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Programming Notes

클레르 오브스퀴르: 원정 33 리뷰 - 빛과 그림자

모두 죽습니다. 그것은 우리 모두가 공유하는 한 가지 진실입니다. 우리 대부분은 언제 죽을지 알지 못하지만, 시한부 선고를 받은 사람들의 현실은 그렇지 않습니다. 예상된 시간이 정확하지 않더라도, 사형 선고나 마찬가지인 상황에 직면했을 때는 크게 중요하지 않습니다. 지난 한 해...

모두 죽습니다. 그것은 우리 모두가 공유하는 한 가지 진실입니다. 우리 대부분은 언제 죽을지 알지 못하지만, 시한부 선고를 받은 사람들의 현실은 그렇지 않습니다. 예상된 시간이 정확하지 않더라도, 사형 선고나 마찬가지인 상황에 직면했을 때는 크게 중요하지 않습니다. 지난 한 해 동안, 저는 시한부 질병과 그 피할 수 없는 결말에 너무나도 익숙해졌습니다. 그것은 겪어내기 힘든 이상한 경험입니다. 한편으로는 아직 살아있는 사람을 사실상 애도하는 것 같았고, 다른 한편으로는 그들을 위해 긍정적인 태도를 유지하며 모든 것이 정상인 것처럼 행동하려 애쓰며, 그들과 함께 보낼 수 있는 남은 모든 순간을 소중히 여겼습니다. 이 경험 덕분에, 저는 '클레르 오브스퀴르: 원정 33'과 그 독특한 전제에 즉시 공감했습니다. 프랑스 스튜디오 샌드폴(Sandfall)에서 개발한 이 턴제 RPG는 인류가 일종의 집단적인 시한부 선고에 직면한 세계를 선보입니다. 이것은 감동적인 이야기이며, 전통적인 JRPG의 측면과 반응적이고 패링(parry) 중심의 액션을 결합한 매력적인 전투가 이를 보완합니다.

'클레르 오브스퀴르'의 전제는 게임 시작 67년 전, '파쇄(Fracture)'로 알려진 대재앙적 사건이 대륙을 파괴하고 땅을 산산조각냈을 때 시작됩니다. 그 조각들 중 하나가 '루미에르(Lumière)' 시입니다. 이곳은 에펠탑이나 개선문과 같은 랜드마크들이 '파쇄'의 환상적인 효과로 인해 뒤틀리고, 휘어지고, 부서진, 벨 에포크(Belle Époque) 시대 파리의 초현실적인 복제품입니다. 마지막 남은 인류는 루미에르에 거주하지만, 해가 지날수록 '화가(Paintress)'라 불리는 불길한 존재 때문에 인류는 멸종에 가까워지고 있습니다. 매년, 죽음의 화신인 이 존재는 지평선에 거대하게 솟아 있는 구조물에 새로운 숫자를 새겨 넣고, 그리고 1년 뒤, 그 나이에 해당하는 모든 사람들이 죽습니다. 67년 동안, 그녀는 카운트다운을 해왔습니다. '클레르 오브스퀴르'의 프롤로그는 화가가 33이라는 숫자로 넘어가면서 34세의 모든 사람들이 먼지와 진홍색 꽃잎으로 부서져 사라지는 것으로 마무리됩니다.

루미에르에 살아있는 사람들 중 어떤 식으로든 죽음과 마주하지 않은 사람은 거의 없습니다. 도시의 고아원은 아이들로 넘쳐나고, 부부들은 인류를 이어가기 위해 아이를 가질 것인지, 아니면 이렇게 암울한 세상에 새로운 생명을 데려오지 않을 것인지 논쟁합니다. 어떤 이들은 죽음을 편안하게 받아들이고 시장 가판대를 관리하거나 캔버스에 그림을 그리고 악기를 연주하며 남은 날들을 보내는 것에 만족합니다. 다른 이들은 '화가'를 처치하고 멸종을 막겠다는 목표로 매년 대륙으로 모험을 떠나는 원정대를 돕기 위해 새로운 기술과 무기를 연구하는 데 삶을 바칩니다. 1년밖에 남지 않은 사람들에게는 원정대에 합류하는 것이 매력적인 선택입니다. 성공률은 0%일 수 있습니다. 이전의 모든 원정대는 '화가'를 막는 데 실패했거나 심지어 집으로 돌아오지도 못했지만, 그들에게 더 이상 무엇을 잃을 것이 있겠습니까?

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