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Programming Notes

에이펙스 레전드 시즌 25 패치 노트: 신규 레전드, 아레나 모드, 그리고 주요 오디오 버그 개선 진행 상황

시즌 25는 몇 가지 폭발적인 새로운 변화를 선보입니다. 에이펙스 레전드 시즌 25: Prodigy는 게임에 몇 가지 주요 변경 사항을 도입합니다. 지난 5월 알터 가 등장한 이후 처음으로 새로운 플레이 가능 레전드가 게임 로스터에 합류합니다. 하지만 Prodigy 시즌에는...


시즌 25는 몇 가지 폭발적인 새로운 변화를 선보입니다.

에이펙스 레전드 시즌 25: Prodigy는 게임에 몇 가지 주요 변경 사항을 도입합니다. 지난 5월 알터가 등장한 이후 처음으로 새로운 플레이 가능 레전드가 게임 로스터에 합류합니다. 하지만 Prodigy 시즌에는 캐릭터 개발 외에도 새로운 메타 변경, 폭발하는 보섹 활 화살, 그리고 오랫동안 기다려온 팬들이 좋아하는 기간 한정 모드인 아레나의 귀환이 포함됩니다.

Respawn은 이번 시즌의 패치 노트를 발표하여 시즌 25: Prodigy가 5월 6일 화요일 오전 10시 PT / 오후 1시 ET에 시작될 때 게임에 적용될 모든 새로운 콘텐츠를 자세히 설명했습니다. 스크롤을 계속하여 새로운 시즌에 대한 예상 사항과 에이펙스 게임의 최신 레전드인 매의 눈을 가진 궁수 스패로우에 대한 자세한 내용을 확인하세요. 에이펙스 시즌 25 배틀 패스의 모든 보상도 확인해 보세요.

신규 레전드: 스패로우


그는 정찰 레전드일지 모르지만, 스커미셔와 같은 움직임을 가지고 있습니다.

Prodigy Anthem 트레일러를 통해 소개된 스패로우는 클레시드라 로사라는 현상금 사냥꾼 클랜의 일원입니다. 사실, 현상금 사냥은 가업입니다. 하지만 스패로우의 무모한 행동으로 인해 가족과 클랜에서 쫓겨난 후, 그는 Titanfall 2의 악당 쿠벤 블리스크로부터 에이펙스 게임에 합류하라는 초대를 받았습니다. 블리스크는 특히 숙련된 전투가의 삶이 무너지고 에이펙스 게임에 합류할 수밖에 없을 때마다 정확한 순간에 그림자 속에 숨어있는 것처럼 보입니다. 우연일까요? 블리스크를 안다면 아마 아닐 것입니다.

스패로우의 궁수로서의 기술과 강력한 이동 능력을 갖춘 정찰 클래스 레전드는 정밀함과 위험 감수를 모두 보상하는 특히 흥미로운 조합을 만듭니다. 스패로우의 전체 능력 세트는 아래에 나열되어 있습니다.

  • 콜사인: 스패로우
  • 본명: 에네아 다비데 과리노
  • 나이: 20세
  • 고향 행성: 프사마테
  • 레전드 클래스: 정찰
  • 전술 능력 (추적 다트): 스패로우는 그의 건틀릿에서 추적 장치를 발사하여 추적 다트의 시야 내에 들어오는 적을 드러냅니다. 이 다트는 원거리에서 조사 비컨을 활성화할 수도 있습니다.
  • 패시브 능력 (더블 점프): 공중에서 스패로우는 다른 점프를 실행할 수 있습니다. 등반 중에 점프하면 스패로우가 벽 위로 발사됩니다. 그는 또한 보섹 컴파운드 활을 위해 추가 화살과 폭발 화살을 휴대할 수 있습니다.
  • 궁극기 (스팅어 볼트): 스패로우는 착륙하는 곳에 고정되는 큰 화살을 발사합니다. 충전 후 범위 내에 있는 사람에게 충격을 주어 피해를 주고 명중한 상대를 늦춥니다.

아레나, 기간 한정으로 귀환


좋은 옛날 3대3 전투를 즐길 시간입니다.

