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Programming Notes

# Remedy, 출시 후 혹평에 FBC: Firebreak에 대대적인 변화를 가져오다

FBC: Firebreak 는 3인 협동 슈팅 게임으로 출시 직후 팬들의 거센 반발에 직면한 후 여러 가지 변화를 맞이할 예정입니다. 플레이어들은 매치메이킹 문제, 튜토리얼 부족, 잠금 해제 가능한 꾸미기 요소 및 무기를 통한 성장 부족 등의 문제점을 발견했습니다. "저희의 첫...

FBC: Firebreak는 3인 협동 슈팅 게임으로 출시 직후 팬들의 거센 반발에 직면한 후 여러 가지 변화를 맞이할 예정입니다. 플레이어들은 매치메이킹 문제, 튜토리얼 부족, 잠금 해제 가능한 꾸미기 요소 및 무기를 통한 성장 부족 등의 문제점을 발견했습니다.

"저희의 첫 멀티플레이어 게임이 세상에 나오는 것을 보니 흥분되기도 하고 (긴장되기도 합니다)." Remedy는 Steam에 성명을 발표했습니다. "FBC: Firebreak의 출시는 저희에게 중요한 이정표입니다. 저희의 첫 온라인 협동 게임일 뿐만 아니라, 저희가 직접 퍼블리싱했기 때문입니다. 몇 가지 좋은 점도 있었습니다. 하지만 모든 것이 완벽하지는 않았습니다."

Remedy는 오늘 UI 수정 및 잠금 해제 비용 변경 사항을 포함한 패치를 발표했습니다. 스튜디오는 잠금 해제 요소를 운영 물자와 필수품, 두 가지 범주로 재구성했습니다. 운영 물자는 이제 스프레이와 갑옷 세트와 같은 꾸미기 요소만 포함하고, 필수품은 장비와 무기를 포함합니다. 스튜디오에 따르면 필수품은 이제 더 쉽게 잠금 해제할 수 있습니다.

Remedy는 또한 위기 키트의 작동 방식을 더 잘 전달하고 각 임무 내에서 무엇을 해야 하는지에 대한 더 나은 정보를 플레이어에게 제공하여 "게임의 처음 몇 시간"을 어떻게 변경할 계획인지 자세히 설명했습니다. 또한 Remedy는 신규 플레이어가 처음부터 낮은 난이도에 국한되지 않고 각 직업에 더 깊이 접근할 수 있도록 제공하고 있습니다.

스튜디오는 데이터를 분석하고 있으며 전반적인 경험을 개선하는 방법에 대한 더 많은 아이디어를 가지고 있지만 실행하는 데 더 많은 시간이 필요하다고 말했습니다.

"오늘 패치는 시작에 불과합니다." 스튜디오는 이렇게 썼습니다. "이것들은 가장 즉각적인 변화 중 일부이지만, 저희는 듣고 보고 있는 것을 바탕으로 게임에 대한 더 광범위한 개선 사항을 적극적으로 논의하고 계획하고 있습니다."

FBC: Firebreak는 Control 및 Alan Wake 2와 같은 강력한 싱글 플레이어 어드벤처를 선보인 핀란드 스튜디오의 팬들에게 큰 기대를 받았습니다. 게임 플레이는 즐겁지만 문제점들이 빠르게 누적되었습니다. 많은 사람들이 Remedy가 FBC: Firebreak를 재미있고 만족스러운 경험으로 바꿀 수 있기를 여전히 희망하고 있습니다.

Mark Delaney는 GameSpot FBC:Firebreak 리뷰에서 "게임이 두 개의 다른 구독 서비스로 출시되었기 때문에 일부 플레이어는 게임을 시도하겠지만 형편없는 첫인상에 금방 실망하고 더 오래 머물게 할 투자 부족으로 인해 Firebreak를 포기할 것이라고 예상합니다."라고 썼습니다. "협동 PvE 게임을 즐기는 사람들은 초기의 거친 부분을 지나 계속 즐기기를 바랍니다. 왜냐하면 정말 재미있는 것을 발견할 수 있기 때문입니다. 때로는 게임이 상태 효과에 가장 잘 대처하고 역할을 안정적으로 수행하는 방법과 같은 핵심 사항을 튜토리얼로 제공하지 않아 스스로를 방해합니다. 하지만 그러한 제도적 지식을 얻고 나면 FBC: Firebreak는 즐겁고 혼란스러운 파워 판타지이며 Remedy에게 더 크고 기이한 프로젝트 사이의 흥미로운 실험입니다."