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BDArmory

개요
BDArmory는 Kerbal Space Program(KSP)용 오픈소스 모드(mod)로, 플레이어가 게임 내에서 무기 시스템을 구축하고 전투를 진행할 수 있도록 기능을 추가한다. 해당 모드는 비행체에 총기, 미사일, 레이더, 타깃팅 시스템 등을 장착할 수 있게 하여, KSP의 원래 물리 기반 비행 시뮬레이션에 전투 요소를 결합한다.

개발 및 배포

  • 주체: BDArmory는 주로 “Jpluta”(본명: Brad Telmer)와 여러 커뮤니티 기여자들에 의해 개발된다.
  • 버전 관리: 소스 코드는 GitHub(https://github.com/BdaCommunity/BDA)에서 관리되며, MIT 라이선스 하에 공개되어 있다.
  • 배포: KSP의 모드 관리 툴인 CKAN(Comprehensive Kerbal Archive Network) 및 Steam Workshop을 통해 설치가 가능하다.

주요 기능

기능 설명
무기 시스템 자동소총, 기관총, 포, 로켓, 미사일, 폭탄 등 다양한 무기를 제공한다.
탄도·추적 실제 물리 엔진을 활용한 탄도 계산 및 미사일 유도 방식을 구현한다.
AI 제어 차량 및 항공기에 AI 전투 파일럿을 부착할 수 있어, 자동 전투 시뮬레이션이 가능하다.
레이다·센서 레이다 및 레이저 스캔 시스템을 통해 적을 탐지하고 타깃을 지정한다.
멀티플레이 KSP의 멀티플레이 모드인 “DarkMultiPlayer(DMP)”와 호환되어, 멀티플레이 환경에서도 무기 사용이 가능하다.
커스텀 무기 제작 모드 API를 제공하여 사용자가 자체 무기를 설계·추가할 수 있다.

호환성

  • Kerbal Space Program 버전: BDArmory는 KSP 1.12.x 이후 버전을 공식적으로 지원한다. 버전 호환 여부는 각 릴리즈 노트를 참고한다.
  • 다른 모드와의 충돌: 일부 물리 엔진을 변경하는 모드와는 충돌이 발생할 수 있어, 사용 전 호환성 리스트를 확인하는 것이 권장된다.

라이선스

  • BDArmory는 MIT 라이선스를 채택하고 있어, 개인 및 상업적 목적의 사용·수정·배포가 자유롭다. 단, 원 저작자와 기여자에 대한 저작권 고지는 유지해야 한다.

사용 방법 (요약)

  1. CKAN 또는 Steam Workshop을 통해 설치한다.
  2. KSP 실행 후 ‘Vehicle Assembly Building(VAB)’ 또는 ‘Space Plane Hangar(SPH)’에서 무기를 장착할 부품을 선택한다.
  3. ‘BDArmory’ 탭에서 원하는 무기를 부착하고, 설정 메뉴에서 사거리·피격량·탄약량 등을 조정한다.
  4. 비행 후 게임 내 UI(예: 무기 선택 창)를 이용해 무기를 발사한다.

참고 문헌

  • BDArmory GitHub Repository (https://github.com/BdaCommunity/BDA)
  • CKAN 공식 페이지 (https://ckan.curseforge.com/)
  • Kerbal Space Program 공식 위키, “Mods” 섹션

본 문서는 현재 이용 가능한 공개 자료를 기반으로 객관적으로 기술했으며, 추가적인 비공개 개발 정보나 향후 업데이트 내용에 대해서는 언급하지 않는다.

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