한때 에이펙스 레전드에서 완전히 제거된 영구적인 3대3 게임 모드였던 아레나가 시즌 25에서 돌아옵니다. 슬프게도 기간 한정 모드로만 제공되므로 옛날의 좋은 시절을 맛보고 싶은 플레이어는 5월 6일부터 6월 23일까지 이용 가능하다는 점을 기억해야 합니다. Respawn은 시즌 중간쯤에 도착할 예정인 1대1 아레나 LTM 변형 계획도 가지고 있습니다.

아레나의 귀환, 전장에서의 스패로우의 기술, 그리고 시즌 24에 대한 모든 것에 대한 자세한 내용은 에이펙스 레전드 팀과의 최근 인터뷰를 확인하세요.

오디오 및 안티 치트


누가 기술 지원을 불렀나요?

Respawn은 이번 시즌에 에이펙스에 몇 가지 삶의 질 변화를 가져오고 있으며 게임의 안티 치트와 잘 알려진 오디오 문제에 대한 커뮤니티 피드백을 요청하고 있습니다.

"팀플레이에 대한 우리의 지속적인 작업은 특히 랭크에서 나쁜 행동에 긍정적인 영향을 미쳤습니다."라고 Respawn은 최근 블로그 게시물에서 공유했습니다. "특정 장치를 자동화하여 수행되는 봇 활동과의 싸움도 강화했으며 이 글을 읽을 때쯤이면 매치에서 악의적인 봇 활동이 눈에 띄게 줄어들 것입니다. 이 인구는 작을 수 있지만 그들의 행동은 여전히 아웃랜드에서 시간을 방해할 수 있으며 모든 매치가 가치가 있도록 이러한 플레이어에 대한 조치를 계속 목표로 하고 있습니다. 마지막으로, 시즌 중간에 추가된 신고 조치 피드백에 대한 피드백에 감사드립니다. 게임 내 신고는 사기꾼을 식별하고 매치에 미치는 영향 모두에 작용하므로 계속 제출해 주세요."

오디오 문제에 관해서는 시즌 25부터 Respawn은 적의 발소리와 같은 중요한 사운드가 너무 많은 환경 소리가 동시에 트리거될 때 드롭되는 것과 같은 게임의 오랜 문제를 개선하기 위해 새로운 오디오 버그 보고 시스템을 구현하고 있습니다.

"이제 게임 전반에 걸쳐 오디오 문제의 일반적인 증상(예: 과도하게 드롭되는 발소리 오디오 이벤트)을 주시할 것입니다."라고 스튜디오는 설명했습니다. "게임 내 오디오에서 이러한 상황이 비정상적으로 많이 감지되면 매치 과정에서 오디오 엔진이 수행한 모든 내용이 포함된 자세한 보고서를 업로드할 수 있는 옵션을 제공할 것입니다."

무기 및 전리품


시즌 25는 폭발 화살을 포함하여 에이펙스의 무기 메타에 대한 몇 가지 중요한 변경 사항을 특징으로 합니다.

시즌 25의 전리품 및 무기 로테이션과 같은 보다 표준적인 계절 변경 사항과 관련하여 플레이어는 보섹 컴파운드 활과 하복이 바닥 전리품 풀로 돌아오고 트리플 테이크가 시즌 25의 케어 패키지 무기로 대체되는 것을 기대할 수 있습니다. 또한 보섹, 헤믈록, 롱보우, 마스티프, 윙맨은 이번 시즌에 모두 골드/레전드 티어 무기 취급을 받게 되며, 레전드 상태에 따르는 모든 종, 휘파람 및 치명적인 무기 부착물이 제공됩니다. 특히 보섹은 치명적인 새로운 탄약 유형인 폭발 화살로 큰 사랑을 받고 있습니다.

