폴아웃 76의 최신 업데이트는 시즌 21: Gone Fission의 시작을 알리며, 예상대로 물고기에 대한 모든 것을 담고 있습니다. 이번 업데이트는 새로운 퀘스트 라인, 새로운 레시피, 수집하여 C.A.M.P.에 전시할 수 있는 희귀한 물고기, 그리고 물론 맵 전체에서 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 추가합니다.
낚시는 미르(Mire) 지역의 새로운 장소인 어부의 안식처(Fisherman's Rest)에서 접근할 수 있는 새로운 Casting Off 퀘스트 라인을 통해 잠금 해제할 수 있습니다. 이 퀘스트 라인은 플레이어에게 기본 낚싯대를 제공하며, 낚싯대는 땜장이 작업대(Tinker's Workbench)를 통해 업그레이드할 수 있습니다.
낚싯대는 수동으로 장착해야 하는 아이템이 아닙니다. 대신, 물가로 가서 화면에 나타나는 "낚시" 명령을 선택하기만 하면 됩니다. 낚시는 새로운 지역에만 국한되지 않습니다. 맵 전체의 어느 곳에서든 낚시를 할 수 있습니다. 유용한 주문처럼 들리죠. "수영할 수 있다면, 낚시할 수 있다"입니다.
폴아웃 76에서는 일반적인 물고기부터 흔함(common)에서 매우 희귀함(super rare)까지 다양한 희귀도를 가진 지역 물고기까지 다양한 물고기를 잡을 수 있습니다. 가장 희귀한 어획물은 매우 귀여운 아홀로틀(axolotl, 멕시코 도롱뇽)입니다. 총 12마리를 잡을 수 있으며, 매달 독특한 아홀로틀 한 마리를 잡을 수 있습니다.
더 희귀한 물고기를 잡으려면 미끼와 낚싯대를 모두 업그레이드해야 하며, 날씨도 어떤 물고기를 잡을 수 있는지에 영향을 미칩니다. 잡은 물고기는 그대로 먹거나, 레시피에 사용할 수 있는 물고기 조각(Fish Bits)으로 분해하거나, 새로운 물고기 전시 아이템을 사용하여 C.A.M.P.에 보관하고 전시할 수 있습니다.
Gone Fission 시즌은 또한 낚시 관련 새로운 아이템을 많이 추가합니다. 새로운 시즌 콘텐츠에 대한 모든 것을 확인해 보세요.
낚시 추가가 최신 패치의 대부분을 차지하지만, Bethesda는 작년 스카이라인 밸리(Skyline Valley) 업데이트에서 처음 시작된 주요 전투 밸런스 변경을 계속하고 있습니다. 변경 사항과 수정 사항에 대한 전체 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.
업데이트 버전 1.7.20.12
전투 밸런스
- 작살총
- 기본 데미지가 175 -> 245로 증가했습니다.
- 미늘 개조: 사거리가 이제 기본 무기와 일치하고 출혈 지속 시간이 15초 동안 지속됩니다. 틱당 데미지도 증가했습니다.
- Fletchettes 개조: 사거리가 이제 기본 무기와 일치하고 Fletchettes가 데미지에 20% 버프를 받습니다.
- 재장전 속도가 10% 증가했습니다.
- 탄약 용량이 1에서 3으로 증가했습니다.
- 사격 간 지연 시간이 25% 증가했습니다.
- 크리티컬 데미지 배율이 2에서 2.5로 증가했습니다.
- 은신 데미지 배율이 2에서 2.25로 증가했습니다.
- 무게가 16에서 14로 감소했습니다.
다음 무기의 사거리 외 데미지 배율을 조정했습니다.
이 무기들은 이제 더 긴 사거리에서 더 많은 데미지를 유지합니다.
