더욱 강조합니다.
- **산탄총 슬러그**
- 블랙 옵스 7 펌프 액션 산탄총의 경우, 슬러그는 최대 피해량 범위 내에서 한 방 헤드샷을 확보할 수 있어, 숙련된 근접 전투에서 고위험 고보상 옵션을 제공합니다.
- **기본 로드아웃**
- 기본 로드아웃은 현재 무기 메타를 반영하여 정기적으로 업데이트되어, 샌드박스가 발전함에 따라 플레이어가 경쟁력을 유지하고 뒤처지는 느낌을 받지 않도록 보장합니다.
- **무기 빌드 공유**
- 플레이어는 이제 고유한 공유 코드를 사용하여 사용자 정의 무기 빌드를 쉽게 공유할 수 있어, 다양한 빌드를 시도하는 것이 그 어느 때보다 빨라졌습니다.
- **레거시 무기**
- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6의 무기는 콜 오브 듀티: 워존에서 계속 접근하고 사용할 수 있습니다.
- 이러한 무기는 무기 > 로드아웃 > 사용자 정의 로드아웃 > 주 무기 / 보조 무기 / 근접 무기로 이동한 다음 가장 오른쪽으로 스크롤하여 레거시 메뉴에 접근하여 찾을 수 있습니다.
- 레거시 무기는 워존에서 플레이할 수 있지만, 다음 블랙 옵스 7 기능을 지원하지 않습니다:
- 무기 프레스티지 및 무기 프레스티지 위장
- 블랙 옵스 7 무기 및 워존 마스터리 위장
- 새로운 블랙 옵스 7 조준선 도전 과제
- 블랙 옵스 7 무기 사용자 정의 아이템 접근
- 빌드 공유 및 빌드 코드
새로운 무기
돌격소총
무기 설명
M15 MOD 0
- 사용 가능 조건: 즉시 잠금 해제.
- 자동 돌격소총. 위력, 정확도, 조작성 면에서 균형 잡힌 성능을 자랑합니다.
- 프레스티지 부착물: 화기 개조 > MFS 5.56 NATO FMJ
- 아음속 5.56 NATO 탄환은 미니맵에 사격 서명이 나타나는 것을 방지하고 피해량 범위와 유발되는 움찔거림을 개선하지만, 탄환 속도를 희생합니다.
AK-27
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 4에서 잠금 해제.
- 자동 돌격소총. 매우 높은 피해량과 낮은 수직 반동을 가지지만, 높은 수평 반동과 느린 조작성이 특징입니다.
- 프레스티지 부착물: 화기 개조 > 향상된 사이클 시스템
- 사격 시 모든 수평 반동을 제거하고 발사 속도를 개선하지만, 총구 속도와 수직 반동을 희생합니다.
MXR-17
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 16에서 잠금 해제.
- 자동 돌격소총. 뛰어난 정확도와 사거리를 가지지만, 느린 이동성과 발사 속도로 상쇄됩니다.
- 프레스티지 부착물: 탄창 > MFS 반자동 고속 탄창
- MXR-17을 강력한 반자동 무기로 변환하여 화력과 조작성의 독특한 조화를 이룹니다. 재조정된 반동과 더 많은 피해량 감소를 대가로 더 빠르게 조준하고 재장전할 수 있습니다.
X9 매버릭
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 28에서 잠금 해제.
- 3점사 소총. 뛰어난 피해량과 반동 제어. 평균적인 이동성과 느린 조작성.
- 프레스티지 부착물: 총열 > 14.6인치 MFS 펄스 로드+ 총열
- 모든 조작성 측면을 획기적으로 개선하는 짧고 가벼운 총열. 공중에서나 착지 시 훨씬 더 안정적이며 이동성에 상당한 보너스가 있지만, 피해량 범위에 약간의 손실이 있습니다.
DS20 미라지
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 37에서 잠금 해제.
- 자동 돌격소총. 적절한 피해량과 통합된 언더배럴 유탄 발사기. 적당한 반동, 이동성, 조작성으로 상쇄됩니다.