아스널도 조정되고 있습니다. 매치 중간의 보급 상자 전리품 재설정 전에 이제 경량, 중량 및 에너지 아스널은 각 픽업당 두 블록의 탄약을 제공하고 모든 아스널 탄약은 이전의 10초 탄약 재스폰 속도에서 20초 후에 다시 생성됩니다. 매치 중간 전리품 재설정 후에는 무기를 강화하면 플레이어에게 해당 무기에 대한 최소 2개의 부착물을 제공하고 모든 아스널의 탄약은 매번 전체 탄약 스택을 제공하면서 10초마다 다시 생성되기 시작합니다. 아스널이 재설정되었음을 나타내는 약간의 시각적 플레어가 추가되었습니다.

레전드


여전히 치명적이지만 애쉬의 능력은 이번 시즌에 약간 무력화되었습니다.

레전드에 관해서는 이번 시즌의 가장 큰 변화는 주로 어설트 클래스 레전드, 스커미셔 클래스 레전드 및 애쉬에 영향을 미칩니다. 어설트 클래스 레전드의 배틀 서지 능력은 크게 너프되었습니다. 더 이상 실드가 깨질 때 적을 스캔하지 않고, 체력 바는 3초 동안만 표시되며(지난 시즌의 4초에서 감소), 이동 속도 증가는 이제 활성 배틀 서지 창 동안 질주하는 동안에만 적용됩니다.

Respawn은 배틀 서지의 힘을 되돌리기로 결정한 것에 대해 "실드 균열 스캔은 특히 스패로우가 강력한 스캔 능력을 가져올 세상에서 너무 멀리 나간 것처럼 느껴졌습니다."라고 말했습니다.

스커미셔의 경우 이러한 이동 기반 레전드는 더 이상 적을 쓰러뜨릴 때 전술 능력 충전을 얻지 못합니다.

Respawn은 "우리는 스커미셔가 쓰러뜨릴 때 체력 재생으로 공격적으로 플레이하는 것을 보상하는 것을 좋아하지만 추가 전술 충전은 고르지 못한 결과를 가져온다는 것을 발견했습니다."라고 설명했습니다. "일부 레전드에게는 도움이 되지 않았고 다른 레전드의 추가 충전을 제공하는 업그레이드를 방해했습니다. 궁극적으로 우리는 이것이 클래스 특전이 아닌 업그레이드 트리(예: 패스파인더의 새로운 레벨 3 업그레이드!)에 더 잘 어울린다고 생각했습니다."

애쉬의 시즌 24 버프를 크게 광고한 후 Respawn은 이제 시즌 25에서 그녀의 힘의 일부를 되돌리고 있습니다. 이전에는 희생자의 데스 박스를 스캔한 후 지도에서 적 위치를 핑할 수 있었던 애쉬의 패시브 포식자의 추적 능력이 제거되었습니다. 이유에 대해 Respawn은 "플레이어들이 애쉬를 재미있게 즐기고 있다는 것을 좋아하고 플레이어들이 즐기고 있는 키트 부분을 제거하지 않고 균형을 조정하고 싶습니다. 포식자의 추적은 이제 새로운 대시 패시브가 있기 때문에 중복되는 것 같고 스패로우와 경쟁하는 또 다른 형태의 정보 수집입니다."라고 말합니다.

게임의 가장 최근 핫픽스는 또한 애쉬의 페이즈 브리치 능력이 던져질 때 이동하는 데 걸리는 시간을 늘려 약간의 너프를 가했습니다. 페이즈 브리치의 최대 거리 이동 시간은 1.4초에서 2.5초로 증가했으며 최소 거리 이동 시간은 0.3초에서 0.5초로 증가했습니다.

맵 로테이션


킹스 캐니언을 맛보고 싶다면 믹스테이프 모드에서만 찾을 수 있습니다.

시즌 25의 맵은 아래에 나열되어 있습니다.

일반 및 랭크:

  • 올림푸스
  • 스톰 포인트
  • 월드 엣지

믹스테이프 (5월 6일 - 6월 23일 일정):

  • 컨트롤: 라바 사이펀, 썬더돔, 연구소, 생산 야드
  • 건 런: 에스테이트, 기념물, 썬더돔, 스컬 타운
  • TDM: 썬더돔, 스컬 타운, 에스테이트, 프래그먼트

전체 패치 노트


스패로우의 더블 점프 및 벽 점프 능력은 상대방이 하늘을 주시해야 함을 의미합니다.

