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Programming Notes

둠: 다크 에이지스 리뷰 - 옛 것

Doom Eternal은 시리즈의 2016년 리부트가 확립한 강력한 토대 위에 구축되어, 고전적이고 광란적인 1인칭 액션을 전략과 빠른 의사 결정이라는 복잡한 레이어를 도입하여 진화시켰습니다. 그것은 인기가 있었지만, 일관된 움직임, 자원 저글링, 빈번한 무기 전환에 중점을...

Doom Eternal은 시리즈의 2016년 리부트가 확립한 강력한 토대 위에 구축되어, 고전적이고 광란적인 1인칭 액션을 전략과 빠른 의사 결정이라는 복잡한 레이어를 도입하여 진화시켰습니다. 그것은 인기가 있었지만, 일관된 움직임, 자원 저글링, 빈번한 무기 전환에 중점을 두어, 무차별적인 악마 학살이라는 핵심 원칙에서 벗어날 수 있다는 점에서 이전 작품과 유사한 것을 찾는 일부 플레이어를 소외시킨 변화였습니다. 이에 대한 반응으로, Doom: The Dark Ages는 뒤로 물러서지 않고, 간단하지만 만족스러운 메커니즘으로 몰입감 넘치는 파워 판타지를 재정립하여 전투를 시리즈의 미개척 영역으로 밀어 넣습니다.

Doom: The Dark Ages는 전투에서 움직이는 것보다 자리를 지키는 데 큰 중점을 둡니다. 이를 위해 적의 공격을 막고 들어오는 피해를 막을 수 있는 방패를 영구적으로 장착하게 됩니다. 이것은 피해를 흡수하거나 시기적절한 블록과 패리로 방향을 바꾸는 다재다능한 도구로, 이전보다 훨씬 더 많은 적과 정면으로 맞설 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 전형적인 Doom 방식에서 최고의 방어는 종종 믿을 수 없을 정도로 공격적인 공격입니다. 당신의 방패는 자신을 방어하는 수단 그 이상입니다. 그것은 모든 의미에서 무기입니다. 전기톱 날로 악마의 머리를 자르지 않을 때는 적 사이에서 튕겨내거나 총알로 과열된 갑옷을 산산조각 낼 수 있습니다. 넓은 전장에서 유용한 긴 사거리의 방패 강타로 Eternal의 에어 대시를 대체하기 때문에 거리를 좁히는 데에도 훌륭한 도구입니다. 방패는 먼 목표물을 고정하고 버튼을 누르면 슬레이어가 적에게 돌진하여 파괴적인 효과로 적을 섬멸합니다. 다양한 무기에 매우 집중된 시리즈에서 가장 큰 변화가 방어적인 추가의 형태로 온다는 것은 흥미로운 일입니다. 그러나 방패 하나만으로도 기존 공식에 추가되는 다양성을 고려할 때, 이 추가 사항은 잊기 어려울 것입니다.

Doom: The Dark Ages
둠: 다크 에이지스

체력과 탄약을 유지하기 위해 악마를 어떻게 처치할지 여전히 관리해야 하지만, Doom Eternal에 비해 중요성은 감소했습니다. 대신 패리와 근접 공격의 균형에서 발생하는 리듬으로 초점이 이동합니다. 주먹과 기타 근접 무기로 일상적으로 가할 수 있는 강력한 공격이 주어지며, 이 모든 것은 들어오는 공격을 막아 단축할 수 있는 재충전 타이머에 연결되어 있습니다. 방패 강타로 우뚝 솟은 악마의 얼굴로 돌진하여 일련의 공격을 막고 혼미한 상태에서 자신의 공격을 퍼붓는 것은 매우 만족스럽습니다. 각 반향되는 패리와 후속적인 파괴적인 반격은 당신의 행동의 영향을 강조하기 위해 액션을 아주 약간 일시 중지하여 각 교전에 결코 질리지 않는 바삭바삭한 느낌을줍니다.

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