목록으로

Programming Notes

Ball X Pit 리뷰 - 예측 불허의 벽 타격전

거의 50년 전, 아타리는 '브레이크아웃'을 출시했습니다. 이 게임은 '퐁'의 공 튀기기 게임플레이를 변형한 것으로, 플레이어의 상대가 다른 사람이 아니라 점점 더 빽빽해지는 벽돌 벽이었습니다. 그 벽돌 벽은 플레이어를 향해 천천히 내려왔죠. 그로부터 얼마 지나지 않아 출시된...

거의 50년 전, 아타리는 '브레이크아웃'을 출시했습니다. 이 게임은 '퐁'의 공 튀기기 게임플레이를 변형한 것으로, 플레이어의 상대가 다른 사람이 아니라 점점 더 빽빽해지는 벽돌 벽이었습니다. 그 벽돌 벽은 플레이어를 향해 천천히 내려왔죠. 그로부터 얼마 지나지 않아 출시된 '아르카노이드'는 이 기반을 확장하여 패들 업그레이드, 추가 공 생성 등을 통해 플레이어가 게임을 즐길 더 많은 방법을 제공했습니다.

이 두 게임은 'Ball x Pit'의 디자이너 케니 선(Kenny Sun)이 분명히 영감을 받은 작품이지만, 이 현대적인 해석이 오직 이 두 게임에서만 아이디어를 가져온 것은 아닙니다. 대신, 'Ball x Pit'은 '뱀파이어 서바이버즈'의 요소, 수많은 로그라이트 게임, 그리고 마을 관리(town-management)가 뒤섞인 매혹적인 혼합물입니다. 이 모든 요소들은 카오틱하고 몰입감 넘치면서도, 실행 면에서는 다소 지저분한 면이 있는 '바닥 없는 구덩이' 속 매력적인 모험 속에 담겨 있습니다.

그 영감의 원천들과 마찬가지로, 'Ball x Pit'은 이해하기 쉽습니다. 플레이어는 각기 다른 능력을 가진 다양한 캐릭터 중 하나를 선택하여, 천천히 자신에게 다가오는 적들의 파도에 공을 던집니다. 플레이어의 공은 벽과 적에게 튕겨나가 피해를 입히고 궁극적으로 적들을 제거하여, 적들이 바닥에 도달해 플레이어에게 피해를 주는 것을 막아야 합니다.

GameSpot에서 계속 읽기