2023년 정식 출시 당시 발더스 게이트 3가 얼마나 엄청난 인기를 누렸는지 생각하면, 그 과정에서 많은 이들이 거의 3년 동안 게임의 첫 번째 액트를 플레이했다는 사실을 잊기 쉬운 것 같습니다. 그동안 제 안에는 던전스 앤 드래곤스를 플레이하고 싶다는 생각이 씨앗처럼 심어졌고, 뇌 속에 뿌리를 내리면서 날이 갈수록 거슬리고 무시하기 힘들어졌습니다. 2023년 10월에 협동 플레이로 첫 풀 스토리를 마쳤을 때쯤 (아이들이 있어서 시간이 좀 걸렸습니다, 용서해 주세요), 저는 디멘션 20 시청에도 빠져 있었습니다. 얼마 지나지 않아 던전스 앤 드래곤스를 플레이하고 싶은 욕망은 다른 생각을 거의 하지 못하게 만드는 거대한 섬뜩한 엘드리치 나무가 되어버렸습니다.
친구 그룹에 초대를 받았을 때 제 기쁨을 상상하실 수 있을 겁니다. 그 이후로 저희는 일주일에 적어도 두 번씩 플레이하고 있습니다. 악 성향 플레이를 위해 발더스 게이트 3를 다시 해보려고 했지만, 예전 같지 않았습니다. 제가 D&D에서 사랑하는 모든 것, 즉 정말 어리석은 목소리와 완전히 반응하는 세계가 부족했죠. "선택지 목록에서 말할 내용을 고르는 것"에서 "언제든 내가 원하는 말을 하는 것"으로 바뀌는 몰입감의 차이는 비디오 게임이 도저히 따라올 수 없는 부분입니다. 그래서 이 시점에서 저는 발더스 게이트 3는 이제 저에게 끝난 게임이라고 그냥 생각했습니다.
그럼에도 불구하고, 8번째 패치 소식이 조금씩 흘러나오기 시작했고, 맙소사, 새로운 서브클래스로 플레이하고 싶은 마음을 억누를 수 없었습니다 (비공식적으로 이미 모드로 추가되어 있었고, 결국 모드로 플레이하게 되었지만 말이죠). 얼마나 재미있을지 염려했지만, 알고 보니 던전스 앤 드래곤스를 속속들이 배우는 것이 실제로 발더스 게이트 3를 훨씬 더 잘하게 만들었고, 더 중요하게는 배경에서 굴러가는 주사위의 의미를 완전히 이해하게 되었다는 것입니다.