시즌 25: Prodigy 패치 노트는 아래에 전체적으로 나열되어 있습니다.

패치 노트

밸런스 업데이트

케어 패키지 로테이션
  • 보섹 컴파운드 활과 하복이 바닥으로 돌아갑니다 (자세한 내용은 아래 참조).
  • 트리플 테이크가 케어 패키지에 들어갑니다 (자세한 내용은 아래 참조).
골드 무기 로테이션
  • 보섹 컴파운드 활, 헤믈록, 롱보우, 마스티프, 윙맨

게임 업데이트

**아스널**
  • 아스널과 핑하고 상호 작용하기 위한 VO 추가
  • 전리품 상자 재설정 전:
    • 경량, 중량 및 에너지 아스널은 이제 각 픽업당 두 블록의 탄약을 제공합니다.
    • 모든 아스널의 탄약은 이제 다시 생성하는 데 20초가 걸립니다 (10초였습니다).
  • 전리품 상자 재설정 후:
    • 무기를 강화하면 이제 최소 2개의 부착물이 제공됩니다.
    • 아스널이 재설정되었음을 보여주는 모델에 약간의 플레어를 추가했습니다.
    • 모든 아스널의 탄약은 10초만 걸리고 탄약의 전체 스택을 제공합니다.

개발자 노트: 우리는 아스널에 정말 만족하고 플레이어가 게임 플레이에 어떻게 짜 넣었는지에 흥분합니다. 이러한 조정은 해당 지역을 청소할 필요성을 완전히 대체하지 않고도 약간 더 많은 탄약을 제공하고 게임의 후반 단계에서 관련성을 높여 초기 게임을 부드럽게 하도록 설계되었습니다.

레전드

어설트 클래스
  • 배틀 서지
    • 실드 균열 스캔 제거
    • 체력 바가 이제 3초 동안 지속됩니다 (4초였습니다).
    • 이동 속도 증가는 이제 활성 창 동안 질주하는 동안에만 적용됩니다.

개발자 노트: 어설트 레전드는 테이크오버 전반에 걸쳐 인기 있고 강력한 상태를 유지했습니다. 이 클래스에는 많은 유틸리티가 쌓여 있으며 실드 균열 스캔은 특히 스패로우가 강력한 스캔 능력을 가져올 세상에서 너무 멀리 나간 것처럼 느껴졌습니다.

스커미셔 클래스
  • 충전된 녹: 녹으로 얻은 택 충전 제거

개발자 노트: 우리는 스커미셔가 녹으로 체력 재생으로 공격적으로 플레이하는 것을 보상하는 것을 좋아하지만 추가 택 충전은 고르지 못한 결과를 가져온다는 것을 발견했습니다. 일부 레전드에게는 도움이 되지 않았고 다른 레전드의 추가 충전을 제공하는 업그레이드를 방해했습니다. 궁극적으로 우리는 이것이 클래스 특전이 아닌 업그레이드 트리(예: 패스파인더의 새로운 레벨 3 업그레이드!)에 더 잘 어울린다고 생각했습니다.

스패로우

전용 개발자 블로그 여기에서 이 새로운 레전드에 대한 목표를 설정하십시오.