- 흑색 화약 권총: 0.1 -> 0.5
- 흑색 화약 소총: 0.1 -> 0.5
- 전투 샷건: 0.1 -> 0.5
- 쇠뇌: 0.1 -> 0.5
- 더블 배럴 샷건: 0.1 -> 0.5
- 콜드 숄더: 0.1 -> 0.5
- 가우스 샷건: 0.1 -> 0.5
- 펌프 액션 샷건: 0.1 -> 0.5
- 페퍼 셰이커: 0.25 -> 0.5
- 파이프 볼트 액션: 0.25 -> 0.5
- 파이프 건: 0.25 -> 0.5
- 파이프 리볼버: 0.25 -> 0.5
다음 무기의 기본 AP 소모량을 낮췄습니다.
- 외계인 분해기: 25 -> 17
- 핸드메이드 소총: 32 -> 16
- 어설트 소총: 32 -> 17
- 전투 소총: 25 -> 15
- 픽서: 25 -> 16
- 라듐 소총: 25 -> 16
- 기관단총: 35 -> 15
- 테슬라 소총: 30 -> 17
- V63 레이저 카빈: 40 -> 30
다음 무기의 기본 데미지를 증가시켰습니다.
이 값은 최대 레벨의 무기를 나타냅니다. 모든 하위 레벨은 비례적으로 조정됩니다.
- 외계인 분해기: 40 -> 66
- 핸드메이드 소총: 45 -> 52
- 어설트 소총: 33 -> 66
- 이제 반자동일 때 초당 ~3.333발 사격, 이전에는 4발
- 전투 소총: 40 -> 53
- 픽서: 40 -> 59
- 참고: 이 무기는 더 이상 전투 소총보다 20% 추가 데미지 보너스를 받지 않습니다.
- 라듐 소총: 37 물리, 15 방사능 -> 42 물리, 17 방사능
- 기관단총: 29 -> 47
- 레일웨이 소총: 95 -> 112
- 레이저 건: 44 -> 72
- 울트라사이트 레이저 건: 40 -> 80
- 참고: 이제 반자동일 때 초당 4발 사격(레이저 건과 동일), 이전에는 5발
- 플라즈마 건: 29 물리, 29 에너지 -> 39 물리, 39 에너지
- 엔클레이브 플라즈마 건: 32 물리, 32 에너지 -> 57 물리, 57 에너지
- 10mm SMG: 34 -> 42
- 전투 샷건: 97 -> 150
- 테슬라 소총: 78 -> 112
- 레버 액션 소총: 88 -> 133
- 더블 배럴 샷건: 140 -> 204
- 참고: 이제 초당 2.5회 사격, 이전에는 ~3.57회
- 콜드 숄더: 91 물리, 91 냉동 -> 122 물리, 122 냉동
- 참고: 이제 초당 2.5회 사격, 이전에는 ~3.57회
- 헌팅 라이플: 140 -> 171
- 가우스 권총: 115 -> 218
- 참고: 이제 충전되지 않았을 때 50% 데미지 대신 33% 데미지를 줍니다.
- 가우스 소총: 146 -> 279
- 참고: 이제 충전되지 않았을 때 50% 데미지 대신 33% 데미지를 줍니다.
- 가우스 샷건: 187 -> 285
- 참고: 이제 충전되지 않았을 때 50% 데미지 대신 33% 데미지를 줍니다.
- V63 레이저 카빈: 44 -> 59
- 펌프 액션 샷건: 102 -> 172
- 파이프 볼트 액션: 94 -> 150
- 파이프 리볼버: 85 -> 140
- 파이프 건: 28 -> 42
- 페퍼 셰이커: 75 -> 95
- 흑색 화약 소총: 217 -> 449
- 드래곤: 255 -> 541
다음 무기는 더 이상 자동 리시버에서 AP 소모량 감소를 받지 않습니다.
- 외계인 분해기
- 핸드메이드 소총
- 어설트 소총
- 전투 소총
- 픽서
- 라듐 소총
- 기관단총
- 참고: 이 무기는 항상 자동이지만 여전히 리시버로 인해 AP 소모량이 감소했습니다.
다음 무기의 기본 크리티컬 공격 데미지 보너스를 조정했습니다.
