목록으로

Programming Notes

# 디아블로 4의 새로운 성물함 배틀 패스 시스템, 플레이어들이 원래 생각했던 것보다 훨씬 더 나쁘다

디아블로 4의 새로운 성물함 배틀 패스 시스템 을 플레이어들이 더 깊이 파고들수록, 더 많은 문제점들이 드러나고 있습니다. 최근 디아블로 커뮤니티 멤버들이 레딧에서 강조한 바와 같습니다. 디아블로 4 시즌 8의 일부로 도입된 성물함 시스템 은 처음부터 좋은 반응을 얻지...

디아블로 4의 새로운 성물함 배틀 패스 시스템을 플레이어들이 더 깊이 파고들수록, 더 많은 문제점들이 드러나고 있습니다. 최근 디아블로 커뮤니티 멤버들이 레딧에서 강조한 바와 같습니다.

디아블로 4 시즌 8의 일부로 도입된 성물함 시스템은 처음부터 좋은 반응을 얻지 못했습니다. 이 시스템은 ARPG의 직관적인 배틀 패스 시스템을 여러 다른 카테고리로 보상을 나누어 더 복잡하게 만들었습니다. 플레이어들은 성물함이 플레이어에게 어떤 보상을 목표로 할지에 대한 더 많은 통제권과 자율성을 제공한다고 해도, 보상이 줄어들고 프리미엄 통화 제공량이 줄어들었다고 불만을 제기했습니다.

디아블로 4 서브레딧에서 Loika가 강조하고 Wowhead에서 분석한 바와 같이, 성물함 시스템의 문제는 실제로 더 깊습니다. 플레이어들이 게임을 플레이하면서 무료로 "호의" 토큰을 얻어 일부 보상을 잠금 해제할 수 있지만, 게임은 또한 디아블로 4의 프리미엄 통화로 동일한 보상을 구매할 수 있는 옵션을 눈에 띄게 제시합니다.

GameSpot에서 계속 읽기