  • 새로운 정찰 레전드
  • 능력
    • 패시브: 더블 점프
      • 공중에서 점프하는 동안 점프를 다시 눌러 다시 점프하십시오
      • 등반하는 동안 점프를 누르면 스패로우가 벽 위로 발사됩니다
      • 보섹용 추가 화살과 폭발 화살을 휴대하십시오
    • 전술: 추적 다트
      • 시야 내를 걷는 적을 드러낼 건틀릿에서 추적기를 발사하십시오
      • 이 다트는 멀리서 조사 비컨을 활성화하는 데 사용할 수도 있습니다
    • 궁극기: 스팅어 볼트
      • 착륙하는 곳에 고정되는 큰 화살을 발사하십시오. 충전 후 범위 내에 있는 모든 사람에게 충격을 주어 피해를 주고 명중한 상대를 늦출 것입니다.
  • 업그레이드: 레벨 2
    • 추가 함정: 추가 전술 충전 및 +2 함정 획득
    • 타겟 사냥: 스패로우가 표시된 적을 향해 달릴 때 속도 향상
  • 업그레이드: 레벨 3
    • 대체 모드: 울티마는 이제 더 작은 반경으로 더 적은 펄스를 발사하는 3개의 충전을 갖습니다.
    • 생명 사이펀: 적이 그의 울티마에 의해 피해를 입으면 스패로우의 체력과 실드가 회복됩니다.
애쉬
  • 포식자의 추적: 데스 박스 미니맵 위치/핑 제거
  • 이전 핫픽스
    • 울티마 최대 거리 이동 시간을 2.5초로 늘렸습니다 (1.4초였습니다).
    • 울티마 최소 거리 이동 시간을 0.5초로 늘렸습니다 (0.3초였습니다).

개발자 노트: 우리는 플레이어가 애쉬를 즐겁게 즐기고 있으며 플레이어가 즐기고 있는 키트의 일부를 제거하지 않고 균형을 조정하고 싶습니다. 포식자의 추적은 이제 그녀에게 새로운 대시 패시브가 있고 스패로우와 경쟁하는 또 다른 형태의 정보 수집이기 때문에 중복되는 것으로 느껴집니다.

컨듀잇 (이전 핫픽스)
  • 틱당 택 체력 재생을 4로 늘렸습니다 (3이었습니다).
미라지 (이전 핫픽스)
  • 울티마 동안 생성된 미끼 수를 6개로 늘렸습니다 (5개였습니다).
패스파인더
  • 그래플링 훅: 쿨다운은 이제 이동 거리에 따라 10-30초로 가변적입니다 (30초로 평면적이었습니다).
  • 집라인 건
    • 집라인 젠 업그레이드를 기본으로 통합
    • 피해 완화가 50%로 증가했습니다 (25%였습니다).
  • 업그레이드: 레벨 3
    • 느낌 집피: 두 번째 집라인 건 충전 획득 (집라인 젠 대체)
    • 그래플 갓: 두 번째 그래플링 훅 충전 획득 (그래플 쿨다운+ 대체)

개발자 노트: "기억해 주세요, 친구들. 당신을 죽일 수도 있어요."

시어 (이전 핫픽스)
  • 택이 타겟을 공격하는 시간을 0.8초로 줄였습니다 (1.4초였습니다).
  • 택이 완료하는 시간을 0.9초로 줄였습니다 (1.0초였습니다).

탄약 및 부착물

골드 스나이퍼 스톡

  • 새로운 스톡 티어가 추가되었습니다: 모든 스나이퍼 및 마크스맨 무기와 함께 사용 가능
    • 골드 스나이퍼 스톡이 있는 무기를 그리는 동안 이동 페널티가 없습니다.

스나이퍼 스톡

  • 마크스맨 전용
    • 모든 레벨에서 ADS 속도 향상 및 속도 보너스 향상
    • 모든 레벨에서 올리고 낮추는 속도 보너스 향상

홉업

  • 부스트된 로더가 바닥 전리품에서 제거되었습니다.
  • 스컬 피어서가 바닥 전리품에 추가되었습니다.
    • 30-30 리피터, 롱보우, 윙맨에 장착할 수 있습니다.
  • 건 실드 생성기
    • 더 이상 데보션 및 L-스타와 함께 사용할 수 없습니다.
    • 이제 헤믈록과 함께 사용할 수 있습니다.
  • 가속기
    • P2020, 볼트 및 윙맨에서 제거되었습니다.
    • 보섹 컴파운드 활, 데보션, 마스티프 및 센티넬에 추가되었습니다.
    • 이전 핫픽스: 녹 및 어시스트에서 울티마 충전이 20%로 감소했습니다 (30%였습니다).

