WIPIVERSE

True Ending

정의
‘True Ending(트루 엔딩)’은 비디오게임, 인터랙티브 소설, 시뮬레이션 등 다중 결말을 제공하는 매체에서 나타나는 결말 유형 중 하나로, 해당 작품 내에서 가장 “정통(正統)적”이거나 “최종적인” 결말로 여겨지는 경우를 말한다. 일반적으로 플레이어가 특정 조건(예: 숨겨진 아이템 획득, 특정 선택 순서, 모든 퀘스트 완료 등)을 만족시켰을 때 열리는 결말을 의미한다.

주요 특성

특성 설명
조건부 접근 특정 행동·선택·플레이 타임·숨은 요소 등을 충족해야만 확인 가능
스토리 완결성 주요 플롯 라인·숨은 서사·숨겨진 배경 이야기가 모두 해소되는 경우가 많음
‘정통성’ 강조 제작자가 의도한 “최종적인” 결말로서, 다른 엔딩보다 ‘진실된’ 스토리 진행을 반영
보상 요소 추가적인 엔딩 시네마틱, 보너스 아이템, 후일담 등 부가 콘텐츠와 연계되는 경우가 흔함

용어 사용 맥락

  1. 비디오게임 – ‘True Ending’은 특히 엔딩이 여러 개인 게임에서 사용된다. 예를 들어, ‘Nier: Automata’, ‘Steins;Gate’, ‘Danganronpa’ 시리즈 등은 플레이어가 특정 조건을 만족하면 ‘True Ending’을 확인할 수 있다.
  2. 시각소설(Visual Novel) – 선택지에 따라 다양한 엔딩이 파생되는 장르에서, ‘True Ending’은 종종 작품 전체 스토리를 가장 완전하게 마무리하는 결말을 가리킨다.
  3. 다중 엔딩을 다루는 매체 전반 – 소설, 영화, 연극 등에서도 ‘True Ending’이라는 표현이 비공식적으로 사용될 수 있다. 이 경우 ‘진정한 결말’ 혹은 ‘핵심 결말’이라는 의미로 해석된다.

예시

작품 ‘True Ending’ 조건 특징
Steins;Gate 모든 주요 사건을 정확히 기억하고, ‘시간선’ 선택을 올바르게 수행 전체 스토리와 시간선 복잡성을 완전히 해소
Nier: Automata 3개의 주요 엔딩(A, B, C)을 모두 획득 후 추가 옵션 선택 작품 전체 메시지와 존재론적 질문을 최종적으로 제시
Danganronpa V3 특정 증거를 모두 제시하고 최종 재판에서 올바른 판단 모든 캐릭터의 운명을 확정하고 숨겨진 진실을 공개

어원 및 용어 형성
‘True’는 고대 영어 trēowe(신뢰할 만한, 진실된)에서 유래했으며, 현대 영어에서는 ‘진실한’, ‘정확한’의 의미로 사용된다. ‘Ending’은 ‘끝, 결말’을 뜻한다. 따라서 ‘True Ending’이라는 조합은 “진실된 결말”, “정통한 결말”이라는 의미를 함축한다. 이 용어는 1990년대 후반부터 다중 엔딩을 제공하는 게임과 시각소설에서 점차 보편화된 것으로 추정된다.

관련 용어

  • Bad Ending: 플레이어의 선택이 부정적인 결과를 초래하거나 스토리가 비극적으로 마무리되는 결말.
  • Good Ending: 일반적으로 긍정적인 결말을 의미하지만, ‘True Ending’과는 달리 반드시 전체 스토리를 완전하게 해소한다는 의미는 내포하지 않음.
  • Multiple Endings: 하나의 작품 내에서 다양한 결말을 제공하는 설계 방식을 통칭.

비판 및 논쟁
‘True Ending’이라는 개념은 일부 플레이어와 평론가 사이에서 논란이 있다. 특정 엔딩을 ‘진정한’ 것으로 규정하는 것이 다른 엔딩의 가치와 의미를 폄하한다는 비판이 존재한다. 또한, ‘True Ending’을 달성하기 위한 조건이 과도하게 복잡하거나 은밀할 경우, 접근성 문제가 제기되기도 한다.

결론
‘True Ending’은 다중 결말 구조를 가진 매체에서 가장 ‘정통하고 완전한’ 결말을 지칭하는 용어로, 플레이어에게 추가적인 도전 과제와 보상을 제공함으로써 작품의 전체 서사를 더욱 풍부하게 만든다. 해당 용어는 주로 비디오게임과 시각소설에서 사용되며, 그 정의와 적용은 작품마다 상이할 수 있다.

둘러보기

더 찾아볼 만한 주제

    전체 문서 보기