- 프레스티지 부착물: 언더배럴 > 미라지 탠덤 유탄 발사기
- 통합된 유탄 발사기의 내부 업그레이드로 강력한 폭발성 탄환 두 발을 발사합니다.
피스메이커 MK1
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 52에서 잠금 해제.
- 자동 돌격소총. 탁월한 이동성과 조작성을 가지지만, 높은 반동과 제한된 사거리.
- 프레스티지 부착물: 개머리판 > MFS 카운터포스-C1 개머리판
- 표준 제어 개머리판의 예상되는 반동 개선을 유지하면서, 반동 안정화 및 전술 자세 확산에 대한 추가 개선을 제공하지만, 조작성에 약간의 손실이 있습니다.
매덕스 RFB
- 사용 가능 조건: 배틀 패스
- 자동 돌격소총. 빠른 발사 속도와 대용량 탄창이 특징입니다.
- 프레스티지 부착물: 총열 > 13인치 MFS 에코-파이어 총열
- 매 두 번째 탄환마다 발사 속도를 증가시켜 화력을 증폭시키지만, 약간의 정확도 손실을 동반하는 발사 반동 시스템입니다.
기관단총
무기 설명
류덴 45K
- 사용 가능 조건: 즉시 잠금 해제.
- 자동 기관단총. 근접 전투(CQB) 위력, 조작성, 반동의 탄탄한 균형.
- 프레스티지 부착물: 개머리판 > MFS 풀 개머리판+
- 전술 확산 개머리판의 개선된 버전으로, 전반적인 이동 보너스와 함께 비조준 사격 및 전술 자세 확산에 더 강력한 개선, 그리고 점프 및 착지 시 안정성 개선을 제공합니다.
RK-9
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 7에서 잠금 해제.
- 3점사 기관단총. 근거리에서 상체 및 헤드샷에 보상을 주며, 적절한 조작성과 이동성을 가집니다. 평균 이하의 사거리.
- 프레스티지 부착물: 언더배럴 > MFS 아이언렁 핸드스톱
- 연사 쿨다운 감소를 통해 발사 속도를 개선하는 쌓을 수 있는 부착물입니다. 사격 시 반동을 크게 줄이지만, 자동 점사 기능을 제거합니다. 움찔거림 저항력을 제공하지만, 숨 참기 기능을 잃습니다.
레이저 9mm
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 19에서 잠금 해제.
- 자동 기관단총. 극단적인 발사 속도를 가지지만, 제한된 사거리와 느린 조작성.
- 프레스티지 부착물: 총열 > 12인치 MFS 사이드와인더 총열
- 엄청난 탄환 속도 개선과 함께 반동의 모든 측면에 상당한 개선을 제공하지만, 조작성을 희생하는 애프터마켓 총열입니다.
드레이벡 45
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 34에서 잠금 해제.
- 자동 기관단총. 매우 낮은 반동과 해당 클래스에 적절한 사거리. 낮은 피해량, 특히 장거리에서 피해량이 낮아 상쇄됩니다.
- 프레스티지 부착물: 레이저 > MFS 애자일 레이저 프로
- 오버클럭된 레이저는 반동 제어 및 안정화를 희생하여 이동성과 조작성 모두에 강력한 보너스를 제공하며, 피해량 범위에 더 작은 보너스를 제공합니다.
카본 57
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 46에서 잠금 해제.
- 자동 기관단총. 매우 높은 탄약 수와 적절한 사거리 및 반동. 해당 클래스에 비해 평균 이하의 피해량.
- 프레스티지 부착물: 탄창 > MFS 리나운 플러스 확장 탄창
- 향상된 확장 탄창으로 탄약 용량을 늘리고 기본, 조준 및 질주 이동 속도를 크게 개선하지만, 피해량 범위를 희생합니다.
MPC-25
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 55에서 잠금 해제.