무기

AR

하복 라이플 [바닥 전리품]
  • 피해가 19로 감소했습니다 (21이었습니다).
  • 힙파이어 스프레드 증가
  • 반동 증가
  • 셀렉트파이어 제거
헤믈록 버스트 AR (이전 핫픽스)
  • 헤드샷 피해 2 증가
  • 매거진 크기 증가
    • 기본이 21로 증가했습니다 (18이었습니다).
    • 화이트가 23으로 증가했습니다 (21이었습니다).
    • 블루가 27로 증가했습니다 (24였습니다).

LMG

데보션 LMG
  • 새로운 특전: 보라색 티어 배럴, 스톡 및 매거진을 장착하면 데보션을 터보차지하여 스핀업 시간을 줄입니다.
  • 고티어 배럴과의 스케일링 향상
    • 블루: 안정성 및 반동 제어 향상 (이전 보라색과 동일)
    • 보라색: 고급 안정성 및 반동 제어
  • 고티어 스톡과의 스케일링 향상
    • 블루: 핸들링 및 재장전 속도 향상 (이전 보라색과 동일)
    • 보라색: 고급 핸들링 및 재장전 속도
  • 보라색 매거진 용량을 52로 늘렸습니다 (48이었습니다).

개발자 노트: 데보션은 이 메타에서 약간 둔탁하고 약간 느린 느낌이 들었습니다. 그래서 우리는 첨부 파일과의 스케일링 방식에 큰 변화를 주었습니다. 이제는 항상 가지고 있던 후반 게임 몬스터 판타지를 계속해서 실현합니다. 완전히 장착된 데보션 뒤에 터보차저 기능을 내장함으로써 전리품 추적을 그 어느 때보다 흥미롭고 보람 있게 만들었습니다.

L-스타 EMG (이전 핫픽스)
  • 반동 패턴에서 수직 및 수평 이동 증가
  • 발사체 크기 크게 감소

마크스맨

보섹 컴파운드 활 [바닥 전리품]
  • 스나이퍼 아스널에서도 찾을 수 있습니다.
  • 스나이퍼 스톡을 허용된 첨부 파일로 추가했습니다.
  • 케어 패키지 무기와 유사하게 자체 40개 화살 보유량을 사용합니다.
    • 세계로 발사된 화살은 보충하기 위해 검색할 수 있습니다.
    • 플레이어에게 발사된 화살은 데스 박스 상단에서 검색할 수 있습니다 (최대 4개).
    • 화살은 바닥 약탈에서 찾을 수 없습니다.
  • 최대 충전 피해가 55로 감소했습니다 (75였습니다).
  • 발사 속도 감소
  • 섀터캡 제거
  • 수류탄은 폭발 화살로 보섹을 활성화하는 데 사용할 수 있습니다.
    • 폭발 화살을 발사하려면 완전히 그려야 합니다.
    • 폭발 화살은 명중 시 세계 또는 플레이어에게 붙습니다.
    • 명중 시 폭발 화살 피해가 40으로 감소했습니다 (헤드샷: 64).
    • 폭발 화살은 5m 반경으로 폭발하여 2초 지연 후 25의 추가 피해를 줍니다.

개발자 노트: 폭발은 멋집니다.

트리플 테이크 [케어 패키지]
  • 총알당 피해가 23으로 증가했습니다 (22였습니다).
  • 발사 속도 증가
  • 초크 속도 크게 증가
  • 건 실드 생성기 추가

권총

P2020
  • 이전 핫픽스: 피해가 24로 감소했습니다 (25였습니다).
  • 모든 티어에서 매거진 크기 감소:
    • 기본: 8로 감소했습니다 (10이었습니다).
    • 화이트: 9로 감소했습니다 (11이었습니다).
    • 블루: 10으로 감소했습니다 (12였습니다).
    • 보라색/골드: 11로 감소했습니다 (14였습니다).
윙맨
  • 발사 속도가 약간 증가했습니다.
  • 레이저 조준경을 허용된 첨부 파일로 추가했습니다.

개발자 노트: 레이저는 멋집니다.

샷건

EVA-8
  • 기본 및 모든 볼트 티어에서 발사 속도를 크게 증가시켰습니다.
  • 펠릿당 피해가 6으로 감소했습니다 (8이었습니다).