- 외계인 분해기: 2.0 -> 2.25
- 핸드메이드 소총: 2.0 -> 2.25
- 어설트 소총: 2.0 -> 2.25
- 전투 소총: 2.0 -> 2.25
- 라듐 소총: 2.0 -> 2.25
- 테슬라 소총: 2.0 -> 2.25
- 감마 건: 2.75 -> 2.5
- 레일웨이 소총: 2.0 -> 2.25
- 레이저 건: 2.0 -> 2.5
- 울트라사이트 레이저 건: 2.0 -> 2.5
- 플라즈마 건: 2.0 -> 2.5
- 엔클레이브 플라즈마 건: 2.0 -> 2.5
- 기관단총: 2.0 -> 2.25
- 10mm SMG: 2.0 -> 2.25
- 전투 샷건: 2.0 -> 2.25
- 테슬라 소총: 2.0 -> 2.25
- 레버 액션 소총: 2.0 -> 3.0
- 더블 배럴 샷건: 2.0 -> 2.25
- 콜드 숄더: 2.0 -> 2.25
- 헌팅 라이플: 2.0 -> 3.0
- 가우스 소총: 2.0 -> 3.0
- 가우스 샷건: 2.0 -> 2.25
- V63 레이저 카빈: 2.0 -> 2.25
- 펌프 액션 샷건: 2.0 -> 2.25
다음 무기의 기본 은신 공격 데미지 보너스를 조정했습니다.
- 외계인 분해기: 2.0 -> 2.25
- 핸드메이드 소총: 2.0 -> 2.25
- 어설트 소총: 2.0 -> 2.25
- 전투 소총: 2.0 -> 2.25
- 픽서: 2.0 -> 2.75
- 라듐 소총: 2.0 -> 2.25
- 테슬라 소총: 2.0 -> 2.25
- 감마 건: 2.0 -> 2.5
- 레일웨이 소총: 2.0 -> 2.25
- 레이저 건: 2.0 -> 2.5
- 울트라사이트 레이저 건: 2.0 -> 2.5
- 플라즈마 건: 2.0 -> 2.5
- 엔클레이브 플라즈마 건: 2.0 -> 2.5
- 기관단총: 2.0 -> 2.25
- 10mm SMG: 2.0 -> 2.25
- 테슬라 소총: 2.0 -> 2.25
- 레버 액션 소총: 2.0 -> 3.0
- 헌팅 라이플: 2.0 -> 3.0
- 가우스 소총: 2.0 -> 3.0
- V63 레이저 카빈: 2.0 -> 2.25
반자동 무기의 자동 리시버는 이제 다음을 가집니다.
- 크리티컬 공격 데미지 20% 감소
- 은신 공격 데미지 20% 감소
- 기본 데미지 30% 감소 (대부분의 자동 리시버의 경우 데미지 10% 추가 감소 대신)
전투 샷건 자동 리시버
- 더 이상 AP 소모량을 10% 증가시키지 않습니다.
- 이제 공격 속도가 30% 증가(이전 10%에서 증가).
- 이제 기본 데미지, 크리티컬 공격 데미지 및 은신 데미지가 10% 감소합니다.
다음 근접 무기의 기본 데미지를 증가시켰습니다.