- 자동 기관단총. 매우 높은 피해량과 탁월한 이동성 및 조작성. 매우 높은 반동과 제한된 사거리.
- 프레스티지 부착물: 총열 > 8.6인치 MFS 스트라투스-X 총열
- 반동을 획기적으로 개선하고 훨씬 더 안정적인 사격 경험을 제공하는 단축 총열. 피해량과 사거리는 감소하지만, 증가된 헤드샷 배율로 화력 경쟁력을 유지합니다.
코곳-7
- 사용 가능 조건: 배틀 패스
- 자동 기관단총. 뛰어난 이동성과 빠른 발사 속도를 지녔지만, 짧은 사거리와 적당한 반동이 특징입니다.
- 프레스티지 부착물: 개머리판 > MFS 코곳-7 아킴보
- 하나 또는 두 개의 기관단총을 들 수 있도록 전환할 수 있는 이중 조작 토글입니다. 피해량 범위와 비조준 사격 확산에 약간의 패널티가 있지만, 손끝에서 쏟아지는 화력으로 극복할 수 있습니다. 언더배럴 부착물을 차단합니다.
산탄총
무기 설명
M10 브리처(Breacher)
- 사용 가능 조건: 즉시 잠금 해제.
- 펌프 액션 차지 산탄총. 선택적으로 방아쇠를 당겨 비조준 사격 및 정조준 확산을 개선합니다.
- 프레스티지 부착물: 개머리판 > MFS XK-라이트 개머리판
- 질주 및 걷기 속도를 크게 개선하는 독특한 개머리판입니다. 또한 다이빙 및 슬라이딩 시 발사 및 확산을 개선하고, 다이빙, 슬라이딩, 질주 및 점프 시 확산을 개선합니다. 피해량 범위 및 충전 시간을 해칩니다.
에코 12(Echo 12)
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 22에서 잠금 해제.
- 재장전 더블 배럴 산탄총. 뛰어난 사거리와 연발 사격으로 높은 피해량 잠재력을 가집니다.
- 프레스티지 부착물: 총열 > 18인치 MFS 그레이하운드 총열
- 탄환 속도를 엄청나게 개선하고 정조준 확산을 약간 개선하며 반동 제어를 추가로 개선하지만, 피해량 범위를 희생하는 특수 확장 총열입니다.
아키타(Akita)
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 40에서 잠금 해제.
- 자동 산탄총. 뛰어난 이동성과 조작성을 가지지만, 높은 반동과 짧은 사거리로 균형을 이룹니다.
- 프레스티지 부착물: 개머리판 > MFS GD-7 쇼크 개머리판
- 반동 제어 및 확산을 희생하여 이동성과 조작성 모두에 상당한 보너스를 제공합니다.
경기관총
무기 설명
MK.78
- 사용 가능 조건: 즉시 잠금 해제.
- 자동 경기관총. 뛰어난 피해량과 높은 탄약 수를 가지지만, 느린 이동성과 조작성으로 제한됩니다.
- 프레스티지 부착물: 탄창 > MFS 히트실드 벨트 급탄
- 과열 시간이 길어지고 이동성을 개선하며, 사격 시 이동 페널티를 제거합니다. 반동을 개선하지만, 과열 페널티 시간이 훨씬 길어집니다. 비조준 확산을 개선하지만, 정조준 확산 페널티를 받습니다.
XM325
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 31에서 잠금 해제.
- 자동 경기관총. 매우 빠른 발사 속도와 탁월한 이동성 및 조작성. 높은 반동과 짧은 사거리로 상쇄됩니다.
- 프레스티지 부착물: 레이저 > MFS 모션 스트라이크 레이저
- 향상된 레이저를 통해 LMG를 이동식 포탑으로 변모시킵니다. 이는 모든 비조준 확산을 크게 줄이고 피해량 범위를 증가시키지만, 비조준 사격 시 이동 속도를 극도로 느리게 합니다.
소콜 545(Sokol 545)
- 사용 가능 조건: 시즌 후반 이벤트에서 잠금 해제.
