
10월 출시를 앞두고 Ghost of Yotei 개발사 Sucker Punch는 새로운 State of Play 라이브 스트림을 통해 게임을 자세히 선보였습니다. 이번 영상은 게임플레이를 심층적으로 다루었으며, Ghost of Yotei는 Ghost of Tsushima에서 선보였던 사무라이 샌드박스 게임 방식을 계승하면서도 새로운 게임플레이 아이디어, 깊이 있는 탐험, 편의성 개선을 통해 디지털 버전의 에조를 콘솔에서 꼭 방문해야 할 곳으로 만들 것 같습니다. 이번 영상을 통해 알게 된 모든 것을 자세히 살펴보겠습니다.
온료란 무엇인가?

아츠의 전설은 Ghost of Yotei에서 빠르게 퍼져나가며, 사람들은 그녀가 복수를 갈망하는 분노에 찬 망령이라고 믿기 시작합니다. 이는 절반은 사실입니다. 아츠는 내면적으로 죽은 것이나 다름없고 오로지 요테이 식스를 찾는 데만 집중하고 있기 때문입니다. 갱단에 의해 가족이 몰살당한 지 16년이 흘렀고, Ghost of Yotei는 아츠가 고향으로 돌아와 가족의 영혼이 평화를 찾도록 돕겠다고 맹세하면서 시작됩니다. 아츠는 힘든 싸움을 해야 하지만, 피나는 노력으로 얻은 승리를 통해 그녀의 전설은 계속해서 퍼져나갈 것입니다.
의미 있는 기원 이야기

Ghost of Yotei에 대한 이전 심층 분석에서는 주인공 아츠가 악명 높은 갱단인 요테이 식스를 쓰러뜨리려는 이유가 무엇인지 밝혔습니다. 눈앞에서 가족이 살해당하는 것을 보는 것은 당연히 분노를 일으키겠죠. 하지만 Sucker Punch는 게임 스토리의 이 부분에 흥미로운 반전을 주었습니다. 아츠가 고향으로 돌아오면 과거와 현재를 오가며 소중한 기억을 되살릴 수 있습니다. Sucker Punch는 플레이어가 직접 그녀의 어린 시절을 탐험할 수 있도록 함으로써 "과거의 상처"가 더욱 개인적인 것이 되도록 한다고 말했습니다.
일본의 가장자리로 오세요

Sucker Punch는 플레이어가 자신의 취향에 맞게 조정할 수 있는 오픈 월드 경험을 만드는 것을 목표로 했다고 합니다. 취향에 따라 메인 스토리에 집중하거나, 길을 벗어나 방황하거나, 적과 싸워 기술을 연마하는 등 모든 것을 자신의 속도에 맞춰 자유롭게 할 수 있습니다.
단서를 따라가세요

Ghost of Yotei에서의 탐험은 또한 새로운 숨겨진 단서 시스템을 작동시켜 강력한 적과 싸우고 새로운 능력을 배울 수 있는 새로운 지역으로 모험을 떠나도록 유도합니다. 흥미롭게도 이 시스템은 Assassin's Creed Shadows에서 사용된 시스템과 유사한 것 같습니다. 플레이어는 단서를 모아 지도 전체에서 대상을 추적해야 합니다. 아츠는 모험을 할 때마다 카드를 뽑아 조사하고, 플레이하면 할수록 게임의 이 부분이 더욱 펼쳐집니다.
계속해서 닌자 스크롤하세요

한 가지 예로, 키츠네 퀘스트는 아츠를 닌자가 가득한 눈 덮인 지역으로 안내합니다. 이곳은 어려운 환경처럼 보이지만, 이곳에서 살아남으면 아츠는 도중에 몇 가지 시노비 기술을 배우게 될 것입니다.
현상금은 돈을 벌 수 있는 좋은 방법입니다

아츠는 현상금 사냥꾼으로 돈을 벌 수 있으며, 이는 복수를 위한 피비린내 나는 퀘스트에 자금을 조달하는 데 필요한 자원을 제공합니다. 현상금 게시판에서 획득할 수 있으며, State of Play 비디오에 소개된 대상 중 일부는 미소 짓는 요시토모, 까마귀 겐조, 흑색 화약 잇페이가 있습니다.
결투에서 실력을 시험해보세요

일대일 결투도 있습니다. 게임 미리보기에서는 아츠가 아름다운 경기장에서 까마귀 겐조와 대결하는 모습을 보여주었습니다. 이러한 어려운 만남이 땅 전체에 더 많이 흩어져 있을 것입니다.
반성의 제단은 성장에 도움이 될 수 있습니다