- 어설트론 블레이드: 40 > 51
- 야구 방망이: 55 > 69
- 배턴: 40 > 47
- 베어 암: 50 > 63
- 바스테트의 칼날: 52 > 61
- 보드: 50 > 68
- 뼈 몽둥이: 51 > 60
- 뼈 망치: 80 > 94
- 보위 나이프: 30 > 35
- 복싱 글러브: 34 > 40
- 소 몰이 막대: 54 > 68
- 중국 장교 검: 36 > 42
- 컴뱃 나이프: 33 > 52
- 컬티스트 블레이드: 41 > 52
- 컬티스트 단검: 32 > 38
- 데스 탐보: 45 > 53
- 데스크로 건틀릿: 55 > 69
- 일렉트로 인포서: 35 > 44
- 화염 도끼: 72 > 84
- 건틀릿: 50 > 63
- 골프채: 45 > 57
- 그로그낙 도끼: 85 > 107
- 기타 검: 50 > 59
- 걸퍼 스매커: 62 > 88
- 손도끼: 40 > 51
- 너클: 35 > 44
- 납 파이프: 39 > 49
- 마체테: 40 > 51
- 미트 훅: 34 > 40
- 몰 마이너 건틀릿: 45 > 57
- 다목적 도끼: 69 > 87
- 곡괭이: 60 > 76
- 쇠스랑: 47 > 59
- 파이프 렌치: 30 > 38
- 플라스마 커터: 26/68 > 30/86
- 폴 훅: 71 > 90
- 당구 큐: 46 > 58
- 파워 피스트: 58 > 73
- 혁명가의 검: 44 > 56
- 밀대: 28 > 35
- 쉽스쿼치 클럽: 60 > 76
- 쉽스쿼치 스태프: 75 > 95
- 양치기의 지팡이: 50 > 63
- 시시케밥: 27 > 34
- 삽: 40 > 70
- 낫: 36 > 45
- 스키 검: 50 > 63
- 슬레지해머: 71 > 90
- 창: 58 > 68
- 슈퍼 슬레지: 85 > 107
- 스위치블레이드: 30 > 38
- 텐더라이저: 75 > 95
- 타이어 쇠지레: 29 > 37
- 워킹 케인: 42 > 53
- 워 드럼: 78 > 99
- 워 글레이브: 82 > 104
무기 개조 조정
플라스마 건 개조 변경 사항
- 플라스마 건 스나이퍼 개조에서 사격 콘 증가를 제거했습니다.
- 플라스마 건 스탠다드 및 브루징 그립 개조에서 액션 포인트 감소를 제거했습니다.
- 플라스마 건 화염 방사기 개조는 이제 액션 포인트 소모량을 10% 감소시킵니다.
개틀링 플라스마 빔 스플리터 개조 조정
- 사격 속도 감소: -20% -> -35%
- 데미지 보너스: 20% -> 35%
- 사격 콘 및 반동 증가
- 사거리 감소
- 투사체 수: 4 -> 5
- 탄약 용량 50% 감소
- AP 소모량 50% 증가
다음 개조에서 AP 소모량 증가를 제거했습니다.
- 라이트 머신 건 스탠다드/프라임 리시버
- 테슬라 자동 배럴
다음 개조에서 에너지 데미지 감소를 제거했습니다.
- 테슬라 자동 배럴
플라스마 및 엔클레이브 플라스마 건 스플리터 개조 조정
- 사격 속도 35% 감소
- 사거리 감소
- 탄약 용량 50% 감소
- 데미지 보너스: 15.5% -> 35%
- 사격 콘 감소
- 반동 감소
- AP 소모량: +100% -> +50%
플라스마 및 엔클레이브 플라스마 건 화염 방사기 개조 조정
- 탄약 용량: 300으로 설정 -> 400% 증가
- 참고: 기본 플라스마 건의 경우 150 용량이 됩니다.
- 40% 데미지 보너스 제거
플라스마 및 엔클레이브 플라스마 건 자동 개조 조정
- 사격 콘 증가 제거
- AP 소모량 증가 제거
- 탄약 용량 페널티 10% 제거
다음 무기의 기본 데미지 조정
- 개틀링 플라스마: 35 물리, 35 에너지 -> 31 물리, 31 에너지
웨스턴 리볼버의 다음 개조에서 의도하지 않은 추가 데미지 보너스를 제거했습니다.
이러한 개조에서 제거된 데미지는 이미 이전 기본 데미지 증가로 설명되었습니다.
- 캘리브레이티드 리시버
- 비셔스 리시버
- 시비어 리시버
- 리파인드 리시버
기타 전투 변경 사항
- 어설트 소총 및 울트라사이트 레이저 건의 자동 리시버에 반자동 변형에서 보이는 사격 속도 감소가 포함되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 개틀링 플라스마의 최대 사격 콘을 줄였습니다.
