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Programming Notes

Remedy의 Control 스핀오프, FBC: Firebreak, 의외의 소스에서 영감을 받다

FBC: Firebreak 는 Remedy의 첫 번째 멀티플레이어 게임이며, 이미 경쟁이 치열한 협동 PvE 슈팅 게임 시장에 뛰어들었습니다. 이는 곧 선배 게임들을 통해 무엇이 효과적인지, 무엇이 그렇지 않은지, 그리고 Firebreak가 어떤 방식으로 차별화될 수 있는지...

FBC: Firebreak는 Remedy의 첫 번째 멀티플레이어 게임이며, 이미 경쟁이 치열한 협동 PvE 슈팅 게임 시장에 뛰어들었습니다. 이는 곧 선배 게임들을 통해 무엇이 효과적인지, 무엇이 그렇지 않은지, 그리고 Firebreak가 어떤 방식으로 차별화될 수 있는지 이해할 수 있다는 이점을 갖는다는 의미입니다. 저는 개발자들이 게임을 만들 때 어떤 게임들을 참고했는지 알아내는 것을 항상 좋아합니다. 그래서 최근 Remedy의 FBC: Firebreak 게임 디렉터인 마이크 카예타에게 팀이 Remedy의 차기 슈팅 게임의 범위와 스타일을 결정하는 데 도움을 준 게임들에 대해 이야기해달라고 요청했습니다.

Helldivers 2는 큰 도움이 되었는데, 인기를 감안하면 당연합니다. Remedy는 Arrowhead 팀이 터무니없는 3인칭 슈팅 게임의 흥망성쇠를 어떻게 헤쳐나갔는지 관찰하여 FBC: Firebreak와 같은 게임에 대한 모범 사례를 어느 정도 파악했습니다. 카예타는 Remedy가 "그들에게 무엇이 효과적이고 무엇이 효과적이지 않은가?"라고 질문했을 때 도움이 되었다고 말했습니다. 그러나 그것이 팀이 참고한 유일한 게임은 아니었습니다. 카예타는 팀이 스튜디오에서 "분석"을 위해 함께 플레이하곤 했던 여러 게임의 이름을 언급했습니다. 그 중 상당수는 알게 되는 순간 바로 이해가 됩니다.

"세션 기반 협동 슈팅 게임이라면, 우리는 질릴 때까지 플레이했습니다."라고 그는 Warhammer 40,000: Space Marine 2, Deep Rock Galactic, Aliens: Fireteam Elite, Vermintide, Darktide 등 최근 협동 게임들을 줄줄이 나열했습니다. Helldivers 2와 마찬가지로, 이 게임들은 모두 예상 가능했지만, 카예타가 그 이름을 말하는 순간 바로 눈에 띄는 게임이 하나 있었습니다. "저희는 몇 가지 흥미로운 추가 레퍼런스 포인트도 있었습니다. Overcooked를 꽤 많이 봤습니다. 왜냐하면 저희는 그런 종류의 재미있는 혼돈, 즉 상황이 통제 불능으로 치닫지만, 여전히 상황이 통제 불능이라고 느껴지는 와중에도 의미 있는 주체성을 느낄 수 있기를 원했기 때문입니다."

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