아츠는 검을 뽑지 않고도 새로운 능력을 배울 수 있습니다. 반성의 제단에 도달하려면 다양한 기술을 사용해야 하며, 잠금 해제하면 새로운 기술을 배울 수 있습니다. 여행 중에 검색할 수도 있지만, 현지 지도 제작자로부터 정확한 위치를 보여주는 지도를 항상 구매할 수 있습니다.
배울 기술이 부족하지 않습니다

아츠는 포인트를 사용하여 다양한 기술 트리(코어, 온료, 근접, 복수, 늑대)에서 새로운 기술을 잠금 해제할 수 있으며, 각 트리는 공격, 암살, 온료 섹션에서의 생존과 같은 특정 능력에 집중하는 데 도움이 됩니다.
내 작은 눈으로 본다

Sucker Punch는 "Ghost of Yotei는 어떤 것도 서두르지 않을 것입니다."라고 말했습니다. 아츠는 망원경을 가지고 있으며, 이를 사용하여 플레이어는 주변의 관심 영역을 강조 표시할 수 있습니다.
중요한 것은 목적지가 아니라 여정입니다

해당 지역에 도달하는 것도 음미할 수 있는 경험으로 설계되었습니다. 아츠가 이러한 위치로 이동할 때 카메라는 뒤로 당겨 영화 같은 효과를 만들고 꽃이 흐르는 곳을 통과하면 속도가 빨라집니다.
호기심을 가지세요

Sucker Punch는 "요테이 땅은 광대합니다. 모든 것을 확인하는 것이 아니라, 여러분을 흥분시키는 콘텐츠에 참여하는 것입니다. 호기심을 가지고 바람이 사냥을 안내하도록 하세요."라고 덧붙였습니다.
칼날 마스터하기

에조에서 아츠는 항상 무기를 휴대해야 합니다. 다행히 그녀는 다양한 무기를 선택할 수 있으며, 각 무기는 전투에 새로운 옵션을 제공합니다. 각 무기 종류에는 발견하고 숙달할 수 있는 고유한 업그레이드 선택 항목도 있습니다.
아츠는 사무라이인가 닌자인가?

사실 둘 다 아닙니다. Sucker Punch는 아츠가 목표를 달성하기 위해 모든 유리한 점과 더러운 도구를 기꺼이 사용할 것이라고 말합니다. 이는 Ghost of Tsushima와 흥미로운 차이점을 만듭니다. 주인공 진 사카이는 고귀한 사무라이의 길을 걷는 것과 비겁한 닌자 전술을 사용하여 적을 물리치는 것 사이에서 갈등했기 때문입니다.
카타나

아츠가 적과 싸울 때 사용하는 도구로, 가족과 함께 죽을 뻔했을 때 그녀를 고통스럽게 나무에 꽂았던 바로 그 카타나입니다.
창

창은 적을 멀리하는 데 좋은 선택지처럼 보입니다.
오다치

더 큰 적과 싸울 때 오다치는 그들을 제압할 수 있습니다.
쿠사리가마

닌자의 상징적인 도구인 쿠사리가마는 적을 고통스럽게 더 가까이 끌어들이는 데 사용할 수 있습니다.
쌍검

검술 실력을 정말로 뽐내고 싶은 사람은 전투에서 두 배로 늘려 강철의 소용돌이를 휘두를 수 있습니다. 이것은 특히 창을 휘두르는 적과 싸울 때 효과적입니다.
전투는 모두 치명적인 정밀함에 달려 있습니다

Sucker Punch는 적과 싸울 때 전투가 고전적인 사무라이 영화에 있는 것처럼 느끼도록 설계되었다고 말합니다. 모든 움직임이 중요하며, 치명적으로 정확하면 방해가 되는 모든 사람을 쓰러뜨리는 데 도움이 될 것입니다.
적을 무장 해제하여 유리한 위치를 확보하세요

전투에 대한 또 다른 매력적인 추가 사항은 아츠가 균형을 잃으면 무기를 잃을 수 있다는 것입니다. 이는 적에게도 적용되며, 빠르면 적도 무장 해제될 수 있습니다.
아츠가 치명적이지 않은 범위는 없습니다

가까이 가고 싶지 않을 때 아츠는 전통적인 활과 화살 또는 단발식 소총으로 먼 거리에서 적을 제거할 수 있습니다. 쿠나이와 블라인드 파워는 또한 아츠에게 전투에서 우위를 제공합니다.
론 울프와 컵