- 개틀링 플라스마의 반동을 줄였습니다.
- 무기를 개조할 때 은신 공격 데미지에 대한 누락된 텍스트를 추가했습니다.
- Gleaming Depths 업데이트에서 누락된 근접 무기 데미지 조정을 다시 구현했습니다. 참고로 해당 변경 사항은 아래에 나열되어 있습니다.
- 오토 액스의 데미지를 줄였습니다: 31 > 24
- V63 츠바이헨더의 데미지를 조정했습니다: 85/45 > 64/64
- 기관단총의 비 VATS 조준 동작(반동, 사격 콘 등)을 사용하여 더 쉽게 만들도록 조정했습니다.
- 레일웨이 소총 AP 소모량을 15에서 17로 늘렸습니다.
- 울트라사이트 레이저 건 AP 소모량을 14에서 17로 늘렸습니다.
- 기관단총 아머 피어싱 리시버는 의도된 20% 방어구 관통 외에 추가로 40% 방어구 관통을 더 이상 가지지 않습니다.
- 대부분의 무기의 내구성을 높였습니다.
- 브로드사이더의 멀티샷 캐니스터 및 쿼드 전설 개조가 추가 재장전 애니메이션(캐논볼 당 하나)을 발생시키는 문제를 수정했습니다.
- 흑색 화약 권총/블런더버스, 흑색 화약 소총 및 더 드래곤이 쿼드 전설 개조가 있을 때 각 .50 캘리버 볼에 대해 재장전 애니메이션을 반복하는 문제를 수정했습니다.
- 흑색 화약 권총/블런더버스 및 흑색 화약 소총의 사격 후 지연(사격 간)을 0.5초에서 1초로 늘렸습니다.
- 참고: 이는 쿼드 전설 개조를 사용할 때만 적용됩니다.
- 더 드래곤의 사격 후 지연(사격 간)을 0.5초에서 1.5초로 늘렸습니다.
- 참고: 이는 쿼드 전설 개조를 사용할 때만 적용됩니다.
사지 데미지 및 불구 변경 사항
다양한 효과에 의해 적의 사지가 영향을 받는 방식을 변경하고 있습니다. 아래 언급된 개조, 퍽 및 무기는 이전에 대상에게 즉시 불구를 가할 기회가 있었지만 이제 가해지는 사지 데미지 양을 백분율로 증가시킵니다.
사지 퍽 변경 사항
- 배셔
- 랭크 1: 총기 개머리판 공격은 +35% 사지 데미지를 줍니다.
- 랭크 2: 총기 개머리판 공격은 +75% 사지 데미지를 줍니다.
- 집행자
- 랭크 1: 샷건은 5% 비틀거림 기회를 얻고 +25% 사지 데미지를 줍니다.
- 랭크 2: 샷건은 10% 비틀거림 기회를 얻고 +50% 사지 데미지를 줍니다.
- 랭크 3: 샷건은 15% 비틀거림 기회를 얻고 +75% 사지 데미지를 줍니다.
- 모던 레니게이드
- 랭크 1: 소형 총은 +15% 힙 파이어 정확도와 +25% 사지 데미지를 얻습니다.
- 랭크 2: 소형 총은 +30% 힙 파이어 정확도와 +50% 사지 데미지를 얻습니다.
- 랭크 3: 소형 총은 +45% 힙 파이어 정확도와 +75% 사지 데미지를 얻습니다.
- 원 건 아미
- 랭크 1: 중화기는 4% 비틀거림 기회와 +25% 사지 데미지를 얻습니다.
- 랭크 2: 중화기는 8% 비틀거림 기회와 +50% 사지 데미지를 얻습니다.
- 랭크 3: 중화기는 12% 비틀거림 기회와 +75% 사지 데미지를 얻습니다.
- 고문자
- LCK에서 PER로 이동
- 랭크 1: 대상이 가진 불구 사지마다 20% 더 많은 데미지를 줍니다.
