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Programming Notes

엘든 링 나이트레인 리뷰 - 농축된 소울

원탁의 홀은 예전만 못합니다. 썩어가는 마룻바닥 틈새로 잡초가 돋아나고, 기드온 오프닐이 사무실로 쓰던 동쪽 건물의 방은 이제 먼지와 잡동사니로 가득한 버려진 꼴이 되었으며, 거대한 두 손가락이 있던 자리의 석벽에는 커다란 구멍이 뚫려 햇빛이 새어 들어옵니다. 익숙한...

원탁의 홀은 예전만 못합니다. 썩어가는 마룻바닥 틈새로 잡초가 돋아나고, 기드온 오프닐이 사무실로 쓰던 동쪽 건물의 방은 이제 먼지와 잡동사니로 가득한 버려진 꼴이 되었으며, 거대한 두 손가락이 있던 자리의 석벽에는 커다란 구멍이 뚫려 햇빛이 새어 들어옵니다. 익숙한 공간이지만, 차이점들이 눈에 띄는데, 이는 엘든 링 나이트레인 전체를 반영하는 듯합니다. 엘든 링을 플레이해 본 사람이라면 원탁의 홀과 종 울리는 사냥개, 고룡 기사 크리스토프 같은 적들을 알아볼 겁니다. 나이트레인의 전투 메커니즘 또한 거의 동일하여 공격을 구르고 반격하는 습관적인 흐름에 쉽게 빠져들 수 있습니다. 엘든 링의 DNA는 여전히 존재하지만, 나이트레인은 또한 파격적인 반전이 있는 게임입니다. 꼼꼼한 탐험, 고립, 신중한 전투 대신 속도와 공격성을 기반으로 구축된 협동 멀티플레이어 게임을 통해 색다른 방식으로 플레이하도록 요구하는 프롬 소프트웨어 게임인 것이죠. 여러 면에서, 이는 사람들이 프롬 소프트웨어 게임에서 일반적으로 기대하는 것과는 정반대입니다. 하지만 어찌 된 영문인지, 이 실험적인 비-속편은 완벽한 성공을 거두었습니다.

모든 것은 나이트레인의 매력적인 구조에서 시작됩니다. 먼저, 싸우고 싶은 보스를 선택한 다음, 35~45분 동안 진행되는 탐험을 시작합니다. 탐험은 게임 내 3일 동안 진행됩니다. 낮 동안에는 당신과 두 명의 팀원(멀티플레이어가 이상적인 시나리오입니다)이 엘든 링의 림그레이브의 대체 버전인 림벨트를 빠르게 탐험합니다. 지형은 동일하지만 위치와 적들은 탐험마다 무작위로 바뀝니다. 모두 레벨 1에서 시작하므로, 적을 처치하여 룬을 획득하고 레벨을 올리고, 앞으로의 전투에 도움이 될 새로운 무기, 도구 및 캐릭터 업그레이드를 찾아야 합니다.

첫날과 둘째 날 모두, 치명적인 배틀 로얄 스타일의 원이 좁혀지기 시작하여 무작위 보스와의 강제 대결로 몰아넣습니다. 이 보스들은 익숙한 적들 중에서 선택되므로 다양성이 풍부하지만, 같은 탐험을 반복하면 동일한 적들과 다시 마주칠 수도 있습니다. 이틀 동안 생존하고 둘째 날 마지막에 보스를 물리치면 셋째 날로 넘어가 탐험 시작 시 싸우기로 선택한 밤의 기사(Night Lord)와 대결합니다. 이는 일반적으로 웅장하고 도전적이며 궁극적으로 스릴 넘치는 전투입니다. 승리하든 패배하든, 미래의 탐험에서 다양한 이점을 제공하는 유물을 획득할 수 있습니다. 보스의 약점을 공략하는 속성 피해를 추가하거나 힘과 활력 같은 능력치를 향상시키는 것 등이 있습니다.

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