- 자동 경기관총. 느린 발사 속도로 높은 정확도와 사거리를 가지거나, 빠른 발사 속도로 높은 피해량과 반동을 가지는 모드 사이를 즉시 전환할 수 있습니다.
- 프레스티지 부착물: 화기 개조 > MFS 48-드레드 점사 개조
- 소콜 545를 강력한 6점사 무기로 변환하여, 더 많은 탄환을 발사하기 전에 무기를 다시 중앙으로 맞출 기회를 제공합니다. 발사 속도가 엄청나게 개선되지만, 피해량과 사거리가 감소합니다. 반동 제어 및 이동성이 개선됩니다.
명중률 소총
무기 설명
M8A1
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 10에서 잠금 해제.
- 4점사 명중률 소총. 점사 내에서 극단적인 발사 속도를 가지지만, 적당한 점사 쿨다운으로 균형을 이룹니다.
- 프레스티지 부착물: 개머리판 > MFS 스트라이커 전술 개머리판
- 비조준 확산 및 전술 자세 확산을 개선하며, 반동 제어 및 움찔거림 저항력을 희생하여 조작성을 추가로 개선합니다.
워든 308(Warden 308)
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 25에서 잠금 해제.
- 반자동 명중률 소총. 매우 높은 피해량과 평균적인 조작성. 더블 액션 발사 지연으로 제한됩니다.
- 프레스티지 부착물: 화기 개조 > MFS 스냅 트리거
- 발사 지연을 제거하고 발사 속도를 개선하지만, 반동 제어 및 피해량 범위를 희생합니다.
M34 노바라인(Novaline)
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 49에서 잠금 해제.
- 2점사 명중률 소총. 탁월한 피해량과 사거리를 가지지만, 낮은 이동성과 발사 속도.
- 프레스티지 부착물: 언더배럴 > MFS 인핸스-32 핸드스톱
- 향상된 그립으로 조준을 더 오래 안정적으로 유지하고 제어력과 이동성을 높여 진정한 명사수의 능력을 발휘하세요.
저격소총
무기 설명
VS 리콘(Recon)
- 사용 가능 조건: 즉시 잠금 해제.
- 볼트 액션 저격소총. 빠른 재장전. 적당한 반동과 안정성. 정조준 중 조준 안정화 가능. 적을 한 방에 쓰러뜨리는 무한 사거리 헤드샷.
- 프레스티지 부착물: 언더배럴 > MFS R-스톱 핸드가드
- 숨 참기 지속 시간을 연장하고 재장전 안정화, 조준 속도, 질주에서 발사 속도, 움찔거림 저항력을 개선합니다.
섀도우 SK(Shadow SK)
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 13에서 잠금 해제.
- 반자동 저격소총. 높은 위력과 안정적인 반동을 가지지만, 낮은 발사 속도.
- 프레스티지 부착물: 레이저 > MFS 컨버전스 박스 레이저
- 조준 안정화 레이저 업그레이드로 질주에서 발사 시간을 획기적으로 개선하고, 다른 모든 상태에서 비조준 사격 확산을 더 강력하게 개선합니다.
XR-3 이온(ION)
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 43에서 잠금 해제.
- 3점사 저격소총. 높은 위력과 낮은 반동을 가지지만, 느린 조작성과 짧은 선제 발사 지연. 정조준 중 조준 안정화 가능.
- 프레스티지 부착물: 총구 > MFS 3x3 보정기
- 타의 추종을 불허하는 비조준 사격 정확도를 제공하는 독특한 총구입니다. 이 치명적인 총구는 무기의 충전 시간을 증가시키고 조준 속도를 해칩니다.
권총
무기 설명
예거 45(Jäger 45)
- 사용 가능 조건: 즉시 잠금 해제.
- 반자동 권총. 매우 빠른 발사 속도와 낮은 반동을 가진 신뢰할 수 있는 보조 무기.