- 포인트 소모량이 1에서 2로 증가
- 랭크 2와 3 제거
- 본 쇄골
- 랭크 1: 근접 무기 공격은 +25% 사지 데미지를 줍니다.
- 랭크 2: 근접 무기 공격은 +50% 사지 데미지를 줍니다.
- 랭크 3: 근접 무기 공격은 +75% 사지 데미지를 줍니다.
돌연변이
- 뒤틀린 근육
- 표준: +25% 근접, 비무장 및 개머리판 공격 데미지 및 +50% 사지 데미지.
- 스트레인지 인 넘버스 사용 시: +35% 근접, 비무장 및 개머리판 공격 데미지 및 +62% 사지 데미지.
무기
이러한 무기는 모두 불구를 가할 기회 대신 +50% 사지 데미지를 가집니다.
- 흑색 화약 소총
- 뼈 망치
- 드래곤
무기 개조
이러한 무기 개조는 이제 대상에게 불구를 가할 기회 대신 +50% 사지 데미지를 가집니다.
- 야구 방망이 – 날붙이
- 야구 방망이 - 날붙이 로켓
- 야구 방망이 - 가열 로켓
- 야구 방망이 - 관통 로켓
- 야구 방망이 - 로켓
- 야구 방망이 - 소이 관통 로켓
- 야구 방망이 - 스파이크 로켓
- 베어 암 - 헤비
- 복싱 글러브 - 납 라이닝
- 골프채 - 헤비 클럽
- 골프채 - 스파이크 골프채
- 납 파이프 - 헤비
- 파이프 렌치 - 엑스트라 헤비
- 파이프 렌치 - 헤비
- 쉽스쿼치 클럽 - 헤비
- 쉽스쿼치 스태프 - 헤비
- 슬레지해머 - 헤비
- 슬레지해머 - 헤비 로켓
- 슬레지해머 - 헤비 소이 샤프 로켓
- 슬레지해머 - 헤비 샤프 로켓
- 슬레지해머 - 헤비 스파이크
- 슬레지해머 - 헤비 스파이크 로켓
- 텐더라이저 – 솔티
불구에 면역이 더 이상 없는 적
- 그림 봇
- 블랙번 박사
- 쉽스쿼치 임포스터링
- 임포스터 쉽스쿼치
- 블루 데빌
- 오구아
- 저지 데빌
- 레서 데빌
- 트로그 플레들링
- 글로잉 트로그
- 트로그
- 트로그 슈페리어
- 스트랭글러 그래프턴 몬스터
- 컬티스트 (데일리 옵스)
- 관련 적 포함
- 파나틱 (데일리 옵스)
- 오버그로운 (데일리 옵스)
- 외계인 (데일리 옵스)
- 드론 및 인베이더 포함
- 로봇 [모든 유형] (데일리 옵스)
- 블러드 이글 (데일리 옵스)
- 몰 마이너 (데일리 옵스)
- 공산주의자 (데일리 옵스)
- 스콜치 (데일리 옵스)
- 관련 적 포함
- 슈퍼 뮤턴트 (데일리 옵스)
퍽
제작에서 퍽 요구 사항을 제거하고 있습니다. 이미 계획을 배웠어야 하므로 제작하기 위해 퍽 로드아웃을 변경해야 하는 것은 번거롭다고 생각합니다.
- 구울 퍽은 더 이상 인간으로 레벨업할 때 선택할 수 없습니다.
- 인간 전용 퍽은 더 이상 구울로 레벨업할 때 선택할 수 없습니다.
- 레벨업할 때 퍽 카드는 이제 모든 언어로 알파벳순으로 정렬됩니다.
- 퍽에 대한 로딩 화면 팁을 업데이트했습니다.
- 킬 스트릭에 대한 도움말 항목을 추가했습니다.
- 방화
- 더 이상 화염 방사기 트랩을 만들 필요가 없습니다.
- 홈 디펜스
- 워크숍 트랩은 더 이상 홈 디펜스를 만들 필요가 없습니다.
퍽 이름 변경
- 과학 -> 과학!