개발자 노트: EVA-8은 최근에 특히 강력한 보조 무기였지만 피해를 너프하는 대신 빠른 자동 샷건으로서의 정체성과 일치시키기 위해 이 기회를 활용하고 싶었습니다. 우리는 피해 프로필을 감소된 피해로 빠른 발사 폭발로 재작업했습니다.

SMG

모든 SMG (이전 핫픽스)
  • 헤드샷 피해 1 증가
볼트 SMG (이전 핫픽스)
  • 다른 SMG로 정규화하여 힙파이어 값을 개선했습니다.

스나이퍼

차지 라이플
  • 사지 피해가 0.9로 증가했습니다 (0.7이었습니다).
롱보우
  • 사지 피해가 0.8로 증가했습니다 (0.7이었습니다).
센티넬
  • 사지 피해가 0.9로 증가했습니다 (0.7이었습니다).

개발자 노트: 우리는 최근 스나이퍼 사지 피해에 대한 너프가 너무 가혹하다는 것을 발견했습니다. 그 장거리 샷을 착륙시키는 것은 보람이 있어야 하므로 스나이퍼가 더 일관성 있고 유용하게 느껴지도록 사지 피해를 다시 높이고 있습니다.

일반 및 랭크
  • 올림푸스
  • 스톰 포인트
  • 월드 엣지
믹스테이프
  • 2025년 5월 6일 - 6월 23일
    • 컨트롤: 라바 사이펀, 썬더돔, 연구소, 생산 야드
    • 건 런: 에스테이트, 기념물, 썬더돔, 스컬 타운
    • TDM: 썬더돔, 스컬 타운, 에스테이트, 프래그먼트

모드

LTM: 아레나 (2025년 5월 6일 - 5월 19일)
  • 아레나가 돌아왔습니다. 팬이 좋아하는 맵 오버플로우, 드롭오프, 앙코르에서 클래식 모드를 플레이하십시오.
  • 새로운 라운드 조정, 3라운드를 먼저 승리하는 팀이 매치에서 승리합니다.
  • 아레나가 마지막으로 활성화된 이후 출시된 무기와 레전드를 포함하도록 업데이트되었지만 원래 조정 및 메커니즘입니다.
  • 레전드 특전 또는 업그레이드가 없으며, 로드아웃을 구매하고 강렬한 3대3 데스매치 전투에서 싸우십시오.
LTM: 아레나 (2025년 5월 20일 - 6월 23일)
  • 플레이어가 전투, 화력 및 새로운 전략에 집중할 수 있도록 업데이트된 조정 및 메커니즘으로 아레나를 새로 고칩니다.
  • 오버플로우, 드롭오프 및 앙코르 맵은 이동 옵션을 업데이트하여 이동합니다.
  • 모든 플레이어는 라운드에 필요한 의약품을 무료로 제공받으며, 보급 상자는 맵에서 제거되었습니다.
  • 각 무기는 한 번만 구매할 수 있으며, 새로운 조합을 시도하고 그에 따라 로드아웃을 계획하십시오.
  • 라운드 2와 4는 강력한 새로운 로드아웃을 실험하는 데 도움이 되도록 할인된 무기를 특징으로 합니다.
  • 모든 레전드는 울티마에서 1라운드 쿨다운을 가지며, 스토어 경제 및 링이 조정되었습니다.
  • 케어 패키지는 아머, 선택 부스트 키트 및 몇 가지 놀라운 무기로 강화되었습니다.
봇 로열

S25 릴리스 직후 모든 플레이어가 사용할 수 있는 난이도 선택기가 제공되어 다양한 수준의 Apex 봇에 대해 자신의 기술을 테스트할 수 있습니다. 매치 중에 이 설정에 액세스하고 조정하여 Apex 봇 난이도를 업데이트하십시오.

  • "자동" 옵션은 Apex 봇을 귀하의 기술에 대해 알려진 것에 적응하려고 시도하며 모든 매치의 시작 시 기본 설정입니다.
  • 난이도 선택기는 분대 리더만 업데이트할 수 있습니다.
  • 난이도 선택기는 플레이어 인벤토리 메뉴의 "봇 로열 사용자 정의" 탭 또는 게임 내 메뉴의 봇 로열 사용자 정의 버튼을 통해 액세스할 수 있습니다.

