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Programming Notes

키퍼 리뷰 - 이건 명작이다

키퍼는 기묘합니다. 개발사 더블 파인(Double Fine)의 최신작이라는 점을 감안하면 놀랄 일은 아닐 수도 있습니다. 더블 파인은 수년간 독특하고 괴짜 같은 정체성을 유지해 왔으니까요. 하지만 키퍼는 심지어 이 스튜디오의 기준에서조차 이례적입니다. 전통적인 장르에 깔끔하게...

키퍼는 기묘합니다. 개발사 더블 파인(Double Fine)의 최신작이라는 점을 감안하면 놀랄 일은 아닐 수도 있습니다. 더블 파인은 수년간 독특하고 괴짜 같은 정체성을 유지해 왔으니까요. 하지만 키퍼는 심지어 이 스튜디오의 기준에서조차 이례적입니다. 전통적인 장르에 깔끔하게 들어맞지 않으며, 어떤 부분에서는 명망 있는 예술 프로젝트처럼 느껴지기도 합니다. 하지만 이 게임은 더블 파인이 가장 타협하지 않은 모습이기도 하며, 그 덕분에 경험은 더욱 훌륭해집니다.

키퍼의 가장 가까운 비유 대상은 2012년 작 <저니(Journey)>입니다. 두 게임은 서사를 다루는 무언의 접근 방식, 때로는 느리고 신중하며 때로는 즐겁게 유동적이고 빠른 움직임에 대한 강조, 그리고 심지어 멀리 떨어진 산꼭대기로 향하는 듯한 목표까지 공유합니다. 하지만 그 비교는 축소적으로 느껴집니다. 저니가 직설적인 우화인 반면, 키퍼는 끊임없이 진화하고, 자신과 테마를 재창조하며, 예상치 못한 곳으로 나아가기 때문입니다. 저니의 세계는 기본적인 윤곽을 빠르게 파악하고 이해할 수 있지만, 키퍼의 세계는 더욱 이질적으로 느껴지며 그 자연의 질서가 항상 명확하지는 않습니다.

이야기를 거슬러 올라가 봅시다. 키퍼는 등대가 빛을 비춰 다가오는 기생하는 어둠의 떼로부터 새를 구하면서 시작됩니다. 등대 자체는 쓰러져 조각나지만, 이내 스스로 재형성되어 가늘고 흔들리는 세 개의 다리를 키웁니다. 플레이어는 이 어색한 첫걸음들을 헤쳐나가게 되는데, 세상 이곳저곳을 움직이는 법을 배우면서 자주 바닥에 얼굴을 박습니다. – 과연 등대에 얼굴이 있을까요?

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