- 과학 전문가 -> 파이로 테크니컬
- 과학 마스터 -> 크라이올로지스트
- 라이플맨 -> 다운 레인저
- 라이플맨 전문가 -> 스코프드업
- 라이플맨 마스터 -> 스마트 샷
- 코만도 -> 센터 마조키스트
- 코만도 전문가 -> 패스트 파이터
- 코만도 마스터 -> 넘버 크런치
- 샷거너 -> 이지 타겟
- 샷거너 전문가 -> 러브 더 스프레드
- 샷건 마스터 -> 샷건 챔프
퍽 밸런싱
- 아머러
- 단일 랭크로 축소
- 파워 스미스
- 단일 랭크로 축소
- 슬로우 메타볼라이저
- 랭크 1: 모든 음식이 추가로 50% 더 허기를 만족시킵니다.
- 랭크 2: 모든 음식이 추가로 100% 더 허기를 만족시킵니다.
- 랭크 3 제거
- 드로메다리
- 랭크 1: 모든 음료가 추가로 50% 더 갈증을 해소합니다.
- 랭크 2: 모든 음료가 추가로 100% 더 갈증을 해소합니다.
- 랭크 3 제거
- 하이드로 픽스
- 랭크 1: 켐이 갈증을 회복합니다.
- 랭크 2: 켐이 두 배의 갈증을 회복합니다.
- 먼치 저항
- 랭크 1: 켐이 허기를 회복합니다.
- 랭크 2: 켐이 두 배의 허기를 회복합니다.
- 켐 피엔드
- 랭크 1: 복용한 모든 켐이 100% 더 오래 지속됩니다.
- 포인트 소모량이 1에서 2로 증가
- 랭크 2와 3 제거
- 여행사
- 랭크 1: 과적된 상태에서 증가된 비용으로 빠른 이동을 할 수 있습니다.
- 회피
- 랭크 1: 회피는 이제 AP를 소모하고 더 이상 재사용 대기 시간이 없습니다. 회피 기회가 +5% 증가합니다.
- 포인트 소모량이 1에서 2로 증가
- 개발자 노트: AP 소모량은 재사용 대기 시간의 10배입니다. 재사용 대기 시간은 회피한 데미지에 따라 조정됩니다. 즉, 더 높은 데미지 공격은 회피하는 데 더 많은 AP가 소모됩니다. 회피 비용을 지불할 AP가 충분하지 않으면 발생할 수 없습니다.
- 랭크 2와 3 제거
- 아드레날린
- 랭크 1: 킬당 30초 동안 +10% 데미지를 얻습니다. 지속 시간은 킬로 새로 고쳐집니다.
- 이제 랭크 하나만
- 과학! (구 이름: 과학)
- 랭크 1: INT에 따라 에너지 데미지를 증가시킵니다.
- 포인트 소모량이 1에서 2로 증가
- 이제 랭크 하나만
- 파이로 테크니컬 (구 이름: 과학 전문가)
- 랭크 1: INT에 따라 화염 데미지를 증가시킵니다.
- 포인트 소모량이 1에서 2로 증가
- 이제 랭크 하나만
- 크라이올로지스트 (구 이름: 과학 마스터)
- 랭크 1: INT에 따라 냉동 데미지를 증가시킵니다.
- 포인트 소모량이 1에서 2로 증가
- 이제 랭크 하나만
- 메이크시프트 워리어
- 랭크 1: 근접 무기가 40% 더 느리게 파손됩니다.
- 랭크 2: 근접 무기가 60% 더 느리게 파손됩니다.
- 랭크 3: 근접 무기가 80% 더 느리게 파손됩니다.
- 랭크 4와 5 제거
- 건스미스
- 랭크 1: 총기가 20% 더 느리게 파손됩니다.
- 랭크 2: 총기가 35% 더 느리게 파손됩니다.
- 랭크 3: 총기가 50% 더 느리게 파손됩니다.
- 랭크 4와 5 제거
- 화이트 나이트
- AGI에서 INT로 이동
- 다운 레인저 (구 이름: 라이플맨) *