- 프레스티지 부착물: 총열 > 9.6인치 MFS 바이탈 에이스 총열
- 독특한 총열로 예거 45의 잠재력을 높입니다. 이 순수한 화력의 개선은 발사 속도, 조준 이동성, 조작성 및 반동 제어를 희생합니다.
벨록스 5.7(Velox 5.7)
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 13에서 잠금 해제.
- 3점사 권총. 높은 피해량과 제어 가능한 반동, 적당한 유효 사거리.
- 프레스티지 부착물: 총열 > 4인치 MFS 셀레스트 총열
- 이동 속도를 강력하게 개선하고, 공중에서의 조작성을 더욱 개선하는 짧은 총열. 점프 및 착지 안정성과 무기 교체 속도를 개선합니다.
코다 9(Coda 9)
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 34에서 잠금 해제.
- 자동 권총. 높은 피해량과 발사 속도를 가지지만, 높은 반동과 짧은 유효 사거리.
- 프레스티지 부착물: 탄창 > MFS 델타셀 벌크 탄창
- 기관단총의 특성을 더 많이 반영하여, 이 탄창은 반동 안정성과 이동성에 보너스를 제공하지만, 무기 교체 속도를 희생합니다. 피해량이 감소하지만, 피해량 범위가 크게 개선됩니다.
유탄 발사기
무기 설명
AAROW 109
- 사용 가능 조건: 즉시 잠금 해제.
- 하이브리드 유탄 발사기. 차량 및 스코어스트릭을 조준 고정하며, 정확한 자유 발사도 가능합니다.
A.R.C M1
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 25에서 잠금 해제.
- 충전 유탄 발사기. 방아쇠를 당겨 적을 관통하는 에너지 빔을 충전합니다. 차량 및 스코어스트릭에 높은 피해를 입힙니다.
특수
무기 설명
NX 래비저
- 사용 가능 조건: 이벤트 보상
- 고피해량 볼트 투사체를 발사합니다. 충격 후 짧은 시간 내에 폭발하는 폭발성 볼트를 발사하도록 구성할 수 있습니다.
- 프레스티지 부착물: 탄창 > 트리볼트
- 트리볼트 프레스티지 부착물로 발사 속도를 개선하여, 오퍼레이터가 한 번에 세 개의 볼트를 장전하여 빠른 후속 사격으로 재장전 시간을 줄일 수 있습니다.
근접 무기
무기 설명
나이프
- 사용 가능 조건: 즉시 잠금 해제.
- 근접 무기. 짧은 사거리와 빠른 공격 속도.
플랫라인 MK.II
- 사용 가능 조건: 플레이어 레벨 49에서 잠금 해제.
- 근접 무기. 짧거나 적당한 사거리, 적당한 공격 속도.
발리스틱 나이프
- 사용 가능 조건: 주간 도전 보상: 주간 1
- 스프링 액션 나이프 발사기. 회수 가능한 칼날을 투사체로 발사할 수 있습니다. 발리스틱 나이프가 돌아왔습니다. 이 블랙 옵스 무기의 상징은 놀라운 속도와 정확도로 치명적인 원거리 공격을 할 수 있게 해주며, 칼날이 손잡이에서 발사되어 갑옷 없는 대상을 즉시 제거합니다.
차량
돌아옴
- **폴라리스 차량**
- 폴라리스 RZR 프로 R 4 UTV 및 폴라리스 스포츠맨 XP 1000 ATV가 시즌 01에 돌아옵니다.
- 베르단스크, 리버스 아일랜드 및 헤이븐스 할로우 전역에서 이용 가능합니다.
- 두 차량 모두 이제 신선하고 세련된 외관으로 업데이트된 블랙 옵스 7 테마의 시각적 디자인을 특징으로 합니다.
도전 과제
시즌 매주 도전을 완료하여 새로운 로드아웃 아이템, 위장 보상, XP를 잠금 해제하세요. 시즌 01부터 로비 또는 경력 메뉴의 도전 허브를 통해 접근할 수 있는 주간 도전 메뉴에서 모든 모드에서 도전을 완료하여 새로운 부착물, 스코어스트릭, 무기 등을 획득할 수 있습니다.
