거의 50년 전, 아타리는 '브레이크아웃'을 출시했습니다. 이 게임은 '퐁'의 공 튀기기 게임플레이를 변형한 것으로, 플레이어의 상대가 다른 사람이 아니라 점점 더 빽빽해지는 벽돌 벽이었습니다. 그 벽돌 벽은 플레이어를 향해 천천히 내려왔죠. 그로부터 얼마 지나지 않아 출시된 '아르카노이드'는 이 기반을 확장하여 패들 업그레이드, 추가 공 생성 등을 통해 플레이어가 게임을 즐길 더 많은 방법을 제공했습니다.
이 두 게임은 'Ball x Pit'의 디자이너 케니 선(Kenny Sun)이 분명히 영감을 받은 작품이지만, 이 현대적인 해석이 오직 이 두 게임에서만 아이디어를 가져온 것은 아닙니다. 대신, 'Ball x Pit'은 '뱀파이어 서바이버즈'의 요소, 수많은 로그라이트 게임, 그리고 마을 관리(town-management)가 뒤섞인 매혹적인 혼합물입니다. 이 모든 요소들은 카오틱하고 몰입감 넘치면서도, 실행 면에서는 다소 지저분한 면이 있는 '바닥 없는 구덩이' 속 매력적인 모험 속에 담겨 있습니다.
그 영감의 원천들과 마찬가지로, 'Ball x Pit'은 이해하기 쉽습니다. 플레이어는 각기 다른 능력을 가진 다양한 캐릭터 중 하나를 선택하여, 천천히 자신에게 다가오는 적들의 파도에 공을 던집니다. 플레이어의 공은 벽과 적에게 튕겨나가 피해를 입히고 궁극적으로 적들을 제거하여, 적들이 바닥에 도달해 플레이어에게 피해를 주는 것을 막아야 합니다.