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Programming Notes

위쳐 4 개발, 위쳐 3를 성공으로 이끈 "허슬 정신"을 스튜디오가 활용하길 원해

위쳐 4 는 CD Projekt의 차세대 대형 RPG이며, 스튜디오는 10여 년 전 위쳐 3를 제작할 때 팀이 가졌던 "허슬" 분위기를 활용하려고 노력하고 있습니다. 내러티브 디렉터 필립 웨버는 GamesRadar 와의 인터뷰에서 위쳐 3를 제작할 당시 스튜디오에는 "좋은...

위쳐 4는 CD Projekt의 차세대 대형 RPG이며, 스튜디오는 10여 년 전 위쳐 3를 제작할 때 팀이 가졌던 "허슬" 분위기를 활용하려고 노력하고 있습니다.

내러티브 디렉터 필립 웨버는 GamesRadar와의 인터뷰에서 위쳐 3를 제작할 당시 스튜디오에는 "좋은 창의적인 혼돈"이 있었다고 말했습니다. 실제로 이것은 개발자들이 "바이브 기반" 방식으로 작업하고 특정 직무 범위를 벗어나더라도 일을 처리하고 있었다는 의미입니다.

"때때로 저는 그냥 '해내! 더럽게 해! 우리가 예전에 하던 방식으로 해!'라고 말하고 싶습니다."라고 웨버는 말했습니다.

이 개발 철학은 스튜디오에 효과가 있었습니다. 위쳐 3는 6천만 장 이상 판매되어 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 상위 10위 안에 들었습니다. 위쳐 4를 위해 CD Projekt는 위쳐 3의 개발을 특별하게 만들었던 요소를 유지하여 프랜차이즈의 스토리에 "정의"를 구현하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그러나 이 폴란드 스튜디오는 또한 새로운 시도를 하고 있습니다.

"또한 우리가 답하고 싶은 새로운 질문들이 있습니다. 왜냐하면 이것은 우리가 이전에 했던 것을 재탕하는 것이 아니라 진정한 후속작처럼 느껴져야 하기 때문입니다. 그리고 저는 그것이 앞으로 나아가는 것과 새로운 시도를 하는 것 사이의 건강한 균형을 유지하려고 노력하는 것이라고 생각합니다."라고 웨버는 설명했습니다.

위쳐 4는 아직 출시일이 없지만 최소 2027년은 되어야 출시될 것으로 예상됩니다. 현재 CD Projekt에서 개발 중인 여러 게임 중 하나입니다. 다른 게임으로는 사이버펑크 2, 오리지널 위쳐의 리메이크, 그리고 사우디 아라비아와 협력하여 제작되는 게임이 있습니다.

위쳐 4는 스토리를 시리에 집중시키고 있으며, 이로 인해 어느 정도 논쟁과 논란이 발생했습니다. 일부 사람들은 이 게임을 "의식(woke)"적이라고 부르고 있지만, 게롤트의 성우는 이러한 비평가들을 비난했습니다. 다른 소식으로는 게임의 새로운 기술 데모가 최근 공개되었으며, 매우 인상적이었지만 개발자들은 사람들이 실제 게임이 아니라는 것을 알아주기를 바라고 있습니다.