시즌 01 시작 시, 즉시 주간 도전 메뉴를 확인하여 사용 가능한 보상과 접근하는 데 필요한 도전을 확인하세요. 네 가지 지원 모드(협동 캠페인/엔드게임, 멀티플레이어, 좀비, 콜 오브 듀티: 워존) 중 어느 모드에서든 (또는 모두에서) 여섯 가지 도전을 완료하여 주간 로드아웃 보상을 잠금 해제하세요. 다음 주에 다음 게임플레이 보상을 위해 메뉴를 다시 확인하세요.
도전을 완료하면 XP도 보상으로 주어지며, 이는 레벨을 올리는 좋은 방법입니다. 한 주를 놓쳐도 걱정하지 마세요. 시즌 01 동안 블랙 옵스 7을 플레이하는 한, 이전의 모든 주간 도전과 보상은 시즌이 끝나는 시점까지 계속 접근할 수 있습니다.
주간 1 보상: 발리스틱 나이프: 시즌 01 첫 주에는 새로운 근접 무기가 보상으로 주어집니다: 주간 도전을 빠르게 완료하여 발리스틱 나이프를 잠금 해제하세요!
UI/UX
신규
- **HUD 시각적 개선**
- 나침반
- 전술 맵
- 장비 위젯
- 분대 위젯
- 빠른 인벤토리
- 구매 스테이션
- 최초 사용자 경험 프롬프트
- **프런트 엔드 시각적 개선**
- 플레이 탭
- 무기 탭
- 오퍼레이터 탭
- 경력 탭
- **워존 병기고**
- 현재 또는 과거 타이틀에서 아직 잠금 해제하지 않은 모든 무기는 이제 병기고에서 도전 과제를 완료하여 접근할 수 있습니다.
- 경력 > 도전 과제 > 병기고를 통해 이동하세요.
- **개선된 로테이션 플레이리스트 UI** *편의성 개선*
- 플레이리스트 로테이션 인터페이스가 사용 가능한 분대 규모 및 맵 옵션을 더 잘 보여주도록 개선되었습니다.
- **로딩 화면 개선** *편의성 개선*
- 경기 진입 시 명확성을 높이기 위해 로딩 화면에 추가적인 게임플레이 및 모드 정보가 추가되었습니다.
- **보상 피드** *편의성 개선*
- 새로운 보상 피드가 추가되어 플레이어가 최근 잠금 해제한 보상 기록을 볼 수 있습니다.
- **사격장 나가기 전용 버튼** *편의성 개선*
- 사격장을 나가는 전용 버튼이 돌아왔으며, 이전의 키 바인딩 전용 종료 방식을 대체합니다.
조정됨
- **탐색 및 UI**
- 로드아웃의 사소한 탐색 개선.
- 플레이 탭의 사소한 맵 회전 UI 개선.
- 레거시 무기가 무기 메뉴의 새로운 레거시 탭으로 이동되었습니다.
- 최초 사용자 경험 흐름이 개선되었습니다.
- 무기 빌드 공유/복사 기능이 추가되었습니다.
- 로비 관리자를 위한 개인 경기에서 추방/밴 기능이 추가되었습니다.
- **게임 내 HUD**
- 자가 부활 표시기가 가스 마스크 및 방어판 옆 오른쪽으로 재배치되었습니다.
- 가독성 향상을 위한 전리품 카드 레이아웃의 사소한 업데이트.
- 최초 사용자 도구 설명이 레이아웃 및 타이밍 개선과 함께 오른쪽으로 이동되었습니다.
- 특전 및 장비 아이콘의 사소한 개선, 더 나은 사용 중 피드백 포함.
- 더 명확한 화면 메시징을 위한 사소한 알림 개선.
- 갑옷 없는 대상에게 치명적인 회수 가능한 투척 도끼입니다.