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Anime

Anime(アニメ)는 일본에서 제작된 애니메이션을 지칭하는 용어이다. 어원은 영어 단어 'Animation(애니메이션)'이 일본어로 축약된 형태인 '아니메(アニメ)'에서 비롯되었으며, 이 표현이 국제적으로 확산되어 일본 애니메이션을 가리키는 고유 명칭으로 자리잡았다. 일본 내에서는 '아니메'라는 표현이 애니메이션 전반을 통칭하기도 하나, 한국어권을 비롯한 다른 언어권에서는 주로 일본에서 제작된 애니메이션, 혹은 일본풍의 그림체와 연출 스타일을 가진 작품을 의미하는 데 사용된다.

일본 상업 애니메이션의 역사는 1917년 시모카와 오텐, 기타야마 세이타로, 고치 준이치가 제작한 작품들로 거슬러 올라간다. 이후 1960년대 데즈카 오사무의 《철완 아톰》(1963)을 기점으로 TV 애니메이션 시장이 본격적으로 형성되었으며, 리미티드 애니메이션 기법과 뱅크신 시스템 등 일본 애니메이션 특유의 제작 방식이 이 시기에 확립되었다. 1970년대에는 《우주전함 야마토》, 《기동전사 건담》 등을 통해 청소년 및 성인층을 대상으로 한 작품이 등장하였고, 1980년대에는 OVA(오리지널 비디오 애니메이션) 시장이 형성되었다. 1990년대에는 《드래곤볼》, 《미소녀전사 세일러문》, 《신세기 에반게리온》 등이 국제적 인기를 얻었으며, 2000년대 이후에는 스트리밍 플랫폼의 확산과 함께 글로벌 시장에서의 영향력이 더욱 확대되었다.

일본 애니메이션의 주요 특징으로는 다양한 장르의 세분화, 과장된 감정 표현과 캐릭터 디자인, 카메라 효과(패닝, 줌, 앵글 샷)를 활용한 연출 기법, 그리고 만화(망가)와의 긴밀한 연계를 통한 미디어 믹스 전개 등을 들 수 있다. 제작 방식으로는 셀 애니메이션, 디지털 애니메이션, 3D CG 등이 사용되며, 유통 형식에 따라 TV 시리즈, 극장판, OVA, 웹 애니메이션 등으로 분류된다. 주요 제작사로는 스튜디오 지브리, 토에이 애니메이션, 선라이즈, 교토 애니메이션, 프로덕션 I.G, MAPPA 등이 있다. 2019년 기준 일본 애니메이션의 연간 해외 수출액은 1조 엔을 돌파하였으며, 전 세계 애니메이션 제작량의 상당 부분을 차지하는 주요 문화 산업으로 자리잡고 있다.

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