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Programming Notes

다잉 라이트: 더 비스트 리뷰 - 모든 분노에도 불구하고

다잉 라이트: 더 비스트 를 전작들보다 더 현실적인 게임이라고 부르는 것은 이치에 맞지 않는 것처럼 보일 수도 있습니다. 이 게임은 마치 X맨의 울버린처럼 자주 변신하여, 먹이를 노리는 퓨마의 맹렬함으로 언데드를 난도질하고, 사실상 즉시 승리 버튼과 다름없는 능력으로 그들을...

다잉 라이트: 더 비스트를 전작들보다 더 현실적인 게임이라고 부르는 것은 이치에 맞지 않는 것처럼 보일 수도 있습니다. 이 게임은 마치 X맨의 울버린처럼 자주 변신하여, 먹이를 노리는 퓨마의 맹렬함으로 언데드를 난도질하고, 사실상 즉시 승리 버튼과 다름없는 능력으로 그들을 갈기갈기 찢어버리는 게임입니다. 하지만 게임의 제목을 이루는 이 특징을 넘어, 이 확장팩이자 독립형 속편은 사실상 시리즈 내 다른 어떤 작품보다도 호러와 서바이벌 요소를 더욱 강화하여, 제가 지금까지 플레이한 다잉 라이트 중 가장 큰 재미를 선사했습니다.

다잉 라이트: 더 비스트는 게임의 오리지널 주인공 카일 크레인을 주역으로 다시 등장시키고, 그를 시리즈의 새로운 배경인 캐스터 우드로 옮깁니다. 캐스터 우드는 한때 화려했던 마을들로 장식된 울창한 자연 보호 구역으로, 장식적이면서도 동시에 소박한 느낌을 줍니다. 전작과 마찬가지로, 이 게임은 죽음을 불사하는 파쿠르와 잔혹한 근접 전투를 크게 강조하는 오픈월드 1인칭 좀비 게임입니다. 하지만 더 비스트는 몇 가지 다른 요소들을 추가(또는 재도입)하기도 합니다.

우선, 이번에는 총기가 그 어느 때보다 만연하지만, 탄약은 그렇게 흔치 않습니다. 총기 사용은 충분히 믿음직스럽지만 비스트 모드 게이지를 채워주지 않기 때문에, 저는 이 사실상 새로운 장난감을 자주 외면하고 시리즈의 오랜 단골 무기들을 선호했습니다. 바로 야구 방망이, 마체테, 그리고 좀비들에게 불을 붙이거나 무리에게 전기 충격을 가하거나, 물렁한 머리에 가하는 저의 끔찍한 일격들 사이에서 피를 흘리게 만드는 속성 부가 기능이 장착된 느슨한 파이프들입니다.

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