WIPIVERSE

World 1-1

World 1-1은 닌텐도의 1985년 패밀리 컴퓨터용 게임 《슈퍼 마리오브라더스》의 첫 번째 레벨이다. 이 레벨은 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)가 신규 플레이어를 위한 튜토리얼 레벨로 설계하였으며, 플레이어가 플랫폼 점프 조작과 게임 전반의 메커니즘을 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성되었다.

<설계 철학> 월드 1-1의 설계는 "놀이를 통한 학습(learning through play)"이라는 철학에 기반한다. 1980년대 중반 비디오 게임에서 별도의 튜토리얼이 드물었기 때문에, 미야모토 시게루는 레벨 디자인 자체가 플레이어를 가르치도록 의도했다. 레벨의 첫 구간에서 플레이어는 천천히 다가오는 굼바(Goomba)를 만나게 되는데, 초보 플레이어는 이를 피하지 못해 사망할 가능성이 크지만, 손실이 적어 재도전을 통해 학습할 수 있다. 이후 금색 블록을 아래에서 쳐서 코인과 버섯 아이템을 획득하는 과정을 통해 긍정적 강화(positive reinforcement)를 경험하게 된다.

<구성과 특징> 월드 1-1은 다양한 높이의 파이프 장애물, 구덩이(pit), 숨겨진 블록, 보너스 룸으로 연결되는 파이프 등을 포함한다. 각 파이프의 높이가 달라 점프 버튼을 길게 누르면 더 높이 뛰는 원리를 자연스럽게 학습하도록 설계되었다. 일부 구덩이는 바닥이 있어 추락하더라도 사망하지 않고 다시 올라올 수 있도록 하여, 처음 접하는 플레이어가 좌절하지 않도록 배려하였다. 또한 숙련된 플레이어를 위해 레벨의 상당 부분을 건너뛸 수 있는 파이프와 1UP 버섯이 나오는 숨겨진 블록도 포함되어 있다.

<영향과 평가> 월드 1-1은 비디오 게임 역사상 가장 상징적이고 유명한 레벨 중 하나로 평가된다. 게임 비평 매체 Gamasutra는 "전설적(legendary)"이라고 표현하였고, Paste Magazine은 "플레이어에게 게임 방법을 가르치는 마스터클래스"라고 평가했다. 1UP.com은 이 레벨을 "가장 널리 모방되고, 인용되고, 패러디된 단일 게임 레벨"이라고 언급했다. 이 레벨의 설계 방식은 이후 모든 미야모토 시게루의 게임과 슈퍼 마리오 시리즈 후속작에 지속적으로 영향을 미쳤다. 《슈퍼 마리오 메이커》 시리즈를 통해 사용자 제작 콘텐츠로도 수많은 변형판이 재현되었으며, 2023년 영화 《슈퍼 마리오브라더스》와 닌텐도 스위치 2의 게임 등 다양한 매체에서도 모티브가 차용되었다.

둘러보기

더 찾아볼 만한 주제

    전체 문서 보기