랭크

시즌 시작 배치
  • 이제 시작 랭크 티어 및 디비전은 이전 랭크 시즌의 숨겨진 기술 값을 기반으로 합니다.
    • 랭크에 대한 기술 값이 없으면 랭크되지 않은 트리오 기술 값이 초기 배치를 설정하는 데 사용됩니다.
  • 랭크 시즌을 건너뛴 모든 플레이어를 브론즈 IV로 재설정하는 규칙이 제거되었으며 모든 초기 배치는 기술 값을 기반으로 합니다.
랭크 래더 (이 스플릿 나중에 출시 예정)
  • 랭크 래더가 활성화되면 랭크의 모든 플레이어는 보너스 보상을 위해 개인 기술 기반 순위표에서 경쟁합니다.
  • 래더 동안의 상위 10개 RP 점수는 순위표 위치에 계산되어 래더가 종료될 때 최종 배치 및 보상을 결정합니다. 가장 낮은 점수는 항상 더 높은 RP 점수로 대체되므로 추가 매치가 유익합니다.
  • 순위표에 배치되고 래더 보상을 받을 자격을 얻으려면 10개의 랭크 매치를 완료해야 합니다.
  • 모든 랭크 플레이는 정상적으로 계속되어 정상적으로 승진 및 강등이 가능합니다.
랭크 챌린지 (이 스플릿에 출시 예정)
  • 보상 요구 사항: 모든 플레이어는 이제 획득한 최고 티어를 기반으로 시즌 종료 랭크 보상을 받기 전에 최소한의 랭크 매치 수를 플레이해야 합니다.
  • 래더 챔피언: 동일한 스플릿에서 최소한의 횟수로 챔피언에 도달한 플레이어는 제한된 시간 동안 래더 챔피언 다이브 트레일을 이용할 수 있습니다.
    • 다음 스플릿의 시작 시 부여되며 해당 스플릿의 나머지 기간 동안 사용할 수 있습니다.
    • 챌린지가 다시 완료되지 않으면 스플릿이 끝날 때 제거됩니다.

개발자 노트: 타이트한 매치 메이킹은 특히 랭크에서 팀의 주요 초점입니다. 시작 티어 및 디비전을 할당하는 새로운 방식은 각 랭크 시즌의 시작을 안정화하고 숙련도가 높은 플레이어가 숙련도가 낮은 로비에 대한 액세스를 극히 제한하도록 하는 단계입니다. 플레이어의 기술과 RP 값은 매우 잘못 정렬될 수 있으며 해당 값을 훨씬 더 가깝게 가져오고 유지하는 방향으로 이동하고 있습니다. 작업은 중간 및 후반 시즌 로비 기술 혼합을 해결하기 위해 계속됩니다.

버그 수정

  • 차단된 문은 더 이상 플레이어 쪽으로 가끔 열리지 않아야 합니다.
  • 특정 POI는 이제 올바른 아스널을 나열해야 합니다.
  • 컨트롤: 업그레이드 후 무기가 가끔 교체되지 않아야 합니다.
  • 드롭쉽 카운트다운이 플레이어가 들어가기 전에 더 이상 종료되지 않습니다.
  • G7 스카우트 반응성 스킨의 2x-4x 사이트에 문제가 수정되었습니다.
  • 골드 전리품 상자는 다시 정상적으로 전리품을 생성합니다.
  • 맨틀에서 질주하면 설정에 따라 일관성 없는 질주 속도가 발생하지 않아야 합니다.
  • 스톰 포인트: 링 VFX가 가끔 사라지는 일부 문제가 수정되었습니다.

레전드

  • 알터
    • 보이드 사이펀을 사용한 후 위상화된 상태에서 촬영할 수 있는 드문 문제가 수정되었습니다.
    • 보이드 넥서스에 의해 소환되는 동안 사망한 적에게는 더 이상 포털이 생성되지 않아야 합니다.
  • 컨듀잇: