
매직: 더 개더링이 다음 콜라보레이션을 위해 파이널 판타지의 세계로 깊숙이 뛰어듭니다. 몇몇 정말 멋진 아트워크 외에도, 몇 가지 흥미진진한 메커니즘을 선보입니다. 위저드 오브 코스트의 PAX 이스트 패널 이후, 우리는 이러한 메커니즘 중 일부가 무엇인지, 특정 카드들이 서로 어떻게 시너지를 내는지 잘 살펴볼 수 있게 되었습니다.
Job Select와 같은 일부 메커니즘은 더 자주 나타나지만, 이 Universes Beyond 확장의 주요 특징은 특정 카드만이 가진 고유한 메커니즘을 가진 카드들이 있다는 것입니다. 일반적으로 이것들은 파이널 판타지 시리즈의 가장 큰 히트작들에서 발견되는 것 같습니다. 또한, Tifa의 Landfall과 Melee와 같은 일부 메커니즘은 이 시리즈에 새로운 것이 아니라는 점도 주목할 가치가 있습니다. 그러나 저는 표준적인 Haste, Flying, Lifelink, Deathtouch, Trample, Vigilance 등만큼 흔하지 않은 것들을 포함하여 몇 가지를 선택했습니다.
콜라보레이션에 참여한 팀은 앞으로 몇 주 안에 더 많은 카드가 공개될 것이라고 플레이어들에게 확신시켰지만, 아래는 지금까지 공개된 모든 키워드 목록입니다. 더 많은 카드와 메커니즘이 공개되면 이 기사를 업데이트할 것입니다.
소환 (Summon)

소환은 일반적인 인챈트 생물과 매직: 더 개더링의 비교적 새로운 카드 유형인 사가의 교차점이라고 생각하는 것이 가장 좋습니다. 소환을 플레이한 후에는 해당 카드가 필드에 나온 턴 수에 해당하는 일련의 이벤트가 진행되며, 그 후 사가와 마찬가지로 카드를 희생해야 합니다. 그러나 소환은 일반적인 생물처럼 공격하고 방어할 수 있기 때문에 이러한 카드에 추가적인 이점을 제공합니다.
일반 소환 카드 외에도, 파이널 판타지 XVI의 주인공 클라이브와 같은 특정 캐릭터는 게임 내 이벤트를 교묘하게 반영하여 소환수로 변신할 수 있습니다.
직업 선택 (Job Select)

직업 선택은 장비 카드에만 있는 메커니즘으로 보입니다. 대부분의 장비 카드는 실제로 장착하려면 필드에 이미 생물이 있어야 하지만, 직업 선택 카드는 플레이한 장비를 즉시 장착한 1/1 무색 영웅 생물 토큰을 생성합니다. 또한, 직업 선택 카드는 장착된 생물에 추가적인 생물 유형(White Mage's Staff의 경우 Cleric, Black Mage's Rod의 경우 Wizard 등)과 함께 버프를 추가합니다.
단계별 (Tiered)

단계별 주문은 많은 JRPG 시리즈, 특히 파이널 판타지에서 필수 요소입니다. 시리즈가 흑마법을 천천히 진화시키는 방식을 에뮬레이션하기 위해 매직: 더 개더링은 단계별 메커니즘을 도입합니다. 단계별 주문을 플레이할 때 플레이어는 다양한 양의 피해를 입히기 위해 얼마나 많은 마나를 소비할지 선택할 수 있습니다. 더 많이 소비할수록 주문은 더 강력해지며, 파이널 판타지에서 전투가 작동하는 방식을 완벽하게 재현합니다.
점프 (Jump)

지금까지 Kain은 파이널 판타지 콜라보레이션에서 본 유일한 드래곤입니다. 하지만 앞으로 몇 주 안에 더 많은 드래곤이 공개되지 않는다면 정말 놀랄 것입니다. 파이널 판타지 IX의 Freya가 등장하기를 참을성 있게 기다리는 동안, 점프가 하는 일을 살펴보겠습니다. 점프가 있는 생물은 당신의 턴 동안 비행 능력을 가집니다. 꽤 간단합니다.
어둠 // 보호 (Darkness // Protect)

어둠과 보호는 각각 Cecil, Dark Knight와 Cecil, Redeemed Paladin에게만 있는 것으로 보입니다. 어둠을 통해, Cecil이 피해를 입힐 때마다 그만큼의 생명력을 잃습니다. 당신의 생명력이 시작 생명력의 절반 이하가 되면 Cecil은 언탭되고 변신합니다.
Cecil, Dark Knight가 Cecil, Redeemed Paladin으로 변신한 후, 그는 당신의 턴 종료까지 Cecil과 함께 공격하는 모든 생물에게 파괴 불가능을 부여하는 능력인 보호를 얻습니다. 그의 Redeemed Paladin 형태로 도달하기 위해 상당한 희생이 필요하다는 점을 고려하면, 보호가 꽤 강력한 능력이라는 것은 당연합니다.
슈퍼 노바 (Super Nova)

Sephiroth, Fabled Soldier가 Sephiroth, One-Winged Angel로 변신하면, 그는 슈퍼 노바 능력을 얻습니다. 이 키워드는 변신이 시작되자마자 활성화되어 Sephiroth의 새로운 형태에 "생물이 죽을 때마다 대상 상대는 생명력 1점을 잃고 당신은 생명력 1점을 얻습니다"라는 엠블럼을 부여합니다. Lifelink가 천사 생물 유형에서 매우 인기 있는 메커니즘이라는 점을 고려하면, 매직 팀이 이 타락한 천사에게도 그것을 주기로 결정한 것은 놀랍지 않지만 기쁩니다.
트랜스 (Trance)

현재로서는 Terra, Herald of Hope만이 트랜스 능력을 가지고 있습니다. 그러나 나중에 이 메커니즘이 다시 나타나도 놀라지 않을 것입니다. 트랜스 능력이 발동되면 플레이어는 턴의 전투 단계 시작 시 카드 두 장을 무덤으로 보내야 합니다. 그 후 트랜스가 있는 캐릭터는 비행 능력을 얻습니다.
비틀거림 (Stagger)

파이널 판타지 XIII의 비틀거림 시스템은 게임의 가장 훌륭한 요소 중 하나로 자주 언급되며, 이후 많은 JRPG에서 모방되고 발전되었습니다. 따라서 Lightning, Army of One에게 그녀만의 비틀거림 능력을 부여하는 것은 적절하고 상징적입니다. 비틀거림을 통해, Lightning이 플레이어에게 전투 피해를 입힌 후, 당신의 다음 턴까지 해당 플레이어 또는 해당 플레이어가 조종하는 지속물에 대한 모든 피해가 두 배가 됩니다. 솔직히, 이것은 꽤 파격적인 카드입니다. Lightning은 파이널 판타지 컬렉션의 4명의 홍보된 커맨더 중 한 명이 아니지만, 이 능력과 그녀의 낮은 마나 비용은 그녀를 환상적인 선택으로 만듭니다.
러프 디바이드 (Rough Divide)

Squall은 "여기서 가장 잘생긴 남자"일 뿐만 아니라, 그는 또한 멋진 고유 능력을 가지고 있습니다. 러프 디바이드를 통해, 당신이 조종하는 생물이 혼자 공격할 때마다, 그들은 당신의 턴 종료까지 이단 공격을 얻습니다. 이 우울한 주인공이 외톨이로 유명하다는 점을 고려하면, 이것은 매우 영리한 능력입니다.
플레임 스타 (Flame Star)

Kuja, Genome Sorcerer가 Trance Kuja, Fate Defied로 변신한 후, 그는 고유 능력인 플레임 스타를 얻습니다. 그것을 통해, 당신이 조종하는 마법사가 지속물 또는 플레이어에게 피해를 입히면 대신 두 배의 피해를 입힙니다. 단순한 능력이지만, 그를 마법사 중심의 덱에서 환상적으로 만듭니다.
융합 (Meld)

매직: 더 개더링의 PAX 이스트 파이널 판타지 쇼케이스에서 팀은 Fang과 Vanille이 이 세트에서 융합 능력을 가진 유일한 두 카드임을 확인했습니다. 이 카드들을 융합하려면, 플레이어는 필드에 Fang, Fearless l'Cie와 Vanille, Cheerful l'Cie를 모두 가지고 있어야 합니다. 만약 그렇다면, 그들은 5마나 (무색 3개, 검은색 1개, 녹색 1개)를 지불하여 그들을 Ragnarok, Divine Deliverance로 융합할 수 있습니다. 이것은 파이널 판타지 XIII에 대한 매우 강력한 경의입니다.
응원 (Cheer)

항상 쾌활한 Tidus는 응원 능력을 가진 유일한 카드인 것 같습니다. 이는 그의 일반적인 성격과 Yuna의 수호자 그리고 골든 리트리버 남자 친구로서의 역할을 고려할 때 당연합니다. 응원을 통해, 당신이 조종하는 카운터가 있는 생물 하나 이상이 플레이어에게 전투 피해를 입힐 때마다, 당신은 카드를 뽑고 증식시킬 수 있습니다. 이는 기본적으로 카운터가 있는 기존 카운터를 늘릴 수 있다는 의미입니다. 당신은 턴당 한 번만 이것을 할 수 있지만, 증식은 당신이 조종하는 모든 지속물에 영향을 미치므로, 당신의 팀을 강화하는 매우 강력한 방법입니다.
안젤로 캐논 (Angelo Cannon)

물론, 껴안을 실제 털복숭이 동반자가 있는데 골든 리트리버 남자 친구가 누가 필요할까요? 파이널 판타지 VIII의 Rinoa Heartilly는 그녀의 사랑스러운 동반자 Angelo와 함께 특별한 능력인 Angelo Cannon을 가져옵니다. Rinoa Heartilly가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 다른 대상 생물은 당신이 턴 종료까지 조종하는 각 생물에 대해 +1/+1을 얻습니다. 이것과 그녀의 ETB (전장에 들어갈 때) 능력은 그녀를 토큰 생성에 초점을 맞춘 덱에 넣기에 좋은 선택으로 만듭니다.
어드벤처 (대지) (Adventure (Land))

어드벤처가 새로운 메커니즘은 아니지만, 이것은 우리가 어드벤처 대지 카드를 처음 보는 것입니다. 이전에는 어드벤처가 생물, 인챈트 또는 아티팩트에만 있었습니다. 이 대지 카드를 플레이한 후, 카드 하단 왼쪽의 어드벤처를 활성화하기 위해 마나 비용을 지불하도록 선택할 수 있습니다. 설명된 작업이 해결된 후에는 카드를 추방 영역에 넣어야 합니다.
대지 강타 (Landfall)

대지 강타는 매직: 더 개더링에 새로운 메커니즘은 아니지만, 언급할 가치가 있을 만큼 드뭅니다. Tifa Lockharts's의 대지 강타 능력 덕분에, 당신이 조종하는 대지가 들어올 때마다, 당신은 턴 종료까지 Tifa Lockhart의 힘을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 이 카드는 대지/마나 램핑에 기여하지 않고 그 자체로는 특별히 강력하지 않지만, 당신이 카드를 올바르게 플레이하면 (말 그대로), 이 낮은 마나 비용의 카드는 한방을 날릴 수 있습니다.
근접전 (Melee)

근접전도 새로운 능력은 아니지만, 꽤 강력할 수 있습니다. 근접전 능력을 통해, Tifa, Martial Artist가 공격할 때마다, 그녀는 당신이 이번 전투에서 공격한 각 상대에 대해 턴 종료까지 +1/+1을 얻습니다. 이 카드가 커맨더에서 사용하도록 준비되어 있다는 점을 고려하면, 커맨더는 그룹에서 가장 일반적으로 사용되는 매직 형식이며, 이 능력을 활용하여 Tifa에게 멋진 버프를 줄 수 있습니다.