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Programming Notes

풋볼 매니저 26 리뷰 - 원점으로 돌아가다

연간 스포츠 게임이 한 해를 통째로 건너뛰는 것은 극히 드문 일이지만, 개발사 스포츠 인터랙티브는 풋볼 매니저 25를 취소하면서 바로 그렇게 했습니다. 유니티로 게임 엔진을 전환하는 등 수많은 변경 사항과 여러 번의 지연으로 인해, 게임은 제때에 기준에 미치지 못했습니다. 이...

연간 스포츠 게임이 한 해를 통째로 건너뛰는 것은 극히 드문 일이지만, 개발사 스포츠 인터랙티브는 풋볼 매니저 25를 취소하면서 바로 그렇게 했습니다. 유니티로 게임 엔진을 전환하는 등 수많은 변경 사항과 여러 번의 지연으로 인해, 게임은 제때에 기준에 미치지 못했습니다. 이 예상치 못한 공백기와 개선된 매치 엔진과 완전히 개편된 인터페이스를 기반으로 한 완전히 새로운 기반에 대한 약속이 더해지면서, 풋볼 매니저 26은 이 장수 시리즈에서 가장 큰 기대를 받는 게임이 되었습니다. 불행히도, 그 결과는 빛과 그림자가 명확히 갈리는, 진부한 게임이었습니다. 매치 엔진은 광고된 대로 인상적이지만, UI는 상당한 초기 문제와 함께 데뷔했습니다. 몇 가지 누락된 기능과 수많은 짜증나는 버그까지 더해지면, 기대치가 그렇게 높지 않았더라도 FM 26은 실망스러웠을 것입니다.

하지만 모든 것이 나쁜 소식만은 아닙니다. 앞서 언급했듯이, 이 게임의 두 측면 중 하나는 훌륭한 축구를 보여줍니다. 경기 당일 팀을 구성하는 방식을 크게 바꾸는 전술 개편으로 시작합니다. 2016년 풋볼 매니저 2017을 리뷰했을 때에도 저는 시리즈의 전술이 얼마나 경직되었는지 한탄했었기에, 이는 오랫동안 지연된 변화였습니다. "풋볼 매니저의 전술적인 측면은 팀이 어떻게 기능하는지에 대해 더 많은 통제권을 부여함으로써 이점을 얻을 것입니다. 특히 특정 플레이 단계에서--아마도 팀이 공을 가졌는지 아닌지에 따라 한 포메이션에서 다른 포메이션으로 유동적으로 전환할 수 있도록 하는 것이죠."라고 저는 말했습니다. 9년이 걸렸을 수도 있지만, 바로 이 시나리오가 FM 26 전술 개편의 기반이 되었습니다.

이제 팀이 점유했을 때와 그렇지 않을 때 사이에 명확한 구분이 생겼습니다. 원한다면, 특정 포메이션으로 공격을 설정한 다음 수비할 때는 다른 포메이션으로 유동적으로 전환하여 팀의 구조에 대해 더 세밀한 제어를 할 수 있습니다. 아스널 위민의 감독으로서--FM 26은 처음으로 14개의 여자 리그를 추가했습니다--저는 주로 점유 시에는 4-2-3-1 포메이션을 사용했고, 공을 가지고 있지 않을 때는 4-4-2 형태로 전환했습니다. 수비 팀으로서, 이는 두 명의 공격수가 압박을 주도하게 했고, 나머지 팀은 두 줄의 네 명으로 배치되어 공을 되찾을 때마다 역습을 시도할 수 있는 견고한 기반을 제공했습니다. 이렇게 되었을 때, 세 명의 미드필더는 저에게 경기장 중앙에서 더 많은 통제권을 주었고, 이는 또한 올리비아 스미스와 프리다 마아눔 같은 선수들이 스트라이커 뒤에서 그들의 더 자연스러운 포지션에서 플레이할 수 있게 해주었습니다.

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