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홈월드 2

《홈월드 2》(Homeworld 2)는 랠릭 엔터테인먼트(Relic Entertainment)가 개발하고 시에라 엔터테인먼트(Sierra Entertainment)가 배급한, 우주를 배경으로 한 실시간 전략 시뮬레이션 게임이다. 2003년 9월 16일 북미 지역을 시작으로 출시되었으며, 대한민국에는 2003년 9월 26일 발매되었다. 플랫폼은 마이크로소프트 윈도우와 맥 OS X이다.

이 게임은 1999년 발매된 《홈월드》의 정식 후속작으로, 전작에서 고대의 초공간 항행 핵(Hyperspace Core)을 발견하여 추방된 고향 행성 히이라(Hiigara)를 되찾은 쿠샨(Kushan) 족의 후예인 히이라란(Hiigarans)이 새로운 적 바이거(Vaygr) 세력에 맞서 싸우는 이야기를 다룬다. 주인공은 전작과 동일하게 모선의 의식체로 탑승한 카란 세젯(Karan S'jet)이며, 바이거의 군주 마칸(Makaan)이 세 개의 초공간 핵을 모두 차지하여 고대의 신화적 존재 사주크(Sajuuk)를 소환하려는 음모에 맞서는 것이 주요 줄거리이다.

게임플레이 측면에서 《홈월드 2》는 전작의 3차원 공간 이동 시스템을 계승하였으며, 자원 단위(RU)를 수집하여 함선 건조와 기술 연구를 수행하는 체계를 유지한다. 플레이어의 함대는 모선(Mothership)을 중심으로 운영되며, 전투기, 코르벳, 프리깃, 주력함 등 다양한 등급의 함선을 생산하고 지휘한다. 전작과 달리 바이거와 히이라란 함선의 디자인과 운용 방식이 뚜렷이 구분되도록 설계되었다. 또한 게임은 동적 난이도 조정 시스템을 채택하여, 플레이어가 이전 임무를 종료할 때 보유한 함대 구성에 따라 다음 임무의 적군 강도가 결정된다.

그래픽과 사운드는 전작의 높은 완성도를 이어받아 배경 우주 공간의 표현이 특히 호평을 받았다. 음악은 전작과 동일하게 폴 러스케이(Paul Ruskay)가 작곡하였다.

《홈월드 2》는 게임랭킹스(GameRankings)에서 85%, 메타크리틱(Metacritic)에서 83점을 기록하였으며, IGN으로부터 10점 만점에 9점을 받았다. 게임스팟(GameSpot)은 2003년 9월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하였다. 또한 제7회 인터랙티브 업적 어워드(Interactive Achievement Awards)에서 올해의 컴퓨터 전략 게임 부문 후보에 올랐다.

2004년 랠릭 엔터테인먼트가 THQ에 인수되면서 홈월드 IP는 시에라에 남게 되었고, 이후 2007년 THQ가 비방디로부터 홈월드 IP 라이선스를 인수하였다. 2013년 THQ의 파산 이후 IP는 기어박스 소프트웨어(Gearbox Software)에 매각되었다. 2015년 2월 25일, 《홈월드 리마스터드 컬렉션》(Homeworld Remastered Collection)이 출시되었는데, 이는 《홈월드 2》 엔진을 기반으로 두 게임을 리마스터링한 것이다. 2024년 5월 13일에는 블랙버드 인터랙티브(Blackbird Interactive)가 개발하고 기어박스가 배급한 정식 후속작 《홈월드 3》이 출시되었다.

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