아츠는 혼자 싸우지 않을 것입니다. 그녀를 도울 여러 동맹이 있을 것입니다. 그 중 하나는 그녀가 가족 영지에서 만나는 늑대입니다.
별빛 아래

캠프를 설치하면 Ghost of Yotei에 추가될 최고의 새로운 기능 중 하나가 드러납니다. 아츠가 밤에 정착하면 아츠의 무기를 업그레이드할 수 있는 잠재력이 있는 중요한 캐릭터들이 바로 여러분에게 올 것입니다. 이는 플레이어가 귀찮은 작업을 추가하지 않고도 모든 차례에 직면한 과제에 대비할 수 있도록 설계되었습니다.
안녕히 계세요 저널

Ghost of Tsushima의 투박한 저널은 캐릭터 중심의 시각적 메뉴로 대체되었습니다. 여기에는 주요 동맹, 상인 및 캐릭터가 있으며 시간이 지남에 따라 아츠를 위한 지원 네트워크로 성장합니다.
늑대 무리를 모으세요

이 메뉴를 사용하여 아츠는 캐릭터가 그녀에게 가르쳐줄 새로운 것이 있거나 상인이 그녀에게 판매할 새로운 것이 있을 때 추적할 수 있습니다. Sucker Punch는 아츠의 승무원을 그녀의 늑대 무리라고 부릅니다.
커스터마이징 옵션이 많습니다

새로운 갑옷, 부적 및 장비가 아츠의 여정에서 공개되며, 모두 결합하여 특정 플레이 스타일에 맞는 캐릭터를 만들 수 있습니다.
인상적인 옷을 입으세요

아츠의 기술을 조정할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 화장품으로 그녀의 외모를 커스터마이징할 수도 있습니다.
사운드트랙으로 동양이 서양을 만납니다

전작과 마찬가지로 Ghost of Yotei는 전통적인 일본 악기와 서양의 영향을 결합하여 흥미로운 사운드스케이프를 만듭니다. 사운드트랙의 두 트랙은 다양한 음악 스트리밍 서비스를 통해 온라인으로도 공개되었습니다.
1인칭 슈팅 게임, 일종의

Ghost of Tsushima는 디지털 사진의 기준을 높이는 데 기여했으며, 이 모드는 Ghost of Yotei로 돌아올 것입니다. 다른 PlayStation 1st 파티 게임과 마찬가지로 필터에서 사진 효과에 이르기까지 완벽한 사진을 캡처하는 데 도움이 되는 다양한 옵션을 기대할 수 있습니다.
Ghost of Yotei는 영화 같은 품질을 가지고 있습니다

Sucker Punch는 Ghost of Yotei가 사무라이 영화에 들어선 것처럼 느껴지기를 바랐다고 덧붙였으며, 그 효과를 달성하는 데 도움이 되는 옵션 중 하나는 오디오 부문에 있습니다. 사무라이 시네마 모드는 영어 자막이 있는 완전한 일본어 오디오 트랙(정확하게 립싱크됨)을 제공합니다.
구로사와 모드 복귀

Ghost of Yotei는 또한 전설적인 영화 제작자 아키라 구로사와의 영향을 받은 시각적 필터인 구로사와 모드가 돌아올 것입니다. 그의 재산에 의해 승인된 이 모드는 게임을 흑백 필터를 통해 렌더링하고 더 많은 필름 그레인 노이즈를 추가하고 바람의 양을 늘립니다.
미이케 모드는 잔인해 보입니다

구로사와가 여기서 영광을 누리는 유일한 영향력 있는 영화 감독은 아닙니다. Takashi Miike(13 Assassins)의 작품도 게임에 영감을 주었습니다. 미이케 모드는 전투 카메라를 더 가까이 이동하고 더 많은 피 튀기는 효과를 추가하고 주변에 더 많은 진흙을 추가하여 거친 효과를 만듭니다.
와타나베 모드는 차분함을 위한 로파이 분위기를 제공합니다

컬트 클래식 애니메이션 시리즈 사무라이 참프루도 Ghost of Yotei에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 게임은 감독인 신이치로 와타나베의 영향을 받은 모드를 제공합니다. 와타나베 모드는 분위기에 관한 모든 것입니다. 차분함과 살육을 위한 로파이 비트를 추가합니다. 이러한 트랙 중 다수는 와타나베 자신이 감독하여 진정성을 더했습니다.
Ghost of Yotei Limited Edition PS5 콘솔이 발표되었습니다

Sony가 새로운 한정판 PS5를 공개한 지 꽤 되었고, Ghost of Yotei의 경우 회사는 새 게임 출시를 기념하기 위해 매우 우아한 버전의 콘솔을 출시할 것입니다. 10월 2일부터 Ghost of Yotei 번들을 사용할 수 있으며, 게임의 아름다운 아트워크가 특징입니다.